作者rdanys (RDA(Niyasu))
看板XBOX
标题[心得] 忍者外传4 普通玩家400小时心得
时间Sun Jun 14 15:39:25 2026
完全的忍外新手
主要的动作游戏经历只有 DMC/贝姐/神奇超人101…异界锁链还没破完
(除了101全成就两次之外,其他都是顶多跌跌撞撞打完最难难度後就随便打了,没有特别
练,程度很凡人的玩家)
发售後一周才买游戏,一路玩到现在不知不觉游玩时数突破400小时
本篇在DLC发布前已经全成就达成
DLC目前剩超忍难度章节还没解,只是时间问题不困难,困难的是深渊通过100层...
第一轮迷迷糊糊打完就决定练八云了
所以心得都是游玩八云的体验为主:
个人习惯是边玩边练,尽量安排做一件事可以同时自然的完成好几件任务,比较不会枯燥
所以打完开始是回收宝箱&解忍务(英雄或普通来回切换),顺便练习操作
收齐完之後(还有用英雄模式拿黑龙丸)
挑战任务模式1~9→ HARD模式章节挑战打完一轮(有按照故事换人)→ 挑战任务10~18
在这段时间内才终於把忍外一个基本操作学起来,大概花了超过一百多小时
https://youtu.be/6iBVyXbsEko
之前的游戏经验,防御都是特定时间按或是推类比,没有这种一直死按着不放到处跑或跳来
跳去的,觉得这应该是忍外的特色之一?
另一件很重要的事是在HARD模式章节挑战才学会崩击,跟很多人一样,当初第一轮照教学开
鵺攻击,被打的都是我,导致最後到初回通关我都是用精准回避阳炎在乱打,後来实况有网
友说怎麽不开鵺攻击,跟我说用双刀鵺弱攻击出招比较快我才会用的
我的游玩顺序很怪
那时候不明白为什麽很多人说比超忍还难的挑战任务都打完了,超忍难度算什麽
後来发现好像还真的(汗)
超忍就只是道具资源更多的非一击毙命挑战任务(?)
虽然超忍也是各种花式死,烧香烧一堆,只是体感上比起挑战任务没这麽绝望(除了加贺智)
打完超忍难度後也解完本篇全成就了
除了关卡跑酷无伤条件之外几乎没有刻意去刷,就是游戏打完了,成就就有了,有些甚至连
怎麽拿到的都不知道...
接下来就开始玩一些有的没的offset
虽然只是会按,实战上还不太行
但重看别人的影片会发现突然看懂了,会觉得很好玩,也很佩服有些玩家在刚发售几个月内
居然可以理解到这样...
DLC上架之後在深渊卡很久(希尔们和加贺智)
挑战任务也只有先解了EX05,当然也是八云过的
打DLC关卡我才发现
我还不会真正的落地吸魂(游玩时数已经200~300小时)
不是饭纲落跳下来的那个,是单纯自己跳起来落地的那种落地吸魂
之前我都是用风驱,但风驱会自己往敌人跳,其实还蛮危险的
又花了一段时间学,在打深渊就真的会用到(虽然不算熟练)
前几天终於不小心打完100层
但是分数没有达标orz没拿到镰刀装饰...等手指状况好一点再说吧
(已经好几次玩到筷子都拿不稳了)
这20层比起说难度好像要克服的是心理障碍,不知道为什麽挑战练习会的在深渊就是无法
发挥出来(就是在说龙隼跟黑龙...挑战都随便打不需要道具就过,深渊就是怎麽打怎麽死)
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其实一开始我更担心这游戏难产,因为白金有前科(...),还因为这样买主机,没想到10年後
以另一种形式完成当时没满足的愿望(???)
这是刚买来第一次启动游戏的录影
https://youtu.be/9TrBMp_zroU
这是游玩时数接近400小时之後的录影
https://youtu.be/17hZ4x0Ua98
(特别明显差异就是会防御了....)
