作者midas82539 (喵)
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标题[心得] 太空战士4(Final Fantasy IV)
时间Wed May 27 03:15:11 2026
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如果要说太空战士1~3代的发展与问题,那大概就是:一代系统有趣但剧情贫乏、
二代补强了剧情,但游戏系统其实是很没人性。
有看过之前介绍二代心得的人来说,你就会知道这代其实满不符合一般游戏逻辑:
大多数的游戏都是单纯的「叠高攻击力,越短时间内歼灭敌人」,
但二代不一样,由於熟练度门槛会越来越高,所以按照原本逻辑你很快就会卡在固定的
血量、武器、魔法熟练度,所以你还要反过来「降低攻击力,尽可能累积攻击次数」
当然对於主流RPG游戏已经玩到烂的玩家,这种系统的确满特别的。
但缺点就是练角时间会拉得非常长,以我的游玩时间纪录来举例。
我一代破了两次大约花了40小时,平均破台要20小时。
二代为了验证系统我还是破了两次,花了64小时,即平均要花32小时才能破台。
三代则是针对「系统太复杂了」试图想要简化的调整作品。
不过坦白说我自己玩也是玩到一半就半放弃了,现在想想主要问题在於:
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1. 剧情空洞:三代的剧情就很罐头,像後来的ubi开放世界任务那样,
游戏把地图分割成一块块限制的区域,你要协助居民解开难题才能到下一区。
比起冒险你更像四处漂流帮忙的工具人,而且更糟的是主线线索还很不明显。
所以大约到中盘时你卡关不知道要干嘛很正常。
2. 智障的道具价格与限制:这代的商店真的会令人玩到火大,
虽然说村庄会有免费复活,类似勇者斗恶龙的教会复活功能。但初期的村庄
不会卖不死鸟尾巴?你就只能拚路边的野怪会不会低机率掉复活道具
阿如果没掉不死鸟哩?那你就惨啦,像是打最初的神灯精灵boss你就可能战斗中
被打死,然後连带死掉的队友吃不到经验值。
等到中盘终於有卖不死鸟尾巴的道具商,结果他像敲竹杠直接卖1000?
更糟的是有卖不死鸟尾巴的就不会卖回复药?
由於我玩的都是纯物理流,道具商黑店真的让我玩到很肚烂,妈的。
3. 自由度极低:乍看三代的职业非常多,但实际上不少boss和关卡都是要特定方法
才能过的,比如说一定要绑一个会白魔法放缩小或蛙变才可以过,再不然就是
一定要全员龙骑士,全部跳起来才能躲掉boss连续两次雷攻击。
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所以这会让你的角色经常要被迫练一些原本不想发展的职业。
然後职业等级和攻击次数相关,但你练新的职业又要重练,所以你还是要花时间农。
而且糟糕的是像是限定小人的地图你要收集敌人图监要打该区限定怪,
但你看乙太卖2000,但是三代的魔法系统是和一代一样,是2~9次以内。
加上你重新练等,魔法次数大约只有3~4次,依照你当下等级而定。
所以乙太对你来说就贵死,所以你在限定小人只能用魔法/道具战斗会玩得很不爽,
像是被绑手绑脚的。
所以整体来说,3代的问题在於:「这游戏系统上会惩罚不按照指定破关的玩家」
、「剧情空洞无趣」。
四代则是很难得地找到剧情、系统、解谜都控制还不错的均衡点。
