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-- (7/18,更新其他阵营打法) 还算不错的益智游戏,玩法是俄罗斯方块+黑白棋的组合。 游戏获得资源的方式有两种: 1. 跟俄罗斯方块一样,把不同形状凑成横列。这时会依照方块的地形来结算。 2. 利用建筑范围翻转地形来结算: 这是游戏自创的,机制很像可以把别人棋子翻面的黑白棋。举例来说: 假设你有一个1x1的等级2农场,可以针对周围范围2格的平原翻成农田。 故理论上最大效益为: 田 田田田 田田▉田田 理论上最大为12格农田。令1格产10个谷物,则12*10=120。 田田田 田 -- 然而存在不同地形竞合,而且顺序是随机。故实际上你要从各自的地形数, 来逆推出你建筑物的资源转换率。 转换率=理论上最大范围 * 合乎条件的地形比例。 例如关卡分别有10个平原、10个森林、5个河川、你有3个建筑、敌人有4个建筑。 农田最大范围=12、每格产出=10。 故平原比例= 10 / (10+10+5+3+4)=0.31=农田转换率。 农田预期产出= 12 * 0.31 * 10 = 37个谷物。 同样的道理,假设你要算了望塔,产量是一个平原可以徵用3人, 则同样公式,把产出更换成3,纯平原可以获得11个弓箭兵。 但有趣的是,游戏每次翻转都是独立结算的。 所以假设你有一个伐木建筑,可以把森林变成平原、然後农田可以把平原变成农田。 了望塔的徵兵转换为:平原=3人,农田=5人。你先把森林翻转成平原,再翻转成农田, 结算就会是:12 * 0.31 * 3 =11。 由於转换成平原相对比例会增加,粗估为0.31*2=0.62,故再转农田後, 结算为:12 * 0.62 * 5 =37,也就是说翻转两次总和徵兵=37+11=48。 -- 这个就是公国阵营最简单的农田爆兵法。 理想顺序是: 口口伐口口 口:森林因伐木屋翻转後的平原。 口口口 口 塔 口口伐口口 了望塔依照平原数招募弓箭兵一次。 口口口 口 田田田 田塔农田田 由於农场又把平原翻转成农田,了望塔又可以根据范围内农田 口口伐田田 数量再招募弓箭兵一次。 口口田 口 -- 你可能有注意到,当能翻转的格数变多,那麽翻转的产量也会显着增加。 所以在初期会困扰你的:到底要打仗还是走和平关卡,其实完全取决於当下你的资源 是否能把你的主流爆兵的建筑物升级。如果不够的话,直接玩没敌人的和平关卡, 由於没有敌人会消耗你的兵力,而且兵力也可以转换成钱,所以 拿到的资源会比较多,从而换到升级。 地形删除与取舍 後期你有超过3种以上的地形,游戏会让你选择删除一种。 故你一关最多只会有三种地形属性。由於删除地形会连带导致探索结算资源 会少一种,个别为:平原=粮食、森林=木材、河流=钱、山岳=石头。 所以在手牌三选一的情境,预备有a地形可以获得b资源的生产建筑, 或者是探索可以获得额外金钱的独轮车,这些牌的价值是你删除地形後 依然还有稳定的探索横列资源收入。而不会陷入其中一种资源拿不到, 而很难升级的窘境。 共和国 共和国打法很简单,尽可能地让市中心翻转出最多的城市。 必须注意的是,钟塔要升到4级才能徵兵,所以你要嘛就都只选和平地区。 或者你的进度树解锁佣兵部队後,在打敌对区域时,耗费资源去雇用佣兵。 -- 但你每次雇用佣兵都会消耗资源,然後又会拖累你的建筑物/科技升级。 所以打法会和公国相反,在钟塔能徵兵前你不太会想打战斗区域。 Boss战兵力粗估 虽然目前完全版会有4~5种boss随机抽当第一和第二幕boss, 但基本上你可以粗估第一幕要50兵力、第二幕=100、第三幕=150兵力。 来看目前你的军事建筑物爆兵是否足够破关,不够的话就必须增加军事建筑物 来设法增加你在关卡中能徵兵的数量。 如果还是不放心的话,就乾脆徵用佣兵吧。 大教堂 初期难点应该是第三幕的大教堂,由於大教堂会不断累积信仰值。 然後信仰值>你的军事建筑物兵力,就会直接被转换倒戈变成敌人。 加上大教堂本身你至少要有140兵才能打倒,倒戈後你要打更多人反而增加难度。 但不论你怎麽塞信仰点,通常大教堂还是会累积到有40多的信仰值。 这时你就要利用:转换後会耗尽所有信仰值的规则,来找到攻掠的破口。 -- 基本策略就是: 1. 准备2~3套军事建筑物。