作者pl132 (pl132)
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标题[情报] 《Ori》总监批评Game Pass:微软把工作
时间Mon Jun 22 19:35:50 2026
《Ori》总监批评Game Pass:微软把工作室变工厂、生产平庸游戏
https://game.ettoday.net/article/3187569.htm
记者杨智仁/综合报导
曾打造《奥里与迷失森林》与《圣灵之光2》的开发商 Moon Studios 执行长兼游戏总监
Thomas Mahler,近日公开批评微软的 Game Pass 订阅策略,认为这项服务原本有成功
潜力,但因为缺乏足够优质作品,最终让开发团队被迫以「工厂模式」生产平庸内容,无
法真正吸引玩家持续付费。
根据外媒报导,这番言论出现在微软游戏部门传出将进一步裁员与重整之际,根据近期消
息 Xbox 旗下包括 Double Fine Productions、Compulsion Games 与 Ninja Theory 等
工作室,都可能面临关闭或独立化协商。这些工作室大多是在微软积极推动 Game Pass
订阅服务期间陆续收购而来,虽然 Game Pass 曾在 2024 年公布拥有 3,400 万订阅户,
但近年成长速度明显放缓,Xbox 也曾坦承,去年调涨价格後短时间内流失了数百万名用
户。
Mahler 在社群平台 X 上表示,Game Pass 最大的问题并非商业模式,而是缺乏足够有吸
引力的游戏阵容,他以影音串流平台为例指出,自己愿意持续订阅 HBO,是因为平台拥有
《黑道家族》、《火线重案组》与《权力游戏》等经典作品,但游戏玩家更重视「新内容
」,如果新推出的作品品质不如过往代表作,就很难让玩家每个月心甘情愿掏钱续订。
他进一步点名 Xbox 近年缺乏真正具有代表性的爆款作品,并质疑微软旗下工作室整体表
现低迷,他举例表示,玩家原本期待 Bethesda Game Studios 能打造出「太空版《上古
卷轴V:无界天际》」,结果最终推出的却是评价两极的《星空》。他认为,微软高层必
须更深入理解玩家真正想要什麽,并建立能激励开发者打造热门大作的制度,而不是只求
稳定产出内容。
Mahler 更形容,Game Pass 没有给予开发团队足够强烈的诱因去追求卓越,他认为,当
创作者缺乏额外努力的回报机制时,最终只会产出大量品质普通的作品,而当平台缺乏真
正令人惊艳的内容时,整个订阅模式就难以长久维持。对他而言,唯有持续推出让玩家产
生「错过就可惜」感受的作品,订阅服务才有可能真正成功。
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1F:推 Muilie: 大哥,你的新作销量被自己搞崩,在那边哭求玩家改评价, 06/22 20:01
2F:→ Muilie: 自己修正玩法才救起来,好意思大谈 06/22 20:01
3F:嘘 ginsong: 这咖是不是叫大家去steam买ori 不然从XGP 玩他没收益? 06/22 20:15
4F:推 alexds: 恶心的言论,xgp的出现让玩家可以在一个平台内游玩许多以 06/22 20:42
5F:→ alexds: 前没试过的游戏,算是微软为游戏界的创举,为玩家造福 06/22 20:42
6F:推 TETUO: 好了啦,这家伙就是惯老板又要微软资金挹注加上跨平台,都 06/22 21:07
7F:→ TETUO: 别人欠他的 06/22 21:07
8F:推 jarvis652: 33 FH6: 06/22 22:17
9F:推 freaky2586: 这咖前几年被前员工剥削薪资、性骚、歧视,没资格骂微 06/22 22:43
10F:→ freaky2586: 软如何 06/22 22:43
12F:→ freaky2586: *被前员工爆料 06/22 22:44
13F:推 cmj: 追求卓越... 是吃到 GG 的口水喔?XD 06/22 23:08
14F:→ commandoEX: 说真的ms推出gp後产量也不怎麽样 06/22 23:50
15F:→ hoos891405: 谁都可以臭微软,就你这个性骚扰工作室更恶心 06/23 00:01
16F:→ hoos891405: 而且他批评订阅的论点,其实网飞更严重,HBO我看完D 06/23 00:02
17F:→ hoos891405: C也不想订了 06/23 00:02
18F:→ hoos891405: 「错过就可惜」的游戏?至少你们家的永无宁日EA阶段 06/23 00:04
19F:→ hoos891405: 看不出来有多认真做 06/23 00:04
20F:推 faang: Ori是好游戏没错,但也是超过10年以上了,结果现在媒体还是 06/23 00:32
21F:→ faang: 只记得他们有做Ori 06/23 00:32
22F:→ jerryklu: 啊他们Ori之後就只有还在EA的永无宁日 只记得Ori也还好 06/23 01:40
23F:推 TCdogmeat: XBOX这市占率 哪有那麽大影响力 06/23 07:18
24F:→ TCdogmeat: 要比爆死 隔壁棚更严重吧 06/23 07:18
25F:推 jin062900: 这间就背骨仔啊 06/23 07:55
26F:推 bala045: 背骨垃圾公司 06/23 11:18
27F:推 MKIIjack: 原来这位不知名的咖这麽恶 06/23 18:55
28F:→ nrsair: Ori好玩的背後没想到是压榨员工 06/24 12:28
29F:推 kimisawa: 等一下 这家伙有问题跟GP本身造成的问题是两回事 06/27 00:13
30F:→ kimisawa: 至少他讲得没错 GP让微软那些游戏没有钱的压力但副作用 06/27 00:13
31F:→ kimisawa: 就是没压力後开发时程延期,或是游戏不考虑获益下产出 06/27 00:14
32F:→ kimisawa: 类似午夜之南这种不靠GP一定炸掉的游戏 06/27 00:15
33F:→ kimisawa: 或是Hellblade2变成走路模拟器不考虑游戏性等 06/27 00:16
34F:→ kimisawa: 串流也是问题一大堆垃圾作 06/27 00:17
35F:→ kimisawa: 然後真正有潜力的游戏像hi-fi rush反倒被埋没 06/27 00:18
36F:→ kimisawa: 就事论事本来这种吃到饱的边际效应就是问题 06/27 00:19
37F:推 f12524: 订阅制不管游戏好不好玩,只要得到主管青睐就会继续下去 06/28 07:46
38F:→ f12524: ,而像在Steam发行,游戏发售一个礼拜就能知道这款游戏如 06/28 07:46
39F:→ f12524: 何?也决定工作室的未来发展或结束 06/28 07:46
40F:→ supereva: 订阅制的确会把艺术创作变成交差 06/28 13:35
41F:→ supereva: 不只如此 我觉得母公司规定工作室要做什麽 也有类似 06/28 13:36
42F:→ supereva: 状况 06/28 13:36