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原本以为这款又是砍殭屍的无脑粪作,很高兴我错了。 这款的确是无脑爽game,但坦白说满好玩的,不论单人或者多人。 让我觉得很惊讶的是游戏把即时运算和平衡度都有控制得很好, 比如说你可以用枪械/钉枪朝向燃料管线打,你会发现它会开始喷油, 等到殭屍靠近再用电系的武器攻击,火花就会瞬间点燃殭屍和地上燃油 转眼变成火焰陷阱;等到殭屍变烤肉後又可以丢个水炸弹清除,或者找个水桶 倒水灭火。 再加上完美格挡和反击的过程都是无敌,所以你就算单人一打多殭屍, 也可以利用反击和布置陷阱的方式,来做出大型BBQ现场,或者大型电击现场。 你懒得弄陷阱,完美格挡的判定也很宽松,敌人攻击的准备动作大多很长。 你看到再按LB格挡的时机大约0.5秒内按到都算。你甚至可以像打八分音符 啪啪啪啪,啪啪啪啪,只要有一下有判定成功就可以凹反击,笑死超简单。 只是格挡真的太爽,後来玩闪避角就不太适应,闪躲的话你会直观地往左右闪, 然而判定上就不会有完美闪避,你必须要像格挡一样在关键时间按LB後闪, 那才可以触发反击。再加上闪避的敏捷角,在防御力(韧性)和血量都会低於 坦角,例如Amy的血量就会比Ryan低,Ryan不仅你可以选技能反击补血、 他打死殭屍也会补血,甚至後来你还可以选技能卡的打残废补血。 这导致莱恩只要有挡到就是打不死的蟑螂,你就不太想玩其他角色(笑) 战斗打击的设计也很不错,你可以按Y看武器的主属性,其中像是打残 就是打四肢就会有爆击加速残废,猎头就是打头会有高爆击, 这时就可以用按住的蓄力攻击来瞄准头部爆头,打大型怪也满好用的。 猎头和辗压系的都是蓄力攻击必定爆击,但反击处决也都很爽。 疯狂系的虽然基础攻击力低,但你可以靠高攻速来叠满伤害倍率, 故单纯看总伤害疯狂是可以叠最高的,後期你甚至可以靠状态伤害加成叠上去。 然而实际上会有武器耐久耗损,所以还是回归到你的使用习惯,如果你习惯用格挡反击。 那麽攻速低的猎头或辗压其实也很好用,对於莱恩来说由於打残可以补血, 所以摧残类武器又会比疯狂好。不过对於敏捷角来说可能相反,像是布鲁诺 用疯狂加上背後伤害,只要能绕背都可以造成可观的伤害。 远距武器则是一开始有点鸡肋,毕竟要捡到刚好的弹药才能补充。 但你有捡到设计图可以在工作台做後,由於资源大多很充分,所以你也可以用到爽。 在还没有自噬设计图之前,像是散弹枪、自动步枪都是可以迅速上状态的控场武器; 不过如果你用附加属性武器反击击倒,会必定上异常状态,所以你也可以纯近战。 有的人可能会认为这导致配装的"平庸",最终你怎麽样都可以配出很强大的 范围攻击流派。但我认为这才是恰到好处,因为这代表你的装备不用绑定特定类型武器。 缺点的话我认为有以下几点: 1. 任务指引很差 游戏大多数都是要你去找东西,比如说找断路器来通电啦...把水管线路关闭或调整 水压啦,前面几关还好,但後面真的有越来越令人火大的程度,像是码头动不动就有 快1/3的区域要你找,文件的线索只有说某某烧烤,还某某热狗店三小的。 这种找几圈还可以找到的我还可以忍受,後面有一关是只给一个照片,然後是整张地图 要找到符合监视器照片的点就真的让我找到很火大....我大概找了快一个小时 才终於在东北方的角落找到秘密实验室,妈的.... 2. 故事薄弱还要特地收集 你大概要到最後的时候才终於稍微了解为何游戏的灾难会发生, 大多数的时候就只是看一群怪人像是神经病把你丢到殭屍坑, 或者有一个根本是惯老板以医师分工一定要在基地,实际上只是让别人冒着生命风险 去找食物和补给,死道友不死贫道,而且绝对不能死我家女儿的那种。 这些鸡掰怪人都要到最後才会有说明为何他们要这样的剧情。 但你破台後还是会有一堆不明白的问题,而这些不明白的地方又是塞在DLC, 要你花钱去买才能知道整个世界观和灾难大概是怎麽造成的。 这种DLC商法我个人是觉得很糟,要不是最近有DLC特惠不然我也懒得买。 3. 保险箱卡怪 虽然游戏有像是寻宝的保险箱,你要打具名怪物才会掉钥匙; 但是这些怪的条件又很烦,多半是要特定主线任务进展你再回去才会出现。 不过除非你是收集狂或者成就魔人,通常不会想花时间这样做。 这导致你在游玩的时候会发现这些保险箱根本无法解锁。 保险丝也很智障,你一定要去商人买才能拿到,野怪和物资根本不会掉, 这导致你想说搞不好捡到就能省1500,最後才发现还要回去买还要回去塞保险丝 才可以拿到装备。