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导演版和原版最大的差异,我认为在於增设非常困难与传奇中的传奇中的传奇, 也就是LLL评价。其中非常困难虽然有以下的缺点: 1. 敌人血量增加2~2.5倍。 2. 敌人伤害变成2倍,大型BT战的数量也增加为2倍。 3. 时间雨浸蚀速度大幅增加,货物箱淋雨基本上就准备烂掉。 4. 建筑物腐朽速度增快。 5. 敌人提早用枪,营地会有机关枪,甚至还有油腻弹让你滑倒的有趣武器。 6. 敌人目击警觉视野增加到80m左右。 故在大型BT战,你玩原版原本大概想说带三盒共15发血液手榴弹应该够。 但在非常困难中,由於敌人血量变成2倍,你实际上会需要20发才能丢死。 如果你碰到的是另一种常见组合,例如两只BT狮子,那就是25发*2=50发才行。 通常遭遇的时候才会发现不够而变成要仰赖系统随机骰给你,其他刚好在打BT 的其他玩家装备,以白色幻影的方式丢给你来支援。 --- 但问题在於,这些玩家不见得也是玩非常困难。所以实际上你可能会看它丢 体液手榴弹啦...这种很没用的东西。所以单纯没准备而寄望这种抽卡支援, 你大概会玩到很不爽(笑),但也因为怪物变成数值暴增的数值怪,游戏也会逼你 开始研究一些原本认为很麻烦,但实际上会更有效率的打法。 血雾就是其中一个例子。 虽然说明有写,但大多数玩家不会意识到:传统对人武器,例如致命子弹穿过血雾, 就可以转变变成对BT杀伤的伤害,而且它会有以下的优势: A. 比同等级的BT子弹武器伤害高。 B. 不会扣血,从而让血袋能更有效率的运用。 所以最简单的战术就是:用手榴弹上状态後,用实体武器子弹射击。 其中在打昂格战中,血雾搭配实弹不会扣血这点相当的优秀: 因为敌人是BT属性,但你用血液武器接战,你同样要面临伤害和武器吸血攻击, 你的血袋很容易就空了,相对的将手榴弹变成只是上状态的工具, 你的血袋就比较能应付敌人跟你驳火的伤害。 --- 这点对我这种老屁股来说还算不错,有一种「喔原来那关丢一堆实弹武器是这样用的喔」 的豁然开朗感觉,不过在枪械要进入山区後才有,所以在前期的时候, 非常困难难度下,你基本上还是不太想花时间遭遇并打大型BT。 故你也会开始钻研与了解如何有效率地离开BT区域。 BT区的侦测与应对 首先先从最简单的开始,在第一章和第二章,例如假设你从焚化炉出来就被抓到 进入大型BT战,此时你没有任何反制手段下,最好的办法就是想办法逃离战斗的焦油圈。 有血液手榴弹後,由於进入大型BT战的机制是:BT群要先拉倒你,才能拉你到决斗圈。 故最简单的对策就是直接用血液手榴弹把来袭的BT群炸开,并趁机离开小焦油圈。 在了解遇到危机时如何自保後,接下来就是了解如何看到BT和建立有效的离开策略。 虽然玩家本身看不到BT,但BB可以看的到,而他可以利用欧卓雷克来"投影"出 离你最近的BT,方法是看手指卡卡卡卡的方位後,按LB进入主观视角直接朝那方向看。 这个时候你就可以看到BT的投影了。 --- 虽然说你可以不用看也可以走过BT区,但你想要用武器超渡或击退BT, 那你必须要先学会看到,才能目击并瞄准。详细的练习可以去据点的靶场练习。 选择"消灭所有BT"的关卡,就可以练习如何针对不同的武器来应对了。 顺带一提看到MGS1代的VR训练室变成现在这种靶场设定还满感动的。 总之靶场可以去玩玩看,你会发现很多以前你没有特地注意到的武器新玩法。 例如绊索枪也可以直接射BT让祂綑绑PLAY超度升天之类的。 接下来就是讲最有效率,也就是在不用任何装备下,轻松写意地离开BT区的办法。 首先你必须要先观察与了解BT的索敌机制,祂是只能听到你的声响。 而针对BB的提示大约会有三种:蓝色、橙色、橙色电风扇。 