作者midas82539 (喵)
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标题[心得] 太空战士1(Final Fantasy)
时间Mon Jan 26 22:10:23 2026
这款搞不好比在座的读者还老了。受制於以前小时候根本看不懂红白机(FC)的片假名,
所以小时候根本没有接触这款,印象只有知道为何游戏会叫做「太空战士」:
因为虽然游戏剧情看不懂,但游戏後来会有一艘可以到处爽飞的飞艇,
还可以直接空降打怪,所以叫做太空战士(笑)。
不过玩了之後才发现意外的很好玩,1代是真的很特别的作品,我认为它特别之处
在於1987年那时,所谓的角色扮演冒险游戏(RPG)还没有异常成功而被抄袭的典范,
所以在这时期会有一些和你现在看到烂大街的勇者冒险设定不太一样的地方。
例如太空战士1的魔法系统,和大多数接触6,7代以後的玩家熟知的MP制不同,
这代的魔法是要特别去学的,而且还有限制使用次数;就连招式也只能装三个,
你要选新的就要特地"遗忘"旧的。
这种像左轮手枪般,你要特地在事前准备学那些魔法,而且在战场上还要考量
何时才有效益来用,这就很龙与地下城(DND),玩起来反而像玩桌游或跑团RPG的感觉。
此外和後来的作品不同,游戏的状态伤害都满致命的。
比如说中毒和石化不是跟7代那样可以不管,只要战斗结束就会解除----会持续存在。
麻痹虽然是战斗结束可以解除,但碰到除非有刚好的白魔法解除,否则无解。
缓速则是会降低攻击次数的80%,除了放加速中和掉否则无解,你的输出角就废了。
玩起来的感觉就满像动画《哥布林杀手》,你是真的要在村庄花一堆钱买一堆回复药啦、
解毒药啦、金针解石化啦...当保险,因为如果真的碰到但你没有办法解除状态就完了。
但钱是有限的,所以你还要分配要花多少钱去买装备、学魔法、屯补品。
整体来说,如果你用游戏预设的队伍职业分配,也就是战士、盗贼、白魔法、黑魔法使
的话,虽然是很稳定的多样性队伍,但花的钱也最多。
不过这游戏最有趣的地方是:你可以自己组队,它不像勇者斗恶龙那样是限制职业,
或者是像歧路旅人那样,你要A,B职业必须不同组合,不能全部都一样。
太空战士1就很自由,你可以组一个全部组战士、或者全部组赤魔导使的万金油团。
加上像素重制版有新增自动战斗,但就很阳春的永远执行同一指令:
例如你最後一个指令是攻击,那该角色就只会攻击。
各位大概也知道了,我就是一个很爱用excel写公式模型捏出数值怪的数值厨。
所以我就开始找「到底哪个职业可以无脑打到最大物理伤害值」
我想有玩的人大概就知道了:我发现了那个很奇葩的武僧(monk)。
武僧大概是游戏开发者自己想无脑破台的内建作弊职业吧(笑),
你可以说像某些游戏甚至动画传说的「防具布料越少甚至不穿防御力越高」的根源。
因为这职业就真的是这样!!