很久没有可以让我真正可以玩这麽久的动作游戏了
没有过大的大地图探索,角色又可以全关卡游玩不限制
跑酷刚刚好,不会很刁钻(我被101荼毒过所以标准比较不一样)
忍外4锁定被大家骂翻了,但因为我前一款玩真三起源, 相 较 起 来 忍外4锁定已经好很
多了,对我来说还没这麽崩溃
除非打BOSS都不开硬锁的,因此在战斗场面只有一片混乱可以形容,就系统锁到谁我就去追
谁,有时候觉得谁很烦才会掉头去追打
剧情就差不多大家讲过的(?)
忍务描述其实会发现八云其实人还蛮好的(甚至还有被委托人坑的),但也就这样了
个人唯一不满意的是喷血设定关不掉...
(有设降低断肢和血腥处决,听说会影响游戏敌人断肢状态判断,但我也这样过了数百小时.
..)
因为拍照很不好拍啊!!! 八云出血刀他还自带血浆效果,每次按暂停都不知道要怎麽拍...
大概是这样
能玩的游戏不多且玩且珍惜()
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.129.173 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1781422767.A.955.html
※ rdanys:转录至看板 PlayStation 06/14 15:45
1F:→ bala045: 推 06/14 17:20
感谢~
2F:推 twenty7: 骗萧耶,400hr给我说普通玩家XD 06/14 17:24
操作技术真的只是普通玩家QQ,有不少时间还是在拍照
(不过应该也不会超过30小时
※ 编辑: rdanys (61.231.129.173 台湾), 06/14/2026 20:09:41
3F:推 rakuinn: 的确纯血动作游戏不多且小众,且玩且珍惜吧! 06/14 21:23
照片好赞 我都拍这种怪东西XD
https://i.urusai.cc/7y8Nq.png
真的只能珍惜这为数不多的作品了
5F:推 zombieguy: 猛 06/14 22:19
虽然如此程度还是很凡人T口T
6F:→ IRPT001: 真有爱 06/14 22:35
难得遇到可以玩的,也不知道下一款在哪
※ 编辑: rdanys (220.137.80.109 台湾), 06/15/2026 08:10:25
7F:推 ken720331: 年轻真好? 06/15 08:40
明年过完生日就要四字头了,不确定算不算年轻QQ
现在每个月还有一半时间都在头痛超累
但跟有聊过的网友好像大部分年纪都比我大就是
※ 编辑: rdanys (220.137.80.109 台湾), 06/15/2026 11:21:56
8F:推 EspressoJ: 忍外老粉推 06/15 11:42
谢谢~一直都是听过名字,现在才有机会接触
9F:推 nctabo: 推,忍外4也是我第一款忍外,不过一周目破关之後,挑战任 06/15 12:07
10F:→ nctabo: 务、超忍剧情任务的迈向全成就之路,我都是练龙隼为主,向 06/15 12:07
11F:→ nctabo: 八云高手致敬~ 目前忍外4也是我最爱的动作游戏之一,最 06/15 12:07
12F:→ nctabo: 喜欢的游戏Top5之一 06/15 12:07
新手玩家握手
这款应该目前放在我排名中第二名,第一名是101
蛮多玩家都是主修其中一个角色的,更佩服那些两个角色都能玩的
最近音乐CD黑胶已经开放预购了(我已经订了),很期待到时候出货
接下来还是会慢慢玩,刚打完深渊手好酸QQ
https://i.urusai.cc/dtO0w.png
龙隼我只有拍到这种的(拍点正常的东西好吗)
20F:推 edge123456: 请问忍外2黑之章有玩吗?我觉得忍外2视角很不顺,让 06/15 13:01
21F:→ edge123456: 我对4代提不起兴趣。 06/15 13:01