其中1套就是故意让大教堂转换来耗尽第一轮的信仰值。 2. 尽可能塞住十字降低大教堂信仰值累积。 3. 如果抽到诱饵军事建筑物,可以按B收起来,等剩下1~2个十字再布署, 这时大教堂就会过度耗费信仰值来换只有个位数或10多名的倒戈部队。 4. 开始准备爆兵,例如公国的农田流。只要你爆兵数>大教堂信仰值。 而且大教堂不能继续累积了,那你就安全了,剩下就是不断累积兵力来打过。 理论上你的所需兵力要 150 - 动员兵力,例如假设你有120兵。120-150=-30。 顾这代表你还需要驻防超过30,那你才可以撑过去过关。 至於共和国的话就比较简单,因为钟塔是在回合结束後才会依照城市周围的地形 来结算能招募多少人,所以你只要把城市的方块铺好,然後弄个低兵力的军队建筑 当牺牲打,就可以避免主力被转化的问题。 如果你有其他也是要等到回合结束後才会结算的军队建筑,例如马厩。 那麽也可以用在这关。技术上是可以做到整场都没有兵力,直到你舖完方块 结束後才结算爆兵。 -- 另外马厩的规则是:根据最近的建筑物横列距离来计算。 例如令马厩徵兵量=6人/格 建口口口口口口马 物口口口口口口厩 口=地形,马厩徵兵数=12*6=72。 但假设你中间挡了一个建筑物,变成像这样: 佣 建口口口口兵口马 物口口口口口口厩 这时计算只会剩下1格,1*6=6。 所以最好是不要有建筑物挡到。 教团打法 第一次玩教团会对骑士堡的徵兵规则很困惑,他的逻辑是看骑士堡周围 「最小种类所占的方块总数」。比如说: -- 山 山山 平堡堡森 这时山最少,所以计算是3*n,例如3*2=6兵。 平堡堡森 平平森森平平平平 必须要注意的是,如果是这样: 山 山山 平堡堡教 由於教堂建筑物,也是会被计算为一种, 平堡堡堂 所以会变成建筑物空格,例如此案例=2*2=4兵。 平平平平平平 由於城堡放边缘就不用地形来填补,所以最理想是第一手放角落。 但在初期你没有科技卡来保证第一手是城堡,退而求其次的方法, 则是抽到骑士堡的时候保留,等到最後在放能连到最多地形的位置。 -- 所以策略上来说,最好是铺设地形时就把不同种类的地形,各自组成大方块。 然後骑士堡才能吃到其中最大方块的格子总数。 这个特性会导致教团会很适合规划,由於规划的科技卡是第一个建筑物 ,必然第一手先放,所以你只要先丢到边缘就好。 此外像是运河、或者护城河的包围建筑可以获得+15兵力。 这种运河流也可以获得不错的效果。 教团的发展基本上是: 1. 关卡中获得/战斗剩下最多兵力。 2. 利用兵力在远征模式掠夺获得资源。换取升级。 3. 获得转化,也就是根据单关获得信仰+n为转化值,若单一敌人兵力<=转化值。 会倒戈变成我方部队。 4. 升级信仰建筑物来增加能倒戈的门槛,让更强大的敌人背叛变成我方。 或者在刚好抽到指挥官区域,回合结束可招募:信仰*n的兵力。 5. 兵力再不断投入远征,换到资源升级,让牌组更强。 直到你都升满後,可以把兵力花在增加初始信仰值。 -- 另外如果你有抽到野战医院的话。 医院的兵力= 当下防御值(分子) - 总防御值(分母)。 例如:49/60,49-60=-11。故医院兵力=11 这时你利用经过仓库,把防御力扣减来换更多资源,让分子更小。 另一方面再把兵力筹码都换到增加驻防,让分母更大。 那麽野战医院就可以获得更多兵力。这种残血流也满有趣的。 另外如果你有隔离的科技卡,由於只要把敌人建筑物包围,就可以直接扣除兵力。 转成山岳流,例如利用隐蔽洞窟、前哨站来增加山岳招募兵力、 隐士洞窟周围有2个山岳地形就有5信仰,然後再把敌人建筑物围起来扣血。 再加上信仰转化,就可以造就很暴力的山岳骑士团(笑)。 接下来是介绍部落。 -- 部落玩法 部落比较特别的是,你可以用4个石堆来圈出一个很大的方形矩阵。 矩阵越大而且巨石堆在范围内,那麽结束後巨石阵可以获得矩阵内的方格资源。 不过巨石阵有效范围也是有限的,矩阵长宽的大小可以从巨石阵有效范围逆推。 例如1,2级的巨石阵范围2,有效范围是: 口口 口口口口 口口巨巨口口 你可以发现是一个2+(2*2)=6,也就是长宽各6的正方形。 口口巨巨口口 口口口口 口口 升级到3级则是2+(3*2)=8,所以长宽要8。 但实际上你通常不太能在矩阵中心时刚好拿到巨石阵, 所以实际框框可以根据你当下巨石阵能摆的位置来调整。 