电风扇代表你离BT的相对距离不到10m,就算你蹲下一动也会被听见的状况。 所以最简单的策略就是: 1. 先以BB提示的BT方位,以它为圆心试着保持一定半径远离。 只要听起来卡卡卡没有变更大声就好 2. 如果地形限制不得不接近,那就等变成电风扇声再闭气离开。 3. 远离到橙色变回蓝色後先停止休息让体力回满。 --- 如果万一被发现的话,闭气离开也是很有效的做法,因为BT只会走进你最後声响点。 你闭气远离的时候也通常代表离开他的调查区。 另外当你主线到气象站有天气预告时,你就可以从地图中的时间与来看到BT区。 BT区可以想成一个很大的同心圆,如果不是东西就在里面你一定要去拿,只是要经过, 那麽你也可以先行用X按住再放开的规划路线方式,针对时间雨区域边缘, 也就是在园周边缘直接绕过去。这在游戏主线的某些状态下是很好的策略。 驴人的应对策略 虽然导演版大概因为游戏初期对没玩过潜行游戏的玩家,特别多了几个新玩具让你玩。 例如可以电人的迈射枪,但其实如果你已经会用绳结的话,这些东西算有点鸡肋。 绳结算是死亡搁浅版本的CQC,你只要学会的话基本上不用怕近战驴人。 方式是选择装备绳结後,先用LT建立架式,然後等敌人出击的瞬间按RT。 他会像卧龙化解那样直接反杀击倒对方。此外你也可以用绳索背後勒晕敌人。 敌人的视角大约长这样: \/ 120度扇形,最远距离80m 敌 --- 所以通常你只要抓敌人刚好走过,例如: ↑ 敌 <------你 也就是敌人从侧面走过你面前後再接近,就可以轻松地漫步到他身後。 不过勒晕後你会碰到一个问题:你无法搬离敌人,所以敌人可能会发现并试图叫醒。 但事实上你可以利用这个机制来做为一个免费陷阱,如果你有玩过狙击菁英系列, 我想你大概就懂了,这个策略很简单:就是故意在空旷地制造出一个躺着的敌人。 然後躲起来攻击任何想接近调查的敌人。 另外针对驴人营地的机关枪,如果不幸地被发现且敌人用机关枪射你,你可用: 1. 直接用卡车去撞坏机关枪 2. 烟雾弹投掷让他看不到,然後跑过去尻他几拳。 3. 用电击炸弹或遥控电击炸弹直接电晕。 遥控电击炸弹对卡车4人组也满有效的,此外你甚至也可以直接用驴人的机关枪。 除了山结市的恐怖份子的机关枪是实弹,其他区域的都只是击晕的,所以你可以放心用。 --- 剩下的就是场勘与调查,所有的营地都是有防守盲点的。也就是说,游戏上都有 设定几个路线让你可以摸进去,你可以从草丛、高低差山地绕过去。 特别是後期的山结区恐怖分子,由於敌人有实弹,最忌讳的就是你完全没计画, 直接从开阔地杀过去,那你很快就会面临被敌人交叉火网射击且躲不了的窘境。 善用黏着枪 虽然黏着枪看起来很没用,但它可以说是能大幅降低麻烦的辅助武器。 比如说有的被河水冲刷要捡回物品的任务,只要在50m内没有高度差就可以轻松用 黏着枪拉过来,虽然说时机上你要看准时机按才不会漏接,但同样你可以从靶场练习。 极端一点像是要偷驴人身上的东西,你也可以直接用黏着枪一发解决。 这样就可以省下要特地清营地。 如果你很习惯这些打法了,那麽接下来你就可以体验到非常困难的好处: 驴人只要打晕还会掉高密度物资,这个在建国道公路很实用。 不过必须注意的是你掠劫驴人营地後,要30分钟後驴人才会再掉落高密度物资。 所以经常去农驴人你可能会空欢喜一场。 另外关於国道还是建议等有网路再盖,因为资源需求至少会少一半。 如果你资源不够,由於线上是每20分钟会更新一次,这时有其他玩家捐物资也会反应。 --- 这时所需物资就会从50%逐步下降,最後你只要备足20%的量就够了。 所以理想上还是先有网路再盖,对於物资调配来说会比较轻松。 但相对的像是某些地方,例如前往山结区你就可能要先徒步攀爬到山结市才能回头盖。 