我没有玩忍外2黑之章,所以视角的问题没办法确认>_<b
※ 编辑: rdanys (220.137.80.109 台湾), 06/15/2026 13:31:33
22F:→ hoos891405: 视角当然比2好,但我觉得没有2好玩,4只有一开始觉得 06/15 13:43
23F:→ hoos891405: 不错,後面白金的臭味越来越浓 06/15 13:43
24F:→ hoos891405: 而且这个美术真的是不行 06/15 13:43
25F:→ hoos891405: 难怪4销量会那麽差 06/15 13:43
26F:→ hoos891405: 应该是99%不会有续作了 06/15 13:44
喜好主观无法干涉
如果想要推荐作品我是建议不要踩一捧一
基本上不会对推广有良性循环的
27F:→ bala045: 且玩且珍惜罗 06/15 13:58
只能把握现在有的,以後的事以後再说T_T
※ 编辑: rdanys (220.137.80.109 台湾), 06/15/2026 14:10:12
28F:推 edge123456: 抱歉让推文跑题,谢谢原po推荐,我也要试试忍外4。 06/15 18:36
哇!!不是你的问题啦>_<|||,但因为我真的没玩我也无法说我根本不知道的东西(视角问题)
老实说如果是完全没接触的人我绝对会很直接说对纯动作游戏有兴趣想尝试的就超推荐
可是有玩过前作的玩家们目前风向很乱,有人觉得OK,也有人一副像看到仇人一样
而且就以客观条件下很喜欢龙隼的人绝对会有失望感
...因为他就不是主要的主角,虽然宣传声称双主角
如果态度比较开放又不介意尝试新东西的话,应该也是没问题的
(如果有玩过DMC那就不用考虑了,价钱可接受就上吧,我有看到很多新玩家都是DMC玩家)
不过整体细节有些不太完美(锁定问题) 就还是要看每个人接受度
29F:→ ken720331: 这样原po很有毅力,虽然我大几岁而已,到了只想轻松玩 06/15 19:01
30F:→ ken720331: 的状态XD 06/15 19:01
就 还能玩就玩吧QQ(但现在手真的好酸)
我本来还想说是不是再也没有可以玩的动作游戏了
去年是玩了快一整年的起源飞圈XD(真三起源也超推荐XD)
後来才接NG4一直到现在,还会再继续玩啦 不是什麽毕业宣言XD
※ 编辑: rdanys (220.137.80.109 台湾), 06/15/2026 19:30:04
31F:推 Chashumen: 推 好猛 06/15 22:58
谢谢,我很习惯黏在一款游戏很久
32F:推 ZXEVA: 推 06/16 00:23
感谢支持~
33F:→ hoos891405: 龙隼最後四关出来像跑龙套的一样打重复关卡 就真的让 06/16 02:13
34F:→ hoos891405: 人玩到不满 06/16 02:13
35F:→ hoos891405: 但4整体还是能给个80分,系列作真正差的就是3跟3利刃 06/16 02:16
36F:→ hoos891405: ,而且忍外4还是比贝姐3好,贝姐3也是硬要逼你玩女儿 06/16 02:16
37F:→ hoos891405: ,但是超难用 06/16 02:16
NG4龙隼部分确实感觉落差太大,连我这新来的玩家都觉得有点莫名其妙了
如果网路上那些传言是真的那真的是很无奈的一件事
我个人是觉得以接外包立场的公司来说,好不容易接到一个IP(虽然很老)
应该不会乱做的,而且之前发生这麽多事情,他们要的是一个证明自己还能打的机会
另外就以商业考量,一个断层很久的系列
第一件事是要思考怎麽让新玩家不要觉得很难入门(包括游玩方式)
所以才会选择做一个新角色重新开始,而且很明显所有设计的元素都是龙隼的相反
避免像是作一个龙隼复制人取代掉原本龙隼的感觉
有观察一些实况新玩家会因为不用特别补前传而来尝试的
