作者midas82539 (喵)
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标题[心得] 人中之龙8
时间Fri May 15 05:21:06 2026
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整体来说评价有点微妙,没有到毁誉参半,但很明显可以看出名越稔洋离开後,
人中之龙8又从7代的创意变成守成,而像是在支线和故事剧情上甚至有些微的退步。
然而在战斗上倒是有显着的进步,所以玩起来很微妙,大概就吃起来有点走位
但还没太难吃的汉堡感觉。
一、战斗系统
和七代相比,八代的进步在於它提高了玩家的自由度。原本七代角色是不能移动微调的,
就算是追击也是十分仰赖运气,像是你打飞敌人然後刚好有车子撞到才会有环境伤害。
这代则是你可以自己在圆形范围内移动,敌人可以分为两种:
(1)没有霸体:普通攻击能打飞,会以箭头表示飞离方向。
如果打飞方向有墙壁会增加环境伤害,有队友则会再追击一次。
(2)有霸体:普通攻击不能打飞,故不会表示箭头。
但你可以靠羁绊的合体攻击或招式的打飞效果来技术性的达到。
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此外也有增加近距离增伤,代价是通常敌人AI会攻击最接近的队友。
所以这是增加被攻击风险下的补偿,另外则是1.5倍背後伤害。
背後伤害有点麻烦,在於敌人通常会紧盯视野中的队友。所以你被盯上後想绕道
後面是不行的,敌人会持续盯着你转圈。故相对作法为:
队友A<----敌人←┐
紧盯 │
队友B
也就是在不经过敌人正面视野前提下,从旁边绕到背後打他。
这样不仅可以获得1.5倍背伤,队友还有机会再打一次。
至於如果没有办法做到刚好打到队友的话,可以退而求其次的看能不能打到墙壁,
或者打到其他敌人。
二、羁绊追击系统
羁绊提高会让队友的AI增加对倒地敌人补刀的追击,但必须要是敌人倒地才会攻击。
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所以这可以让整个行动多出数倍的伤害。例如举例来说:
令难波和春日的攻击伤害=200。背後伤害倍率=1.5。
那麽理想上春打敌人日背後伤害,打飞到难波触发补刀,倒地後再被捕刀一次。
伤害就会是:200*1.5+200+200=700,是背伤300的2.3倍。
这种集中歼灭一人的好处,会显现在战力比上,例如假设队伍为3vs3。
你的战术是利用绕背触发的多次围殴先把1人打倒,变成2人。
那麽对於你的队伍来说,原本平均机率会被打到一次,但现在敌人只剩下两人两动。
机率上就会变成2/3=0.66。这时队伍整体损的血就会变少,从而变成你的优势。
我们再把这个优势进一步延伸,就是利用范围攻击进一步的削血与扩大化:
例如队伍有一个拉高瞬间爆发力的队友,可以确保第一动先手必定是他。
1.他针对敌人的弱点属性优先给予范围技能攻击。
2.所有敌人剩下半条血後,剩余两人利用围殴机制个别歼灭两敌人。
这时敌人只剩一人一动,机率就会进一步削减成1/3=0.33。数学上已经无法造成显着扣血
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当然不见得你每次都可以做到"正义的围殴"(笑),所以等到可以改造武器後。
你可以从武器的附加负面状态,来考量是否要再增加你的优势。
三、伤害与负面状态取舍
和七代一样,属性给的负面损益有分成三种:
1. 会扣血的状态损益:燥热、感冒、出血、毒。
2. 会限制行动的状态损益:昏迷、麻痹、睡眠、魅惑、愤怒、封印。
3. 超过3回合会死亡类:诅咒。
诅咒看起来似乎很强,但考量你围殴大多可以在三回合内解决。
除非刚好让血厚的敌人中标,不然效果不是很显着。
扣血损益除非像是武士可以再从出血的负面状态下增加伤害的流派,
那麽算是伤害锦上添花,但依旧不会增加太多优势。
故剩下的就是限制行动的损益,例如麻痹、顺眠、魅惑。这些算是机率较低,
但如果发生了,由於中标的敌人会丧失行动,所以分配上你可以先打其他正常敌人。
故在第三章以後可以选职业时,你可以再从职业的继承招式来捏出有效的组合与取舍。
至於愤怒的敌人还是会用技能的,所以效益还比封印不能用技能还差。
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四、支线与剧情
剧情和支线我认为是这游戏表现较差的软肋。特别是以往人中之龙的卖点在於很北烂支线
这代的支线还是很北烂没错,但设计上很糟,有太多很无谓的a,b,c点要往返跑来跑去,
这导致剧情体验很便秘,才跑一小段就没了还要开地图看下个检查点在哪里。
我还不如你在一个点选择几个对话,完成几个课题,打几个王八蛋後就结束。
当然还是有几个支线和小游戏还不错啦,像是交友软体系列的,
看春日就像处男刚约炮成功登大人的胜利POSE看起来真的尴尬到笑死ww
然後看开房间的各种吐槽崩溃也很好笑。
然而接续上有些支线又没有在等级上处理好,所以你可能会在20多级时接一个支线。
最後才发现靠北喔我要打30多级的怪?干你娘我打不赢好吗?