首先四代直接把职业与转职都丢掉了,甚至1~70级的属性配点都是固定的。
但剧情上十分优秀,故事很有以前90年代动画的感觉(笑)
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和前三代不同,你可能会很讨厌这代的主角塞西尔(Cecil),因为他出场就是
率领军队去屠村抢水晶。
他的立场大概就像加入俄军去侵略乌克兰,他虽然知道这类战争罪行为是不道德的。
但他却不敢公然反叛国王,就像Cecil的拉丁字源Caecilius(盲目的),
赛西尔虽然内心觉得不对,但他宁愿对巴隆王的恶行视而不见。
直到他一而再、再而三地被巴隆王当弃子,被命运捉弄回到当初屠村的密西迪亚;
他才开始感到悔悟,他自己只是盲目地顺从国王的指令,但内心的矛盾就像你每次
使用暗黑剑都会扣血一样,他内心认为正义的信念也不断衰弱。
所以当他成功抵达试炼之山,要和过去的自己对决时。此时已经是圣骑士可以自己补血
的赛西尔,他甚至可以看得更清楚:当你可以自在的帮自己补血时。
过去的自己只能不断地挥舞暗黑剑,最後把自己的生命之火都耗尽了。
这种光与影的对立转折塑造,很难不印象深刻。
後面像是双子、杨的剧情也都做得很不错。都是会让你停下来感到遗憾的故事。
不得不说故事塑造的生离死别的高潮,不论叙事、分镜都十分难忘。
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我认为四代剧情优秀的点在於,编剧时田贵司他很巧妙地融合基督教的原罪论,
和生来就是「我要拯救世界」的正义勇者不同,赛西尔则是一个从盲从、到醒悟
自己所做的罪孽,并寻求赎罪与转变的英雄。
相对的他的好友凯因(Kain),就跟名字读音十分像该隐(Cain)那样,
凯因和塞西尔就是个异世界版本的「该隐与亚伯」的故事:
凯因和赛西尔虽然都喜欢萝莎,但罗莎只接纳了赛西尔;
忌妒与不满的凯因,其心中的阴暗面则成为高贝兹(Golbez)利用的破口,
凯因选择背叛了赛西尔,就像圣经该隐骗亚伯诱至田野,亲手杀死了他一样。
所以对於凯因来说,虽然他大可说「都是高贝兹害的」,但他内心知道,
他自己内心的阴暗面是乐於去捅赛西尔一刀,顺便把罗莎抢走的。
而这种内心的矛盾不说出来就无法化解,故最後才选择告解承认自己有罪。
至於高贝兹(Golbez)也很有趣,到游戏最後你会看到高贝兹去打魔王,
而他的血量是2942,用日语来念数字2942的话,读音为にくしに,也就是憎恨至死
(憎く死に),这个谐音梗刚好就呼应着魔王扎尔姆斯(Zemus)因为主张要把主角们
在的蓝星原住民杀光再殖民,而被月之民关到死。
但扎尔姆斯的怨灵在无尽的封印中转化成以负面情感为食粮的恶意具集体,
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并操控高贝兹来作为祂在蓝星的憎恶代理人与容器。
理论上来说,如果扎尔姆斯是一种无形的憎恶概念聚集体。
那有形的人类要怎麽"伤害"无形的概念呢?这点也很巧妙地利用水晶与祈祷转折化解,
既然憎恶可以操纵与强化高贝兹到处肆虐,那麽立场相反的希望与祈祷,
当然也可以做为转换成为主角们战斗的助力。虽然以现今来看,已经看过七龙珠元气弹
和钢弹新人类聊天室的你可能会觉得有点老套了。不过他的铺陈与选择是很合理的,
就像为何高贝兹丢水晶做不到,但是赛西尔却成功破解并伤害了扎尔姆斯?