(我也不知道为什麽很多人会觉得系列作一定要补完前作才能玩)
但也不意外的 喜欢龙隼的人 应该也蛮大机率不太能接受八云
剧情演出编排很不好导致最後没有把新人推成功又是另一个问题了
整体来说除了剧情演出以白金水准是真的偏弱之外我是没什麽意见
因为该给的都给了,可以打一整关也可以挑一个炼狱随便打一打
无聊还可以去挑战任务自虐一下(不是)
虽然角色戏份比重落差太大但破关後毫无限制你想用谁就用谁
训练场除了不能摆复数敌人其实还算好用的(以过去游戏经验来说)
忍外三代只有耳闻不满意的声浪,因为没玩我也不好说什麽
最近是有听到有人举办实况活动好像很多参加者很痛苦就是XD
贝姐3的薇欧拉我也是搞不懂怎麽玩,所以那时候还有点困惑白金到底还能不能作新东西
所以玩NG4有一部分也是我好奇白金这一点,最後结果算是松一口气 可以玩的XD
还有这类游戏另一个问题就是即使给人家看游玩影片
大部分人还是看不懂的 = 吸引人完全看电波
(甚至连给玩过的人看都不见得完全能看懂了)
其他动作游戏也是有差不多问题
不是只有忍外
以时下趋势,能不能炒话题增加能见度好像比较关键
虽然不保证一定大卖,至少作品名字还不会被遗忘
※ 编辑: rdanys (220.137.67.78 台湾), 06/16/2026 09:03:58
38F:推 hoos891405: 可惜现在魂类游戏太红,但我实在不觉得魂类好玩.. 06/16 12:28
我也没玩过那种类型的游戏
只能说我单纯是看高手玩家影片也提不起想玩的慾望
但不代表游戏本身设计优劣的问题(因为这就是很主观的喜好)
这类型会兴起一定是会让现在比较多人得到某种快乐或是成就感
尤其是现在大众生活跟社交讨论息息相关
如果在网路上引起话题讨论,通常都会带动一下风潮(所谓的跟风现象)
剩下就是内容能不能满足消费者的需求
现在娱乐选择很多,竞争环境已经不是像以前那样了
加上生活步调也是差很多,只要有些元素没跟上潮流,就很难在市场上有成绩
偶尔是会有那种意外的黑马,但那都是意外不能当参考
还有得玩就只能珍惜了(厂商又不是慈善事业,没有获利真的不要太乐观)
只是很不刚好我们正在经历一个流行衰退的过程
※ 编辑: rdanys (220.137.67.78 台湾), 06/16/2026 13:56:57
39F:推 greedycyan: 欸楼上我不同意喔XDD 06/16 13:56
40F:→ greedycyan: 对岸那个无印3比赛我也有追,是真的很痛苦没错www 06/16 13:56
听说还有奖金的,但被戏称是精神赔偿费(?)
举办这比赛的人到底期待想要看到什麽XD
41F:→ greedycyan: 但利刃是好玩的 06/16 13:56
42F:→ greedycyan: (虽然原版boss战缺点因为来不及改被大部分留存下来 06/16 13:57
43F:→ greedycyan: ) 06/16 13:57
44F:→ greedycyan: 但打杂兵的体验还是一流的 06/16 13:57
45F:推 greedycyan: 而且大部分说法无论喜欢不喜欢这代,都公认这代阿龙 06/16 13:58
46F:→ greedycyan: 可操作性是最高的 06/16 13:58
47F:→ greedycyan: 章节模式把一些粪boss砍了体验比较舒服,我每个礼拜 06/16 14:00
48F:→ greedycyan: 都会打开玩几把XD 06/16 14:00
49F:→ greedycyan: 只能说大家各有所好 06/16 14:00
50F:→ greedycyan: 反正这ip销量就这样,还真的就如早矢说的,有的玩就 06/16 14:02
51F:→ greedycyan: 不错了不要挑剔哈哈 06/16 14:02
有看过你推文,感觉三代(不是无印)好像也没这麽糟
我自己是偶尔看腹痛实况在那边自虐就是XD(?)
