作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] Dead Island 2
时间Wed Jan 21 01:18:38 2026
原本以为这款又是砍殭屍的无脑粪作,很高兴我错了。
这款的确是无脑爽game,但坦白说满好玩的,不论单人或者多人。
让我觉得很惊讶的是游戏把即时运算和平衡度都有控制得很好,
比如说你可以用枪械/钉枪朝向燃料管线打,你会发现它会开始喷油,
等到殭屍靠近再用电系的武器攻击,火花就会瞬间点燃殭屍和地上燃油
转眼变成火焰陷阱;等到殭屍变烤肉後又可以丢个水炸弹清除,或者找个水桶
倒水灭火。
再加上完美格挡和反击的过程都是无敌,所以你就算单人一打多殭屍,
也可以利用反击和布置陷阱的方式,来做出大型BBQ现场,或者大型电击现场。
你懒得弄陷阱,完美格挡的判定也很宽松,敌人攻击的准备动作大多很长。
你看到再按LB格挡的时机大约0.5秒内按到都算。你甚至可以像打八分音符
啪啪啪啪,啪啪啪啪,只要有一下有判定成功就可以凹反击,笑死超简单。
只是格挡真的太爽,後来玩闪避角就不太适应,闪躲的话你会直观地往左右闪,
然而判定上就不会有完美闪避,你必须要像格挡一样在关键时间按LB後闪,
那才可以触发反击。再加上闪避的敏捷角,在防御力(韧性)和血量都会低於
坦角,例如Amy的血量就会比Ryan低,Ryan不仅你可以选技能反击补血、
他打死殭屍也会补血,甚至後来你还可以选技能卡的打残废补血。
这导致莱恩只要有挡到就是打不死的蟑螂,你就不太想玩其他角色(笑)
战斗打击的设计也很不错,你可以按Y看武器的主属性,其中像是打残
就是打四肢就会有爆击加速残废,猎头就是打头会有高爆击,
这时就可以用按住的蓄力攻击来瞄准头部爆头,打大型怪也满好用的。
猎头和辗压系的都是蓄力攻击必定爆击,但反击处决也都很爽。
疯狂系的虽然基础攻击力低,但你可以靠高攻速来叠满伤害倍率,
故单纯看总伤害疯狂是可以叠最高的,後期你甚至可以靠状态伤害加成叠上去。
然而实际上会有武器耐久耗损,所以还是回归到你的使用习惯,如果你习惯用格挡反击。
那麽攻速低的猎头或辗压其实也很好用,对於莱恩来说由於打残可以补血,
所以摧残类武器又会比疯狂好。不过对於敏捷角来说可能相反,像是布鲁诺
用疯狂加上背後伤害,只要能绕背都可以造成可观的伤害。
远距武器则是一开始有点鸡肋,毕竟要捡到刚好的弹药才能补充。
但你有捡到设计图可以在工作台做後,由於资源大多很充分,所以你也可以用到爽。
在还没有自噬设计图之前,像是散弹枪、自动步枪都是可以迅速上状态的控场武器;
不过如果你用附加属性武器反击击倒,会必定上异常状态,所以你也可以纯近战。
有的人可能会认为这导致配装的"平庸",最终你怎麽样都可以配出很强大的
范围攻击流派。但我认为这才是恰到好处,因为这代表你的装备不用绑定特定类型武器。
缺点的话我认为有以下几点:
1. 任务指引很差
游戏大多数都是要你去找东西,比如说找断路器来通电啦...把水管线路关闭或调整
水压啦,前面几关还好,但後面真的有越来越令人火大的程度,像是码头动不动就有
快1/3的区域要你找,文件的线索只有说某某烧烤,还某某热狗店三小的。
这种找几圈还可以找到的我还可以忍受,後面有一关是只给一个照片,然後是整张地图
要找到符合监视器照片的点就真的让我找到很火大....我大概找了快一个小时
才终於在东北方的角落找到秘密实验室,妈的....