我自己是很喜欢登山,所以还好,但如果你很讨厌那种下雨天还要无物资损伤的。 那乾脆慢慢地盖公路上去也是一种稳健的方法,看你选择。 负重、平衡与开若尔水晶 游戏的负重其实满符合物理的,你可以把它想成向量。 如果你往一个方向越快,那麽加速度就越快,但这时转向就会导致重心的偏离, 进而导致人体歪斜而必须要手动校正,如果你觉得经常要校正很烦的话,有几个方法: 1. 缓慢地移动方向与移动,确定好方向後再走 2. 乾脆蹲下,以体力来换不用姿势校正 3. 尽可能地多带开若尔水晶 我想绝大多数人没有意识到的是,你每次看连线会有反重力的现象,事实上是游戏机制。 规则是你每带1000水晶,可以相对减轻1kg的重量,而水晶最多可以带99999,所以你最多 可以让自己的空负重增加99公斤,在前期没有外骨骼骨架前算满实用的小技巧。 --- 水晶除了野外采集外,你也可以靠定期收刮据点的水晶来增加。 极端一点来说你可以据点收刮到剩下100左右,以备要做东西的材料储备, 剩下都带在身上。 如果你不是那麽讨厌打血厚的大型BT,由於利用血雾+实弹武器可以有效地杀害。 你大约可以用200多的开若尔水晶,换到1~2只巨型BT打倒的800~900的水晶, 也就是一场会有1600~1800的水晶,只是要花时间。 但由於水晶减重规则不适用在已经装备外骨骼骨架,例如你已经有装备LV.3的 力量骨架,令水晶为12000,这时你的负重不会是330+12kg,而依旧是330kg。 所以单纯讨论最有效率的做法,我想还是尽可能让据点升5星来解开力量骨架, 还比较实际。水晶则是算万一你的骨架因为时间雨侵蚀坏掉,那你的负重还有提升。 就不会因为坏掉立刻变成黄色甚至红色状态的窘境。 绳索渡河 这大概算是利用机制盲点的bug,由於游戏机制是你抓住绳索,会进入绳索范围内 无视地形限制的状态,虽然说一般人会用在悬崖垂降,但你也可以用在河流。 而变成单向的懒人渡河工具,但必须要注意的是跟梯子不同,这只是单向的。 如果你要弄成双向的则要拆两个攀爬索。 --- 滑索网的建立与架构 这游戏算是前期让你体验登山,後期让你体验怎麽建立和最佳化物流网系统的游戏(笑)。 而增加了线上建筑机制,实际上你建立滑索网路也不见得单纯抄网路的别人架构, 就会是最佳解,这是因为: 1. 基本上你的频宽无法涵盖中部地区的所有据点。 2. 线上不同的玩家,对於滑索路线不见得一致 3. 如果建筑物重复,系统会先下载赞数高的建筑物,而不是同玩家的建筑物 ->故你通常只能下载到玩家的部分滑索,而不是整个滑索网让你利用。 所以实际上会出现一个很有趣的现象:线上玩家的滑索网路看起来都很零碎, 而你利用线上别人的滑索,就不太可能出现效率与路线最佳解的网路。 不过这种随机抽卡也满有趣的,至少我认为不会像某些玩家宣称的"抄作业好无聊" 但在谈运用之前,有必要了解这游戏对於线上建筑物的生成机制。 --- 线上建筑物的规则机制如下: 1. 同一地区的建筑物总消耗频宽是有限的,如果总数达到门槛就不会再下载。 2. 拆掉建筑物後,会再从演算法随机骰出新的建筑物,直到满足上限。 3. 生成建筑物的因子共有四种: A. 是否有绳带联系玩家的建筑物? B. 玩家经常升级的他人建筑物。 C. 玩家经常使用的他人建筑物。 D. 玩家目前游戏进度能盖的建筑物种类。(例如进度还没开放滑索,不会下载滑索) 4. 如果同地点共有不同人的建筑物,系统会选择赞数较高的下载到你地图上。 演算法推荐主要问题在於第一和第四点。首先假设你从头到尾都没拆线上建筑, 那你的地图大概都只有游戏初期下载到的建筑物,不会有新东西。 而系统会优先给赞数高的,代表通常你会下载到俗称「骗赞桥」的鸟东西。 也就是特地盖在玩家路径上,没有渡河或跨越崎岖地形,纯粹只是骗你过桥拿赞。 