作者midas82539 (喵)
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标题[心得] 浩劫重生2(潜行者2)
时间Fri Oct 3 03:38:27 2025
从去年的超多BUG的1.0,到现在的1.6,BUG总算修了不少。
虽然这游戏还是有在特定特异点特效太多+出怪数量太多会导致XSS爆PING的延迟问题。
例如化工厂某个支线要你到毒气弥漫+一堆史诺克围殴的地下室会严重延迟,
大约指令按下去会延迟2秒的程度,玩起来非常痛苦,但也只有这支线粪到不能玩。
其他大部分都修的差不多了,至少没有1.5会因为怪会在大本营生成导致判定玩家"违反"
在营地拿枪,而你瞬间被所有村民敌视存档瞬间废掉的问题。
晚上太暗的问题1.6是新增了夜视镜,如果你到矿渣场可以买第一代的夜视镜聊胜於无。
但你也可以直接把Gamma调到70,这样可以避免连酒吧都黑到看不到人的问题。
这款到现在就真的算能玩,而变成有乌克兰战区风格的废土冒险游戏。
不过这款主打的还是生存+开放式RPG,所以在生存的资源管理、贩卖经济上大概会
劝退不少休闲玩家,故以下先针对几个游戏机制来做说明:
一、如何赚钱?游戏的经济与收入手段
游戏可以获得金钱的来源可分为三种:
A. 拾荒并变卖多余的物品/弹药/变异体战利品(13~2000多不等)
B. 接任务报酬(1000~10000)
C. 贩卖神器(4140~24153)
显而易见的,C.贩卖神器是收入高上限也高的方法。
至於哪里有神器可参阅以下互动式地图:
https://mapgenie.io/stalker-2-heart-of-chornobyl/maps/the-zone
多接任务已经是常识了就直接略过。剩下就是A.多余物品取舍
我们先定义多余物品=你实际上没用到,或者没用那麽多的东西。
例如虽然能量饮料可以瞬间补体力,但假如你平常就习惯走路或者跑步後等体力恢复。
那麽你能量饮料就不用带太多,顶多1~2罐做应急保险就好,其他都是负重可以卖掉。
同样道理可以应用在穿甲子弹、多到爆炸的绷带与医疗包。
普通不同口径的子弹是可以屯起来,由於你不会知道敌人会掉哪些口径,加上你平常
接战也会消耗子弹,那麽屯不同口径的子弹,就可以针对当常用枪没子弹还有备选方案。
然而像是补品就不需要多多益善,如果医疗包累积到40~60包负重也是很惊人的。
由於负重代表你一趟可以拿东西的总空间,所以只要准备你平常会用到的分量,
那麽你就可以捡更多战利品跟杂物去卖,一般而言15~20包就足以应付大多状况。
至於神器其实收购价都是一样的,是依照品质等级有不同的收购价:
常见:4140、罕见:6901、稀有/传奇:24153
你在收集神器的过程大多会碰到几个会有辐射累积,很鸡肋的神器,
这时就可以直接卖掉换钱,如果你要完成全文物收集则记得自己要记录。
由於游戏不会帮你纪录收集神器列表,所以你要自己记录。
如果你收到一个全新的神器,在右下角会自动通知「XXX已收集」的通知。
但有些从剧情或探测器得到的神器,国外成就论坛有回报直接拿不会跳通知。
对策很简单:不管怎样你都把背包里获得的神气先按Y丢出去再捡回来,
就可以利用重新捡回的动作确保你有"收集"到新的神器而有纪录。
至於会有辐射污染的神器有两种解法:
1. 如果空格够,则加装一个有辐射防护增益的神器来中和。
2. 防护衣升级选铅容器,把有辐射污染的神器装在里面。
只要你有目的的利用互动式地图定期的去农神器换钱,那麽钱应该是够用的。
至於到底要不要读档重骰,来增加或的新种文物的取舍,这就是一个机率论很常见的
收集整套问题。要逻辑地按部就班建立公式推演与建立决策策略很简单,
我们就来简要的说明:
首先已知要从变异区抽奖获得的文物(N)总共有69种,每次只能抽一个,之後会有冷却时间
故中奖机率 = 1/N = 1/69。
接下来我们再宣告一个新的变数:你现在获得的神器种类(K)。
由於你第一次抽必定为新的,故平均抽中新品的次数A=1。而抽奖当下的获得神器(K)=0
故我们就可以把公式写成A = N /(N-K) = 69 / (69-0) = 1
那麽接下来就是带入公式,现在你第二抽,而你有1种神器,故K=1。
则平均要抽几次(A)= 69/(69-1) =1.01,四舍五入还是平均只要1次就会抽中新的。
「白痴喔,算这个干嘛脱裤子放屁?」
那麽我们先来看只剩下一个,则平均要抽几次?答案是68次,这时读档重骰就可以显着的
减少还要等冷却等待时间。但问题来了:我应该要在获得几种时开始采取读档来重骰?