2. 故事薄弱还要特地收集
你大概要到最後的时候才终於稍微了解为何游戏的灾难会发生,
大多数的时候就只是看一群怪人像是神经病把你丢到殭屍坑,
或者有一个根本是惯老板以医师分工一定要在基地,实际上只是让别人冒着生命风险
去找食物和补给,死道友不死贫道,而且绝对不能死我家女儿的那种。
这些鸡掰怪人都要到最後才会有说明为何他们要这样的剧情。
但你破台後还是会有一堆不明白的问题,而这些不明白的地方又是塞在DLC,
要你花钱去买才能知道整个世界观和灾难大概是怎麽造成的。
这种DLC商法我个人是觉得很糟,要不是最近有DLC特惠不然我也懒得买。
3. 保险箱卡怪
虽然游戏有像是寻宝的保险箱,你要打具名怪物才会掉钥匙;
但是这些怪的条件又很烦,多半是要特定主线任务进展你再回去才会出现。
不过除非你是收集狂或者成就魔人,通常不会想花时间这样做。
这导致你在游玩的时候会发现这些保险箱根本无法解锁。
保险丝也很智障,你一定要去商人买才能拿到,野怪和物资根本不会掉,
这导致你想说搞不好捡到就能省1500,最後才发现还要回去买还要回去塞保险丝
才可以拿到装备。故建议能买保险丝就买吧。
4. 升级太贵
可能是游戏鼓励你换武器不要一直用同一把,所以升级费用都是夭寿贵。
如果你是把常用的不断花钱升级,那你大概永远都活在穷忙到死的状态。
基本上除非你刚升级,而且手边没有好装备又想拉高伤害来打普遍高你1~2级
的怪,那可以花钱升级一把武器来应急。
不过没等差的话就不击,说不定你打死一只菁英怪就会掉好武器了。
5. 智障的敌人等级配置
游戏偶尔会像宝箱守卫会突然出现几个高你2等的敌人。如果只是普通人形怪
还好,你只要不断格挡反击凹死就行了,但有等差的菁英怪血量都是多到很靠北;
这时你只能放弃等更强後再回来上诉,导致你玩的时候经常就像有残便
就是有地方没办法去很不爽。这问题甚至你到30级满等都会发生,
有时候就是会给你一个32的菁英怪,让你看到只想骂干这三小。
不过终盘你的流派都成形的话,要打还是可以打赢就是了。
至於有骷髅头的怪不要浪费时间打,基本上打不赢。
6. 智障的多人平衡机制
游戏中敌人的等级似乎会根据所有玩家的平均等级来调整。比如说:
A. 等级相近:若玩家A等级为19,玩家B等级为 21,则平均等级为20。
敌人只会比玩家们高1级。
B. 等差极大:如果您等级为28,加入玩家 A(19 级)的队伍,
则平均等级变为 23.5,向上取整为 24 级。
但是,你加入後你的您的杀手强度会向下调整至19级。由於比你高3级的敌人会被标记为
骷髅头,您会发现即使是主线任务路上的普通敌人也会变成「骷髅」等级。他们可以
轻松杀死所有玩家,瞬间变成卡关粪game。唯一的选择就是离开退出。
所以基本上你练到高等才参加多人,想说可以去低等玩家区虐怪的话,
你只会造成完全相反的效果----你只是去别人场把所有的怪变成骷颅头然後破不了。
这个问题会在後期会越来越明显,毕竟如果你加入的玩家都只玩主线,
那可能他只有20级,但相同进度你连支线都解完了,你可能会是27级。
这时你加入就会造成这种问题,所以你想体验多人的路人团最好在一开始就开公开
或者乾脆创一只新角色玩到"呼叫救兵"後加入别人游戏。
多人模式跟单人模式的打法也会有一些微妙的差别。
单人由於没人可以复活你,所以打法大多是很保守的凹反击来不断补血。
但多人的话这种打法就太慢,这时高攻速以及叠高武器/属性伤,讲究高伤害输出
的打法反而比较适合。
至於主要角色练到後期可以做到反击也可以高属性伤吗?可以,这大多要自噬体
设计图强化,例如电系的不断攻击可以让周遭敌人也都通电,搭配化学炸弹,
让敌人直接淋湿第一发就触发电击状态,然後你还可以加上攻击状态攻击会有爆炸伤...
火系也很不错,像是格档後反击击倒会有一堆汽油在殭屍地上,这就可以在
击倒後还可以制造出火焰陷阱区,在一打多的时候能迅速地让不少殭屍着火。
後期搭配元神技能卡的屍体绽放,被负面状态杀害後会爆炸又可以再次传染,
你有电系和火系的范围伤害就已经很够用了。你甚至还可以用尖叫先手把敌人弱化。
出血系的武器就比较难达到电系或火系陷阱的境界,算比较可惜,虽然DLC
有针对出血系和弱化系的武器有强化版本,但你还要买DLC才能捏出流派...
所以单纯只用XGP玩2代的话,我认为弄个电火范围伤害武器就差不多是毕业装了。
总之你突然想玩割草打怪游戏,又不想去玩魂系游戏被敌人当草来割的话,
这款算是难度不高的休闲割草游戏吧(笑)
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