这个支线又要放置,被卡等的感觉就很差,我还宁愿你放到平均建议等级有到的章
才能触发,至少我不会打到一半发现打不赢然後还要读档重来。
sega小游戏不知道是在臭gigo还怎样的,机台的游戏也都挑很冷门而且不太好玩的。
钓鱼真的有够难掉的,VR快打还是以前山寨版的KOF,但问题是以前最多打三战两胜,
这个版本我最多会打打6战5胜,导致一场时间会拖得很长。
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剩下打爆他们的游戏也不是很好玩。还有夹娃娃机难度和台湾对齐,
搞一个中间中空的陷阱台是怎样,每次往下探就会太深抓不到,其他角度又会掉回原地..
挖靠我第一次完全不想去Gigo玩欸笑死。
阿不是有良心发现不搞小游戏之龙或成就目录没逼你要全称霸了。
不然这些小游戏大概会被喷到爆炸。
另外就是不知道是不是要顾虑海外觉醒玩家,在DEI价值挂帅下,
酒店小姐也被阉割成很烂的加羁绊值的场所。如果说以前人龙还有那种色色擦边球
的小游戏,例如母虫王者啦,按摩啦,酒店公关体验啦,这代都没了。
如果要说有开房间的剧情,那阿骂高龄比例还占40%,剩下60%都是很有病的神经病正妹。
最後一个支线还像是东施效颦,想学P5稿修罗场,但修罗场都是妖魔鬼怪
搞得像是春日被榨乾的娘泡最後倒在地上,玩起来就只有满满的三小而已。
主线最後魔王也是很奇怪,你打赢他还会像个巨婴一直吵着说快打我啊浑蛋。
虽然听起来很傲娇但请注意那是一个超过40的大叔躺在地上像是在吵这不是肯德基
他这样哭闹真的是会令人感到尴尬好吗www重点是後来还变成这样:
https://youtu.be/xRIohRTLEuI?si=ueID2J_PDWrrTb1T&t=2501
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哇靠我是在看BL还是GAY片是不是???
为啥会那麽腐啦到底??海老名原来你是诱受吗?
这个结局真的是体现到「我不尴尬尴尬的就是别人」的极致。
当然你可以反驳:阿不然你不原谅他你要怎办?
但这就会牵扯到一个深层的问题,在於剧情的主轴大概就是先射箭再画靶。
他是先决定最後桐生要原谅魔王,在这个大前提下才会有整个故事非常薄弱的关联性。
例如要把这个魔王翻转洗白,就要让他变成被害者,然後他的目标还被七代的春日弄没了
他才有所谓的"这不是肯德基"的报复心才弄一堆有的没的。所以你看内幕跟夏威夷黑帮
那种超级像免洗筷的关系是很正常的,因为那本来就只是附属品而已...
要不是桐生篇处理怀旧的部分还不错,不然我真的觉得快接近毁誉参半的等级。
不过我还是要吐槽一下,OK你把夏威夷的左轮酒吧老板,塞一个人龙三的反派
也就是那个应该是三代第四章会出现的安德烈.理查德森。
所以老屁股玩家一看他就觉得:「欸干你很眼熟欸你是不是三代那个最後坠楼的安德烈?」
然後在最後一个支线老板也会回应你说他是真的有从高楼中枪摔下来过,间接证实。
但不是阿你还把刘家龙吐便当变周家龙是怎样????
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只能说人龙系列里面的人类就算中枪都不会怎样,只要用纱布包包涂个狗皮膏药
就会好了吧,毕竟同样在千禧塔的柏木修也是三代被直升机的格林机枪扫射都没事了。
还有狭山薰是怎样年龄应该快50了吧?怎麽看起来还是20多岁你们是懒得做一个阿骂版的
狭山薰了是不是wwww
这系列里面的人类都是不老不死是不是?
本来还想吐槽渡假村的但想想咚奇岛也不算太难,就是非常简化版本的模拟城市而已。
想想就算了。而且咚奇岛算很微妙的放在地下城前面,是早期还算可以赚钱的途径。
如果你能耐着性子玩岛屿模拟,那建议是玩到3~4星後回夏威夷檀香山。
到处游说旅客进岛後再猛盖小木屋。
旅客大部分都会限定在区域范围内,有的攻略会说区域太小像是灯塔或瀑布区不要建。
这并不是正确的概念,事实上你只要塞够多提升满足度的家具,小区域反而很好管理。
因为旅客不会到处跑你送礼也很好找人。剩下就是一个区域专门种蔬菜,
只要你的蔬菜可以每天收成量产,能达到每天送礼的量,那很快就可以让旅客满足度拉高
四星後还可以放营火晚会。虽然要10万但你收入通常会打平甚至後期会小赚。
这时咚奇岛就算还不错的现金流收入。
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但後面有地下城可以探险後,能一边升级一边赚钱的地下城,还是练等和赚钱买装备
的最快途径。有在定期跑地下城推进度的话,队伍通常会比主线建议等级高5~10级,
这样你打到破台大多不会有啥卡关的。
会卡关反而是隐藏的第四区extra地下城,里面的隐藏boss都很麻烦。
最好还是农到比建议等级高个5~10级,你才不会被围殴到想骂干你娘。
但你真的很懒得农等的话,那乾脆不要打extra也可以啦。
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※ 编辑: midas82539 (98.159.43.136 泰国), 05/15/2026 05:21:23
1F:推 iceranger: 推!希望9代还生得出来…… 05/15 06:46
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