说真的这IP对我来说也是一个印象:
很难 血腥
我一开始不选择它其实只是因为会"断肢"
然後好像之前XBOX会员有直接送一款,打开玩我是卡在不会爬墙就没有然後了
(基本上等於没玩过
但其实我玩的其他作品也会喷血啊,可是都不是砍人(很重要)
(我是连玩MGS幻痛都不开枪杀人的,所以某个剧情很让我崩溃)
一开始玩NG4听得懂小兵惨叫声其实还蛮恐怖的(啊!!!!我的手手!!!!)
刚开始连关血腥还会喷番茄酱,要不是玩起来还算有趣还真不知道该怎麽办T_T
然後我自己都不敢随便贴给朋友推荐,因为会喷血(还会断手断脚) 我会顾虑
总之就是且玩且珍惜了...还有得玩就不错了 真的没说错
※ 编辑: rdanys (220.137.67.78 台湾), 06/16/2026 14:26:42
52F:→ greedycyan: 利刃跟原版三是两个游戏了,战斗系统完全不一样 06/16 18:45
53F:→ greedycyan: 不过确实很多老玩家最喜欢二代 06/16 18:45
54F:→ greedycyan: 三代不论是灾难原版三跟完整版的利刃 06/16 18:46
55F:→ greedycyan: 那个战斗思路都是完全跟二代反着来 06/16 18:46
56F:→ greedycyan: 所以有些人两个版本都不能接受,我是能理解的 06/16 18:47
57F:→ greedycyan: 但单论利刃(3re)的话,个人是觉得蛮好玩的XD 06/16 18:47
58F:→ greedycyan: 这个系列确实不好推就是很血腥XD 但那个血腥又是跟断 06/16 18:48
59F:→ greedycyan: 肢系统绑在一起 06/16 18:48
60F:→ greedycyan: 我平常也不敢跟别人说我爱玩这种游戏哈哈 06/16 18:49
原来如此><
观察社群看起来喜欢二代的声量是比较大的
不过有点一言难尽,不少人说话实在是很不友善(我知道并不是所有人都这样)
先前看英语圈SNS还在吵架,真的只有傻眼
每个人都有自己喜欢的部分,不喜欢就算了,偏偏还会刻意去踩人就很莫名其妙
这游戏设定本身就很不好介绍了
但确实血腥的要素就是跟主要系统绑在一起的
把他拿掉或改成别种形式的话,玩家圈大概又是腥风血雨了(咦
※ 编辑: rdanys (220.137.67.78 台湾), 06/16/2026 19:59:20
61F:→ greedycyan: 忍外圈就是这样,习惯就好了XD 06/16 21:07
62F:→ greedycyan: 每代玩家谁都不服谁哈哈 06/16 21:08
63F:推 greedycyan: 今天在reddit上看到一段话很有道理,每个人确实口味 06/16 21:10
64F:→ greedycyan: 都大不相同,不过时间有限还不如专注自己喜欢的事物 06/16 21:10
65F:→ greedycyan: ,不去管外界的眼光还比较快乐 06/16 21:10
有时候只是想查一下资料就觉得贵圈好乱(X)
不过确实是这样,有时间吵架还倒不如去玩自己最爱的游戏比较实际
67F:→ rakuinn: 别忘了濑织!我也是喜欢纯血动作游戏胜於魂系 06/17 02:12
濑织很淘气,可惜剧情走向就算有下一作也只能存在回忆里了QQ
我到现在还在思考第七章到底是龙隼跑太慢还是濑织脚程跟龙隼一样快(???)
看起来纯血动作游戏玩家还是不少XD但常常感觉像稀有动物QQ
※ 编辑: rdanys (220.137.81.144 台湾), 06/17/2026 08:07:39
68F:→ supereva: 黑龙巫女乳沟那一条到底是什麽 有够骚 06/17 16:00
绳子呀,配合封印灵魂设定还算蛮有梗的吧
多那件大外套(羽织)让色气暴露感程度略有收敛,觉得还可以啦
虽然认真讲那一条卡在中间其实有可能会磨伤皮肤...