所以你刚能盖滑索的话,最好先把你原本地图的建筑物清理掉。 --- 特别是那些该死的骗赞桥或骗赞跳台。经过了5年累积,有些骗赞建筑物恶意到 让人想骂干你娘的程度,例如有的人会故意的在玛玛的教学滑索路径上盖一个了望台。 让你站上去後才发现被挡住不能用,还要先下来,按扫描後去地图特地拆掉的。 再不然就是刻意爬到高处的岩石盖一个跳台,累积赞数然後让系统推荐骗赞台而不是你要 的滑索,还有那种在很窄的斜坡,就只能一台卡车单向道, 就有王八蛋刻意地盖单向的跳台挡住。碰到只能骂干你娘先下车拆掉。 还有什麽用简体字打中国台湾海峡福台隧道之类,让你看到就很不悦的鬼桥。 反正这些东西你最後都会拆掉,不如在你要盖滑索的时候先把不要的建筑物清空。 让区域有足够的频宽下载来抽滑索。 如果开始有看到线上滑索,你可以先缔结绳带契约看他有盖在哪里。 我个人经验是不要先有成见的看他的ID有没有LLL以及顶级评价来筛选。 因为就算你下载到像是有LLL540的玩家,由於他大概也是有利用线上滑索, 这会导致你下载的也是像拼图零碎的滑索点,而不是整个网路让你寄生。 相对地,就算玩家不是高难度的核心玩家,也可能刚好盖在你需要的路径上。 虽然可能不是你的最佳路径,但只要没谝离太多,省下500频宽可以让你有空间 让你把频宽花在你认为更有用的滑索点上。 --- 另外我自己有确认的是,有升级线上建筑物,例如你有经常利用以及帮他升级滑索 例如一级升到二级,之後你拆掉建筑物再下载到滑索的机率也会增加。 也就是说如果你经常用滑索和升级他人滑索 等同於告诉游戏的演算法:我经常在用滑索推荐更多滑索给我。 相反的如果你没有这样做的话,那大概就会跟我一开始玩一样,一直没看到滑索 而自己快盖完一半的滑索网,後来才发现这个机制。 如何建立出高效率的网路系统 理想上来说,一个路线趋近於圆形,而中心有最多货的集散轴心,会是最高效率的形状。 圆形路线的优点在於,你可以直接跑一圈的收集和派发货物,而省去多次往返的路径。 而轴心则在於如果货物没那麽多,则可以聚集到轴心再依照各自的最短路线派发。 我们就从一开始的例子来举例吧,到山结市之前你的滑索网大概长这样: --- 湖结市 / \ 匠人 工程师┐ / │ │ 南配送中心 长老 │ / │ │ │ 气象站──收藏家──旧货商┼电影导演 / \ │ / 角色扮演─┬─开若尔艺术家 时间雨农场 南结市 其中湖结市、匠人、南结市配送中心,以及到旧货商、电影导演、工程师再回湖结市。 虽然到旧货商要越野但其实可以用卡车跑一个圆圈的送货圈。 这样就不用特地拉滑索道湖结市、匠人、南配送中心、以及湖结市到工程师、电影导演。 长老我特地拉是因为我不想让他死掉,而有必要拉一个最短路径定期的每50LLL单 就送一个标准单给他。 加上电影导演超级偏僻经常累积一堆货,所以你可以把电影导演当集散地,然後 电影导演->旧货商->收藏家->南配送中心->气象站->时间雨->角色扮演->南结->艺术家 --- 同样是以一个圆圈各别收货和依照路线派发。 而至於一些限时单,你可以在收藏家、旧货商一带建立1~2个辐射滑索,这样就不卡路线。 故你的滑索网就会像一个活的有机体一样,自然慢慢的长出多个同心圆和轴心结构。 这种建构出你自己的送货系统我想才是这游戏好玩的地方,另外帮人送遗留物品有个好处 由於你送货等於和该玩家建立联系,就代表他盖的线上建筑也在你的候选下载名单。 而你的抽选池的玩家越多,就不怕拆掉建筑物就没新东西下载。 另外你的布桥链越高,地图能下载的建筑物也会越多,大约到50是加成上限。 一个成功的高效圆形送货网路,你大概送个1~2圈就差不多了。 至於山结市因为地形关系,要盖骗赞桥的难度相对增加,以及大概本身会玩到这里的 玩家就少,就算盖骗赞桥效率也没有较高,所以进入雪山後看到滑索机率会高一点。 