例如你很早就抽到巨石阵了,那麽矩阵框太大没有用可以小一点。 相对如果一直没抽到,那矩阵纵向的长度就要拉长。 -- 当然你懒得算只想无脑玩的话,那只要想办法在边缘四个角, 拿到巨石的时候就插塔。尽可能地快攻然後围成最大的长方形,这样也可以。 由於巨石能获得的兵力不太够,而巨石阵可以稳定获得矩阵内所有地形资源。 所以初期的牌组分配为:巨石阵+各种军事建筑物。 这种搭配才可以获得资源与军力的比例平衡,从而避免兵力不够被爆打。 但中期要删除地形时,这时巨石阵也会减少其中一种资源。 所以大约在第二幕开始,你要找a资源可获得b资源的科技或生产建筑物。 不然中期就会碰到其中一种资源不够的窘境。 北境 战斗会有点复杂的维京人排组。不过熟悉後也满有趣的。 北境的特色是:单一部位只能攻击一次。所以如果场上有4个敌人部队。 那麽至少你要有4个军事建筑物,才能有4个我军部队分别攻击敌人。 至於初期军事建筑物不够导致被扣防御值,在下一回合则会以在仓库中也有兵力。 所以下个关卡能用的部队会增加,来避免初期军队不够不断战败的窘境。 -- 北境跟部落的打法其实差不多。由於仓库是只要连结的方格就可以收资源。 所以对於「连结同种类地形,就可以不断收到兵力」的军队很有利。 例如: 猎人小屋:连结森林招募n斧头兵并收获y粮食。 隐密巢穴:每连结一片森林招募n剑兵。 中期解锁突袭营地後,在初期还没有抽到军事建筑物的情境。 你也可以直接把突袭营地放到敌军建筑物旁边; 这时你就会以扣除防御值为代价,可以立刻多放一个突袭营地。 理论上你可以直接放2~3个突袭营地来快速爆兵来撑过不利局面。 不过打完後你就会面临要花钱买回防御值,所以你要打这种残血爆兵流的话, 最好是搭配像是独轮车,一次探索横列可以拿到n金的科技/建筑。 这样才可以获得金钱和防御的平衡。 至於假设你一直抽到不符你预期的牌,例如总是抽到宗教型建筑。 你也可以利用隐士之穴+指挥官区域,利用信仰值转变成兵力的方式来应对。 虽然效率上会低於教团,但由於北境不能合并部队围殴,所以不会差太多, 因为你会想追求几个大部队来分别打敌人主力。 -- 总之这款算是拓荒摸索流派会觉得很难,但熟悉後就会逐渐上手变简单的游戏。 如果想偶而动脑的话,算是可以来玩跟杀时间的小游戏。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.159.43.70 (泰国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1784232540.A.22D.html
1F:推 shinchen: 教团其实反而是机制最简单的 因为远征等於你什麽资源都 07/17 09:50
2F:→ shinchen: 能用军力换 07/17 09:50
3F:→ shinchen: 回合中可以完全不用管生产 难控的只有初始的军事单位兵 07/17 09:54
4F:→ shinchen: 力最大化而已 要只被一种地形包住还要全部连通 07/17 09:54
5F:推 bala045: 推 07/17 10:02
※ 编辑: midas82539 (98.159.43.48 泰国), 07/18/2026 14:19:00
6F:推 kysol: 推 看了都想玩了 07/18 16:12
7F:推 pjoker: 好玩! 07/18 19:01
8F:→ f16leon: 好玩,而且换个公国玩法就不一样 07/19 11:58
9F:推 eric999: 请问一下 北境的骁勇善战怎麽拿。 07/28 09:15
10F:→ midas82539: 你问的大概是翻译错误的游戏内成就问题 07/29 02:58
11F:→ midas82539: 如果我记得没错的话你只要在一局内连续叫出突袭营地 07/29 02:58
12F:→ midas82539: 3次就好了,一场用3次佣兵营地则是错的 07/29 02:59
13F:推 eric999: 原来如此 08/05 11:17
14F:→ eric999: 感谢 08/05 11:17







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