故建议能买保险丝就买吧。 4. 升级太贵 可能是游戏鼓励你换武器不要一直用同一把,所以升级费用都是夭寿贵。 如果你是把常用的不断花钱升级,那你大概永远都活在穷忙到死的状态。 基本上除非你刚升级,而且手边没有好装备又想拉高伤害来打普遍高你1~2级 的怪,那可以花钱升级一把武器来应急。 不过没等差的话就不击,说不定你打死一只菁英怪就会掉好武器了。 5. 智障的敌人等级配置 游戏偶尔会像宝箱守卫会突然出现几个高你2等的敌人。如果只是普通人形怪 还好,你只要不断格挡反击凹死就行了,但有等差的菁英怪血量都是多到很靠北; 这时你只能放弃等更强後再回来上诉,导致你玩的时候经常就像有残便 就是有地方没办法去很不爽。这问题甚至你到30级满等都会发生, 有时候就是会给你一个32的菁英怪,让你看到只想骂干这三小。 不过终盘你的流派都成形的话,要打还是可以打赢就是了。 至於有骷髅头的怪不要浪费时间打,基本上打不赢。 6. 智障的多人平衡机制 游戏中敌人的等级似乎会根据所有玩家的平均等级来调整。比如说: A. 等级相近:若玩家A等级为19,玩家B等级为 21,则平均等级为20。 敌人只会比玩家们高1级。 B. 等差极大:如果您等级为28,加入玩家 A(19 级)的队伍, 则平均等级变为 23.5,向上取整为 24 级。 但是,你加入後你的您的杀手强度会向下调整至19级。由於比你高3级的敌人会被标记为 骷髅头,您会发现即使是主线任务路上的普通敌人也会变成「骷髅」等级。他们可以 轻松杀死所有玩家,瞬间变成卡关粪game。唯一的选择就是离开退出。 所以基本上你练到高等才参加多人,想说可以去低等玩家区虐怪的话, 你只会造成完全相反的效果----你只是去别人场把所有的怪变成骷颅头然後破不了。 这个问题会在後期会越来越明显,毕竟如果你加入的玩家都只玩主线, 那可能他只有20级,但相同进度你连支线都解完了,你可能会是27级。 这时你加入就会造成这种问题,所以你想体验多人的路人团最好在一开始就开公开 或者乾脆创一只新角色玩到"呼叫救兵"後加入别人游戏。 多人模式跟单人模式的打法也会有一些微妙的差别。 单人由於没人可以复活你,所以打法大多是很保守的凹反击来不断补血。 但多人的话这种打法就太慢,这时高攻速以及叠高武器/属性伤,讲究高伤害输出 的打法反而比较适合。 至於主要角色练到後期可以做到反击也可以高属性伤吗?可以,这大多要自噬体 设计图强化,例如电系的不断攻击可以让周遭敌人也都通电,搭配化学炸弹, 让敌人直接淋湿第一发就触发电击状态,然後你还可以加上攻击状态攻击会有爆炸伤... 火系也很不错,像是格档後反击击倒会有一堆汽油在殭屍地上,这就可以在 击倒後还可以制造出火焰陷阱区,在一打多的时候能迅速地让不少殭屍着火。 後期搭配元神技能卡的屍体绽放,被负面状态杀害後会爆炸又可以再次传染, 你有电系和火系的范围伤害就已经很够用了。你甚至还可以用尖叫先手把敌人弱化。 出血系的武器就比较难达到电系或火系陷阱的境界,算比较可惜,虽然DLC 有针对出血系和弱化系的武器有强化版本,但你还要买DLC才能捏出流派... 所以单纯只用XGP玩2代的话,我认为弄个电火范围伤害武器就差不多是毕业装了。 总之你突然想玩割草打怪游戏,又不想去玩魂系游戏被敌人当草来割的话, 这款算是难度不高的休闲割草游戏吧(笑) --



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1F:推 TETUO: 推游戏心得,这款开发也是一波三折 01/21 08:33
2F:推 iceranger: 推! 01/21 08:34
3F:推 SSglamr: 这个就爽game 下班後杀僵屍半小时~一小时娱悦 01/21 09:12
4F:推 rakuinn: 感谢分享! 01/21 09:30
5F:推 yuugen2: 看你讲缺点还以为是一坨 01/21 11:19
6F:推 ZUMAX: 推 01/21 11:22
7F:推 bl0418: 可惜的是六个角色 剧情完全一样 而且没有互相帮助的剧情 01/21 21:40
8F:→ bl0418: 而且主角群没办法用陷阱 那个小队的任务又很烦 01/21 21:42







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