雪山你大概会碰到另一种问题,就是理想上你想盖350m,但实际上盖完才发现被挡住。 故在雪山盖滑索的口诀,在於:「高处优先,盖在能看到的地方,先求有再求好。」 --- 1. 盖在能看到的地方 听起来像是废话但这是很切实的基本规则,如果你只是单纯看地图找最接近的300~350m 而忽略了实际地形,那很有可能到现场才发现被挡到而连不起来。 故实际上务实的做法是先建好一个A点,然後开主观视角,这时看中心的测距仪距离。 找到可以看到的高点而且距离符合预期後,按X键进行标记再前往。 2. 高地优先 原因很简单,在你不知道ABC的C点可能会盖在哪里,与其建立在平地结果盖到C点 才发现被挡住要把B点拆掉,不如一开始就尽可能地找一个高地,而变成: A--B(高地)--C的架构。 至於有的人会抱怨用别人的高地滑索下来就摔死,你其实是可以控制下车地点的。 方式是到达地点後,直接把视角移动到你想下车的地方,滑索可以做到360度的转圈 把你放到你想要的地方,而你没有注意到下面是腾空,那才会直接摔落。 3. 先求有再求好 虽然理想上你会想要每一个都是350m的2级滑索,但实际上你可能会有多个设置候选点。 与其烦恼要选哪,不符预期还要回去拿建造机,还不如先带个原本两倍数量的建造机。 然後全盖一次看看再拆。比如说你这次要盖2处滑索,那就带4个LV.2建造机。 你满意後再回去扛资源升级就好,不然先升级才发现点不好再拆很伤资源。 --- 另外有的人会说用不到的滑索就拆,像是剪盆栽杂草那样。 我玩到最後反而认为不太需要这样做,因为你玩到大後期,例如有些现时单。 像是三分半内从山结市北配送中心到登山客,4:45从匠人到山结市。 这些多半要特地拉一个专门的快递滑索线,然後接到你最近的滑索网。 这时你就会发现到某些很奇怪的点的滑索莫名的有用了。你还可以省下频宽。 滑索的升级与资源分配 首先,升级到等级三的滑索虽然花资源多但是效益绝对是值得的。 因为就算是非常困难的腐蚀程度,等级三的滑索你大概玩个200小时才会要修一次。 而同样的时数针对LV.1,LV.2则是要大修1~2次的程度。 然而游戏资源化学物资通常是最缺的,所以你大概会被卡1440化学很多次。 这时你就要定期有效率地屯化学物资在各据点的个人储藏库。避免据点太久没去 物资满了就不会增加,而需要时才发现不够的窘境,经验上你每600就领出来就够了。 另外像是山结市医生附近的温泉和焦油点,後期的演化生物学家附近的驴人营地, 都是会大量出化学的点。甚至你滑索用个扫描偶而也可以看到120~240化学物资, 这时用个黏着枪捡起来累积也是积沙成塔。 --- 资源供给搞定後接下来就是分配,我自己的升到等级三的优先度是; 1. 经常用的线上滑索 2. 自己用已经是等级二的滑索 3. 剩余等级一就好的滑索 线上滑索因为你拆掉通常就不会有同地点的其他人滑索。 所以与其优先度调低还要特地拿640的特殊合金来修,还不如把它升到等级三 然後就可以不用理他久久再修一次要来的实际。 自己盖等级二的滑索,如果资源真的不够的话,你是可以拆掉再重盖一次等级二滑索。 这会比还要另外花640特殊合金修要划算。同样的逻辑也适用在等级一滑索。 由於建设机只要用到金属和水晶,这两种物资中期就多到满出来,直接拆掉重盖 是最经济的处置。 总之优先度来说把一些一定要350M的自家滑索也升级到三等後,时间雨的问题 就还好,因为你顶多就多带几个建造机重盖就好。 「阿帮人升级到等级三对方拆掉不就亏大?」 首先你可以从他的最後上线日判断,由於这游戏是只会定期上传玩家的建筑物位置。 就算他太久没上线,只要他没有再上线更新建筑物就会在。 --- 而且很久没上不是早就退坑不然就是跟我一样破台已经毕业,他本身不会来玩 而建筑物就像远处恒星现在才到达的余光,基本上你也不用担心他故意砍掉恶心你。 至於线上最近还在上线的玩家,就算是我我看到有人帮我升到等级三我不用花资源欸 爽赚欸,那我干嘛删掉我常用的滑索?所以需求上就算有游玩需求的玩家, 他也没有动机作这种拿石头砸自己脚的事情。 你要担心的反而是像是藏身处赞数太多後,反而会有资源小偷会定期把你的 化学物资跟特殊合金偷光,连240都不给留还定期偷的那种。 如果你要把原本省下的频宽,拿去投资藏身处换更多的物资储备。 那我建议与其盖在遥远的偏远地带,不如直接找一个线上很多赞的藏身处, 由於可以预期已经有小偷经常光顾了,你可以利用重复建筑物系统会先选赞数高的规则。 逆向地"藏"自己的藏身处不被小偷看见与光顾。 几个麻烦限时单的诀窍 大约99%的标准单包括限时单,都是可以靠滑索轻易处理。由於货物箱坏掉不会连带使 货物受损,而且滑索当飞人基本上不用担心摔倒,所以你不用太担心受损问题。 剩下就几种鸡掰单,依照分类如下: 1. 低温限时配送 通常这类单会牵涉到下山温度变高导致货物受损,所以下雪山後你就要换上卡车。 这类单子建议先准备把卡车开到最接近目的地附近的雪山滑索,然後下车还在雪地上 把东西装到卡车上再开车送过去。 2. 火山毒气配送 在困难难度不算问题,但货物箱超容易爆掉的非常困难是很大的问题。 通常有两种方法可以应对:(1)用货物套,但还是很容易坏(2)戴氧气罩 其中在滑索上不会累积晕眩状态,只会在你下来跑最後一段才会开始中毒。 所以乾脆等到主线推到古生物学家有氧气罩再解也是一个简单的解决方案。 至於大量的有毒物资运送,这个你只能特地开卡车上去载,例如那个该死的演化学家... 不过好消息是,你可以利用附近的藏身处由於建筑的车库也可以用线上车库。 所以你就不用特地开车上去了,运气好你甚至还可以在附近找到解同类任务的弃置车。 3. BT区+限时单 像是演化生物学家、古生物学家、地质学家的大单很难不经过BT区。 甚至登山家有一单也会要经过BT区,但你可以从地图的天气预报来发现, 这些地区还是有机会变晴朗的,所以如果你看到30分钟内该区会变晴朗, 那就是跑大单的好机会,难度会变得非常简单。因为你就不用躲BT了。 不过你都打到演化生物学家的话,通常你都有榴弹发射器之类的强力武器。 如果你是累积到破台连啥四管火箭筒啦、特装版散弹枪啦...都拿到了。 就算是数值怪化的大型BT你大约只要花个3分钟就能清掉, 那你也可以先去BT区清掉,然後换到5分钟左右的晴朗,这时再接大单也可以解决问题。 这个在解最麻烦的大单,港结市送到主结市的派对酒类是必要条件。 因为那边的BT区你是躲不掉的,你要嘛就是要走走停停,失败很多次知道哪些是 BT伏击点了,先下车用火箭筒把伏击的BT轰去见上帝,而且还要2~3次。 不然就是乾脆一劳永逸的先去该区找大型BT决斗,然後轻松地走过港结市到配发中心 的山路,剩下的就是配送中心到中继站的BT区,但这边BT密度就比较稀疏。 我会推荐走北端而不是较狭窄的南端。虽然说有些玩家会刻意地盖一座桥来"绕过" BT埋伏区,但问题在於:你没办法保证线上桥梁盖的刚好就是能挡住BT。 有的桥就真的很贱,你开过去才发现妈的是盖歪的结果还是被抓到要重打,干你娘。 我被骗过几次就乾脆放弃南线走北线了。剩下的问题就是你要在中继站升级2~3个 发电机至少到2级,或者乾脆盖一个藏身处。利用你可以停下来存放车辆再领出来 可以立刻帮车回电回血的机制,直接强制充满。 4. 崎岖山路限时单 工程师到气象站,或者前面提到的地质学家到演化生物学家、古生物学家到演化生物学家 这些会面临陡坡山路你的车头方向不对,会无尽地陷入反覆左右横移的窘境。 虽然说你可以盖桥直接绕过你的路径,但一样的,线上的乐子人盖的骗赞桥太多。 