这就说明了并不是你是谁才有效,而是你做了哪些事情而获得认同,
才会体现他人信任与寄与希望的价值。
讲完优点後,我们再来看这代有哪些不是很好的缺点。
一、Active time battle(ATB)设计问题
四代开始有要跑满一格才能行动的ATB。但这代的ATB不论你有没有
调等待模式,也就是理论上可以让游戏「暂停」让你慢慢选魔法或道具指令。
但实际的做法会跟你想的不同:
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问题在於说不论敌我的ATB都是各自独立跑的。而且轮到你满的时候,敌人的ATB
还是在继续累积,而不是整个游戏时间暂停让你选指令。
所以你会经常碰到你还在选魔法、召唤兽时敌人又放魔法轰你,
然後你又要赶快找补血或复活。
很讽刺地,如果要针对这个问题做最佳解,那还是要做类似的对战系统规划。
例如自动战斗永远都是重复最後一次手动指令。那麽你可以先分配好你每个角色
只要做哪件事情,分配好後再直接开自动战斗。那麽只要ATB满了就会自动执行,
而不会有上述的选择延迟。
不过这对魔法角又不是很友善,毕竟你要用魔法的话不可能只放一招。
加上排到後列的打人物理伤害又很低,最後你只能选择都拿弓箭射。
但连弓箭都不能拿、MP又限定只有90,魔法随便放又会耗10MP,道具店又没卖乙太
的莱拉;就算他有吸MP的摄魔,由於大多数的敌人没有MP,所以你弄自动放魔法
莱拉很快就乾掉了,到最後泰拉似乎只能不断使用法杖,利用使用装备的魔法功能
不会耗费MP来绕过MP问题来放魔法箭或帮忙补血。
另一个问题就是,如果敌人的敏捷比你快,那你ATB跑得比他慢他可以打你两下。
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这个在後期的BOSS战很明显,如果你没有先一步对BOSS放缓慢,让他跑ATB速度变慢来
达到平衡,那你很容易被两连魔法轰爆,你要不断复活拉人,
你等ATB时BOSS又把队友轰死的烦人局面。
所以这代的加速和缓速其实满重要的,因为你ATB比别人慢就是没人权。
甚至你还要整理魔法指令,最好是放在你可以轻易选到的位置上。
坦白说这种压力给人感觉不是很好。
二、全收集太农
这代开始有类似後来青魔法,也就是你可以收集共有4种的低阶怪物召唤兽。
算是还没有中後期强力召唤兽前,你可以强化莉迪亚的战力。
但掉落率只有2%左右是怎样?还有那个精神吸取者,出现机率大约才5%,还要出现刚好
打到掉落召唤书,0.05*0.02=0.001,正常千分之一的机率根本打不到好吗?
我还是快破台之前用警报器农了90多次,打死了240只精神吸取者才打到。
但能用的时候你有像是巴哈姆特的强角,你也根本不会想用弱的。
还有那个该死的炸弹,就算用警报器也不会叫出来,你只能在月球不断绕阿绕赌运气。
我农了100多只才掉,结果效果比雾龙还烂,人家雾龙是全体的炸弹只有单体。
获取难度和效益的CP值根本不划算阿妈的!!!!
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顺带一提,XGP版的像素重制板没有月球遗迹。所以如果你像是巴别塔漏打了怪,
抱歉只能选新游戏重打。
三、70级以上可能会有无效升级
70级以上有一个很令人无言的设定,理论上你升一级是随机升[0,1,2,3,4,5]种属性。
有注意到有0这个数值吗?对,就是你可能升级所有属性都没有升。
妈的升级就是要期望至少有属性提升阿,我可以接受只有1种,但0这个不是要逼人读档
吗?谁可以接受我农经验值结果换到角色没有成长阿?就算是前3代也没这样搞好吗?