在原版的设定中,武僧的空手伤害公式=等级*2,加上空手攻击次数是武器攻击次数2倍。
所以你会发现对於其他职业装备越强,攻击力就越强,在武僧就完全是个陷阱。
事实上你用excel公式拉一下就会发现,空手往往会更强。
https://imgtok.com/zh-hans/gallery/UzfeSl8
防御力也是类似的设定,原版的设定是不穿时防御力=等级。
像素重制版算是弱化了是用体力/8,身体是体力/4*3/2,但由於武僧会经常升体力
所以防御力差距不会差太多。所以我就干了一个当时理所当然的选择:全部都武僧。
....直到我碰到了巫妖。
由於巫妖的全缓速会将所有成员攻击次数-80%,等於直接强制剩下1hit。
加上经常全范围魔法,全武僧基本上打不赢,巫妖可以说把我的存档打废了。
我想这就是後来RPG游戏,没有真的自由到让你全部随便配职业的原因:
因为真的被BOSS制裁存档废了全部要重打,当下会真的会很不爽不太想玩。
但这次失败也让我想到新的策略:三武僧一赤魔。
消极来说对巫妖这种会全体缓速的敌人,赤魔法也可以放加速中和回去。
此外赤魔法也可以装小盾、剑、由於他就是一个万金油,所以你也可以把它当
弱化版的战士,就算平时用自动也不会拖累平均伤害值。
积极来说你甚至可以在打王时个别帮其他武僧加速,虽然说敌我攻击顺序是纯随机;
但是由於加速是攻击次数2倍,结果来说整体输出会更暴力。
加上像素重制版还有经验值4倍的内建调整,如果你只想要当无脑game爽玩,
那麽开4倍经验,配3武僧1赤魔基本上都可以轻松破关,甚至可以看到这种展开:
BOSS「你知道我是谁吗?我是骑士中的骑士加兰德阿」
武僧A「我对只会拿剑的垃圾没兴趣」
武僧B「下等人才会拿武器,但跟猴子讲也不会懂吧」
武僧C「你会细数今天砍了几只拿刀的哥布林,还会先问候他姓名吗,北七」
BOSS「你们这些家伙....阿阿阿等一...」(被乱拳围殴致死)
虽然说武僧和转职的大师魔法防御都比较弱,但你只要拿满三个缎带。
缎带的全部魔法减伤,就可以抵消武僧/大师的弱点。
宝箱也没有特地藏,和原版不同像素重制版有给完整的区域地图,
你甚至还可以进房间看其他房间内有没有宝箱,就可以轻松收集了。
至於开放的世界地图不知道要去哪,你按B+LT也可以找到还没去的黑点,
通常那边都会有新的关键人物或主线。至於你还是不知道要去哪的话,
我推荐这个网站的攻略:
https://www.hdlulu.com/ff1_walkthrough_main_menu/
虽然这个版本是10年前的版本,但好在像素重制板并没有更动宝箱和迷宫配置,
所以攻略可以通用,再加上这个版本没有收录中期版本的隐藏迷宫,
大概是因为会牵涉到随机生成地图机制吧,总之真的卡关看该网站攻略也够用了。
故事的结局也相当有趣,还记得1990年代很流行"回到未来"的祖父悖论系列电影吗?
太空战士1的结局也有用到类似的单一时空因果律的设定,游戏的故事简单说是:
四个混沌恶魔怂恿骑士加兰德背叛王国,被打倒後四个恶魔把他传送到2000年前
并成为了混沌魔王;而混沌魔王又可以帮2000年後的四大恶魔复活,换取恶魔帮他复活。
所以你没有一次把4大混沌打死并回到2000年前打死混沌,就会不断重新跑轮回。
而这个世界的对策则是随机找了四个勇者给他水晶:希望他们能成功把这群王八蛋打死。
问题来了:
1.你把混沌魔王打死了,那2000年後的四大混沌就无法被复活。
2.四大混沌恶魔死了,就无法帮加兰德复活。
3.加兰德无法复活,就不会回到过去成为混沌魔王。
所有的因果都被摧毁消失,但也代表这个世界不需要丢水晶给勇者了。
因为没有混沌恶魔危害世界了,所以你操作的这群勇者会怎麽样呢?