导致线上烂桥的杂讯太多你通常没法用。另一种方法就是自己开发路径,然後不依靠桥。 自己开其实也是可以过,要诀在於:你要先放弃前进的进度,宁愿先把车头乔正 变成你想要往上冲刺的方向,然後再按左类比重新冲刺一次。 会左右横移车头永远无法向上是因为物理引擎的问题。通常这种大重量的单子会导致 车子本身就很重,而一旦你的车头歪了,由於车种会把你往下拉,你就会不断地 把车开成像是微笑的地狱路径。加上通常你会撞到石头歪掉的地方,附近也有不少石头 来限制了你左右倒车调整的空间,所以与其在那边挣扎不如乾脆掉回去把车头拉正。 修正好方向再重新上诉冲刺一次。 剩下就是卡在石头上雕车(台语)的状态,这种状态可以靠不断的按A跳来硬凹看能不能 解套,虽然说这听起来很怪,但这是游戏的平衡设定,你就满怀感谢的用吧(笑) 以单纯的成就来说你不用达到LLL540,你只要困难模式各种类别个满足20个LL评价就好。 540完全就只是一种自我巅峰的追求而已,不过你很喜欢这游戏的话倒是可以挑战看看。



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.125.146.102 (日本)
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1F:推 TETUO: 感谢详细解说与攻略!期待後续 02/21 18:11
2F:推 jason840226: 好详细喔!好文大推! 02/21 18:40
3F:推 srx080578: 我靠 你超猛的 当初我玩一下就不想玩了 02/21 19:33
4F:→ srx080578: 但是游戏画质跟环境真的很赞很迷人 有时真的会想回头玩 02/21 19:34
5F:→ srx080578: 期待的你全攻略 02/21 19:34
※ 编辑: midas82539 (103.125.146.24 日本), 02/21/2026 21:43:33
6F:推 freaky2586: 推midas大的感想文 02/21 21:13
7F:嘘 foggykid: 你?l 02/21 23:38
8F:→ foggykid: 我键盘坏了,不小心按到嘘,对不起…等等推回来。囧rz 02/21 23:40
9F:推 Firsss: 忘记为了哪一张单,还把滑索先拆掉换频宽,後面送完要连 02/21 23:48
10F:→ Firsss: 回去,结果原本线上的不见了 哭 02/21 23:48
11F:推 foggykid: 推详细攻略!你收到来自foggykid的一个赞(大拇指) 02/21 23:55
12F:→ bala045: 推推Midas大! 02/22 00:22
13F:推 zyi840449: 这太猛了...给推 02/22 00:22
14F:推 rakuinn: 感谢分享,先收下了 02/22 01:08
15F:推 iceranger: 推!我竟然全部看完了! 02/22 06:24
16F:推 iamarocker: 推 02/22 18:28
17F:推 thomaschion: 佩服你写这麽多 02/23 08:54
18F:推 twenty7: 太长,有懒人包吗XD 02/23 10:28
19F:推 zyx12320: 也太用心 回忆都涌上来了 02/23 11:22
20F:推 kee32: 你玩得好深入喔,厉害! 02/25 02:41
21F:推 olioolio: 看完+1,太厉害了 02/25 02:48







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