四、後期BOSS难度遽升
这游戏算是到倒数两个王之前,大多数的BOSS就算你只用一倍经验值的等级,
乱打还是可以打得过。但是四天王难度就突然拉得很高,我还记得我一开始50级被
打得像智障一样,55级还是被卢比坎特的连续火魔法烧成智障。
最後实在受不了直接开4倍经验值弄到60才过。
如果你还是卡关的话,四天王的弱点顺序分别是:火、雷、圣、冰。
最好第一步先放缓速,然後罗莎可以等对方放魔法队伍大失血後再用超回复群补。
下一战的策略是:先打控制系统、打死本体、最後打战斗系统。
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至於召唤兽的攻略法在幻兽村的图书馆书架都会有写。
几个麻烦的召唤兽大多是要利用反射的机制怪,得知提示後就不难。
另外这代的队形伤害会差很多。我们先复习一代心得说过的伤害公式:
单次伤害 = 攻击力 * (随机值/最大值) - 防御力。
随机值数列=[1, 1.1, ..., 1.5],即攻击倍率为1~1.5倍浮动。
总伤害=攻击次数 *单次伤害。
然而在後列可以把总伤害减半,所以防御力太低的角色最後放在後列。
但这代又是强制锯齿状分配的,理论上你可以分成以下两种:
前 後
後 前
前 後
後 前
前 後
如果你打boss经常喷血的话,可能是队形上就把几个防御力低的放前排。
队形上调整会好打一点。至於从背後突袭可以在选单中选左->换列颠倒队形。
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结论来说,如果你没有想要追求全成就的话,FF4算是可以体验太空战士系列的基础作品。
至於全成就的话,我只能说希望你有足够的时间准备了。
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14F:推 pjoker: 三代可以用道具缩小或变蛙 四个龙骑士红白可以躲一轮攻击 05/27 12:08
对啦,但道具都卖1000很贵。而且小人状态物理打人伤害永远是1,
所以最终来说你还是要改全魔法角,不然队员等於没有伤害贡献。
然後你又要买魔法弄一套四人的魔法配置,不管你原本配置是怎样,例如纯物理、
或者是物理、魔法、辅助的平衡流,那你都会被搞到要全改,就真的很烦。
我在缩小和蛙变弄到第四次後就真的被弄到火大不玩了,自由度真的比1代还低。
15F:推 msun: 当年玩三代很有趣啊 用2026未来的角度去挑剔当然不够好 05/27 12:19
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18F:→ kee32: 楼上,我爆个雷,FF4主角还是...算了各位自己玩 05/28 08:03
19F:推 Demia: 怪物图监的部分可以在巴别塔留一个存档,以後再回来打就好 05/28 09:32
20F:→ Demia: ,不同存档图监共用。4-6真的是小时候的经典,但真的很不 05/28 09:32
21F:→ Demia: 喜欢这种重制又重制的玩法,希望4-6代能早日推出像7代这种 05/28 09:34
22F:→ Demia: 重生版,但拜托不要搞成三部曲了,把主线故事做好,画面提 05/28 09:34
23F:→ Demia: 升就好 05/28 09:34
2和4没有後传算满可惜的,不过这就算定义的"原版"是哪个版本的定义问题。
我想就看销量会不会让史克威尔弄个DLC吧,不过我看像是国外的成就论坛的游玩玩家数
比例上来说机会不大(苦笑)
顺便推荐几个FF4吉他改编曲:
https://youtu.be/dtJAnzTniSU?si=E-G7QNqzIHDphvcA
https://youtu.be/W1jdkpqxh6U?si=6kuWyQ5oVPdFj0eQ
https://youtu.be/aLqhjUcJ6BY?si=WHR02a9HB5rq_F1H
PR版的改编也很优秀,可以说把原版歌曲提升到新的境界,例如开场的赤翼队主题
https://youtu.be/a3uOJEqohQ0?si=3xWyllMYwsGu4j_Z
最後魔王战转场後的主题曲也很棒,很有戏剧张力(笑)
https://youtu.be/2WN2-dEh8t0?si=nNKtjM3KUc87sH-t
总之如果你很不想钻研系统只想看剧情的话,4代像素重制板算很不错的入门作了。
※ 编辑: midas82539 (98.159.43.133 泰国), 05/28/2026 12:29:14
24F:推 sportsyzm: 推 05/28 13:11
25F:→ rakuinn: FF的研究者,请收下我的敬意 05/28 16:20
26F:推 rasputin: 四代如果从头就开四倍经验打很快,不用特别刷怪一路辗 05/28 17:13
27F:→ rasputin: 压,最後都九十级了。五代因为要切换职业练,就算打开 05/28 17:13
28F:→ rasputin: 四倍职业点数,全部master超强自由人也已经在很後期 05/28 17:13
29F:推 IRPT001: 就转正还可以把正妹 05/29 01:16
30F:→ robert671101: 4代不是後续有出月之归还 05/29 09:18
31F:→ segio: 基本上月之归还一个章节一个章节蛮破碎的.不习惯 05/29 10:24