※ 编辑: rdanys (220.137.81.144 台湾), 06/17/2026 16:41:57
69F:推 FeelFaust: 玩得不是很好无法多言,只是单纯高兴且感谢有人喜欢这 06/17 22:17
其实我也没有说玩得很好(虽然通过深渊好像这句话没什麽说服力orz)
直到现在我还不知道游戏某些设计是什麽
像是敌人被打倒在地上却会立刻进入防御状态之类的,还是别的玩家弄出来给我看才知道
不过知道的越多可能对游戏欣赏的角度又会不一样了(意味深长)
只是觉得每次只要是忍外4都是在讨论卖不好
这游戏不是只有这种话题可以聊吧>< (虽然卖不好是事实没错)
我个人认为是有接触过动作游戏的人都蛮适合入门的
就算一开始用HERO也没关系啊(辅助都关掉也可以有点挑战性)
本来不熟系统的时候用高难度就是找死
那些敢用高难度挑战的不都是建立在了解游戏的前提
真的很久没遇到可以玩好久的游戏了很开心
这游戏唯一最痛的地方是手把好容易被我玩坏掉XDDDD
(很久没这样了,最近还在烦恼是不是又要买第三只
70F:→ supereva: 整个剧情最有印象的就是八云看到大奶 立刻说任务改变 06/18 08:07
71F:→ supereva: 不杀黑龙巫女 06/18 08:07
那段真的蛮唐突XDDDD
感觉比较像八云有什麽把柄被揪住不得不合作的
但居然直接被说服(到底为什麽啊???)
不过真正的男性看到身材很好的对象真的会这麽容易说什麽都好吗(?)
还是单纯太年轻了比较容易被牵着走
※ 编辑: rdanys (220.137.81.132 台湾), 06/18/2026 08:49:30
72F:推 FeelFaust: 销量惨澹这事个人十分痛心。或许动作游戏玩家整体基数 06/18 20:17
73F:→ FeelFaust: 就偏少吧。然TGA输给某肉鸽游戏真的忿恨不平 06/18 20:22
会黏着很久的偏少,我也有看过有会玩的但只是当抒发用爽GAME偶尔开一下
而且因为现在游戏打折贩售的模式很频繁,加上这款定价偏高
变成不认识的人更不太会考虑购买(这IP就已经冷冻很久了,玩家是断层的)
而且本来一周目的游戏时数相较起来就偏短,多数消费者认为不该花原价
甚至也有会玩动作游戏的人也不想用原价
总之就是蛮不太好的开局条件(订阅制还在这时候涨价)
微软宣传模式又很微妙(好像弄了一把刀还是?),
虽然我也有看过YT广告是NG4,但就是好像宣传存在感不高...
连最近要发售OST也是,它们官方授权贩售的公告居然不上TAG标签增加搜寻曝光机会
我是因为白金工作室才有留意到这作品(但怕游戏难产不敢期待太多)|||
一开始看玩家无暴雷心得也是蛮困惑
因为有些很毒舌的发言,但因为被说太白金了反而就让我想看看了XD
TGA那个一开始分类就怪怪的,虽然大概预期结果会是怎样,还是蛮无奈的
有看到还有人开串在抱怨,觉得不满意颁奖结果的人还真不少
※ 编辑: rdanys (220.137.81.132 台湾), 06/18/2026 21:21:19
还有虽然我确实是因为白金游戏关注的
但我玩起来感觉就是白金做了一个全新的东西,尽管有一些白金元素(像是OFFSET)
玩久了发现跟忍外里风习惯是合的起来的
而且查了旧系列作的操作说明有些可以沿用到新作的(像是按住防御的位移)
我不明白为什麽会被某些玩家批评到这样
也有些老玩家有说已经努力改成比较现代玩家接受的方式了
还要遭受这样对待实在是很无言~_~
※ 编辑: rdanys (220.137.81.132 台湾), 06/18/2026 23:06:45