答案是他们会消失,然後整个世界会还原到没有出现死回圈的情况。
没有领到水晶的人,会在原本时间继续过着平凡的生活。加兰德没有被怂恿就没背叛,
继续过着他认为骑士中的骑士生活。
讽刺地是,由於所有的因果都消失皆回归於『无』了,所以没有人会记得这些奋斗。
就像从漫长沉睡醒来後,依稀记得轮廓的奇幻梦境。
只剩下玩家你还记得;但珍贵的也在於你还记得。
我想这大概就是为何一代在北美会大卖的原因吧,故事的结尾的确像是画龙点睛般
回归了「Final Fantasy」题旨,给了Fantasy绝佳的注脚。
总之我认为如果想要体验这系列作的原点,可以试着下载来玩。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.159.43.120 (泰国)
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※ 编辑: midas82539 (98.159.43.120 泰国), 01/26/2026 22:11:23
1F:推 bala045: 推 正在玩 01/27 00:04
2F:推 TCdogmeat: 出乎意料地好玩 但难度比预期中高 01/27 07:50
3F:推 iceranger: 这款我破了4次,FC模拟器一次,gba一次,wp一次,最後 01/27 08:09
4F:→ iceranger: 一次就是这次的像素重制版。2代也是上面版本各破了一 01/27 08:09
5F:→ iceranger: 次XD 01/27 08:09
6F:推 lolicat: 推 先收藏 01/27 09:03
7F:推 rakuinn: 也太专业了!感谢分享 01/27 09:37
8F:推 freaky2586: 感谢心得 01/27 10:07
9F:推 TETUO: 推专业心得 01/27 10:13
10F:→ masahiro5876: 听起来武僧跟老dnd系统的武僧一样是个莫名的存在XD 01/27 12:51
11F:→ masahiro5876: DND武僧一堆计算式跟战斗机制都是自己独立的玩意 01/27 12:51
12F:推 redyu: 上周也破关了,全员50等以上,後面都把遇敌关掉赶进度。 01/27 13:08
13F:推 IRPT001: 全白魔导 01/27 17:53
14F:推 srx080578: 12代有莫名其妙超强的怪物跟一些特殊的地方 一代有吗? 01/27 18:31
15F:→ midas82539: 数值怪的话有,有些被称做布丁怪的就物理防御很强 01/27 18:35
16F:→ midas82539: 初期武僧没打出爆击伤害只有个位数,不过武僧爆击又因 01/27 18:36
17F:→ midas82539: 空手攻击次数是别人两倍,所以期望值还是高容易打出来 01/27 18:36
18F:→ midas82539: 其他物理伤害职打大概会觉得很靠北硬到像牛皮 01/27 18:37
19F:→ midas82539: 相对的全赤魔的万金油团用火烧就结束了 01/27 18:39
20F:推 srx080578: 如果开金手指会影响成就吗? 01/27 19:08
21F:→ midas82539: 不会,应该说那是为了适应现在玩家的适应吧 01/27 19:15
22F:→ midas82539: 不然你完全不用加速功能大概会觉得很累,觉得太简单 01/27 19:16
23F:→ midas82539: 就可以调整到0.5倍,就让玩家可以自己调整游戏难度 01/27 19:16
24F:推 DJDao: 推 01/28 05:24
25F:推 kimcl: 打完海盗完全不知道要去哪,也是看这攻略,慢慢过程中,二 01/28 06:06
26F:→ kimcl: 代2月中也要上了 01/28 06:06
27F:→ randy123: 像素版把魔法使用次数增加了..同时还能买以太回覆使用次 01/28 12:06
28F:→ randy123: 数..WSC版本那些可算是原汁原味..高级魔法那个2-3次使用 01/28 12:06
29F:→ randy123: 次数非得遇到小BOSS才舍得放..个人觉得这造成黑魔法师是 01/28 12:06
30F:→ randy123: 最难使用的角色 01/28 12:06
31F:推 fuckggrun: 初代被你写这麽长 只能推 01/28 18:59
32F:推 japing: 真粉 给你推 01/28 19:37
33F:推 srx080578: 金钱四倍开下去直接财富自由 01/28 21:17
34F:→ srx080578: 真不晓得以前的玩家是怎麽撑过去的 01/28 21:17
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