这就是我们要算的Avg的A值来获得最佳解。
得知目的後我们就可以宣告最终目标,当A值四舍五入後=2时,则可以采取读档重骰。
另外我们可以知道游戏中神器会分成四种属性:重力、化学、热能、电力异常。
所以你实际上是找四种异常来抽卡,这时各属性的平均文物= 69/4=17.25。
我们先简化,设定各属性会有17种文物要收集全套就好。
这时就可以用EXCEL带入公式来算模型在1~17时的平均抽几次的列表。
你只要用EXCEL算过後就可以知道当已收集同属性文物=6种时,下一次抽中新品的
平均次数=1.5,那麽你就可以得到一个基本策略:「同属性收集到6种後就该记得先存档
,以预防抽到重复地还可以读档重骰」
然而实际上还会有眉角,由於游戏机制是你先走进神器探测机侦测范围时,
就已经"骰出"神器是啥了,所以你的存档点必须先远离一段距离存档後再靠近。
经验上保险一点取100M存档,然後再接近找文物会比较合理。
另外你可以等到有贝尔探测器再积极收集,因为原本的回声探测器只能针对你眼前的方向
判断单向的强弱,但游戏的神器其实会"跑"的。它会因为时间或者你触发异常点而开始
"逃跑",这时你用回声探测器就会很难找。建议你到荒岛区有支线可以拿再收集就好。
或者你也可以到水泥区,混凝土丛林的地点也有支线可以拿到。
贝尔探测器就是比较直观,可以针对360度的相对位置来找,
那麽你就可以从平面向量的角度来有效率地找,会快非常多。
二、修还是不修,折旧残值与维修效益的分析取舍
这个游戏另一个比较诟病的是你的装备会因为战损或者手残而坏很快。
乍看维修费用似乎跟会计的计算折旧残值有线性的关系。例如:
PTM(残值0%)剩余价值113,友好修理费用499、中立维修费用665
PTM(残值100%):中立收购价343、中立贩卖价938
而游戏的商人只要残值低於40%他就不收,所以你还要先花钱维修才能卖掉。
343-499=-156,所以很明显的,先修再卖收购价会是亏本的,不论你的阵营是否友好。
阵营的友好度只会关系到维修价有没打75折,而各区大本营维修价格都一致。
你要友好阵营维修才可以省25%,故这时就会有一个成本效益的问题:
「如果我要省钱,我应该穿到多烂再去友好阵营来维修?」
这个成本效益问题我们先来看残值归零时维修费为多少?
PTM手枪(残值0%)剩余价值113,友好修理费用499、中立维修费用665
PTM(修复後残值100%):中立收购价333、中立贩卖价921
而残值0%不会报废不能用,你还是可以使用只是会很容易卡弹。
我们先来看维修与收购价的关系:665/333=1.9,所以你要用到0%再用,除了冒卡弹风险外,
由於维修费扣除卖掉收购价是负的,还不如直接丢掉。
我们再看一款升级生满的防具:
防护服(残值16%):友好修理费用23957、中立维修费用31960
防护服(残值0%):友好修理费用28854、中立维修费用38472
防护服(残值100%):中立收购价45126、中立贩卖价126876
38472/45126=0.85。
比较有趣的是,由於升级改造的费用会被加入贩卖价的总价值,而没当维修残值基准。
所以像一些国外讨论区讲的「升级会导致维修更贵而落入维修陷阱」是错的;
只要你预算够的话你可以花钱升级提升效益。
而收购价单价越贵,似乎维修费也会有天花板不会真的跟你收两倍的维修价格。
所以对於防具反而用到烂掉0%再修比较省。
「但效益哩?」
的确,效益会随着残值减损,当防具残值到0%,所有属性都会打75折。
乍看很多,但须注意的是初期基础数值就很烂的防具,就算再打75折减损空间也有限。
甚至很贵数值很高的防具,由於减损也只有最多-25%,而不是整个防具不能用无法装备。
加上游戏的钱并不是很好赚,所以成本效益来说,防具反而是穿到烂再找向导去
友好阵营一次修好还比较划算。加上友好阵营还会打75折,故:28854/45126=0.63
你最多只会花收购价的63%全修,你甚至修好再卖换更好的装备,整体交易还是赚的。
「那阵营要怎麽变友好?」
总共会有三种方法:
1. 不要滥杀该阵营的巡逻兵,选择不要经常选跟该阵营开干的抉择。
2. 多承接完成该阵营的支线任务或公差跑腿
3. 弹药够的话在该阵营巡逻遭遇战斗帮忙清除敌人。
这三种都可以加好感度,最後就可以到绿色的友好。白色是中立,你跟某阵营闹翻
则是红色,红色就是直接黑名单你连交易都不行。
值得注意的是,虽然乍看垃圾场的炉渣区大本营是强盗,但该区是中立区。
所以你在垃圾区杀的强盗数量跟大本营的好感度没有直接关系。除非你直接开枪屠城。
剩下剧情成就的部分,如果你只想玩一轮又想要解成就,
建议全程都站在保卫军,因为有两个成就都是只能在保卫军选择才能达成。
其中一个是要交资料给上尉後,主线破到要去垃圾区,你要跟保卫军营长上校讲
你要探监但实际上把看守的狱卒都杀了协助逃狱。
另一个则是要给资料给保卫军,同时也不能给另一个关键人物。
这样你到沼泽区才能有成就需要的支线会开启,不然就无法解你又要重玩。
当然没有成就强迫症就随便,你只要难度选新手那正常你应该不会有太多困难。
顶多战斗记得多利用异常来让异变体去撞异常现象来省子弹。
由於异变体只会有5%左右会掉战利品还不会掉子弹,通常打变异体都是亏的。
强盗至少偶尔还有枪可以变卖,也可以直接翻身上有没弹药或东西来卖。
习惯之後会觉得这款还算满耐玩的,有兴趣的人可以尝试看看。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 194.61.41.53 (菲律宾)
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1F:推 TETUO: 推心得分享,前阵子YT短影片一直滑到浩劫重生的刷宝内容感 10/03 08:09
2F:→ TETUO: 觉蛮有趣的 10/03 08:09
3F:推 bala045: 敌人还是人均透视眼狙击手吗3 10/03 08:16
跟其他游戏很显着的目洨视野,浩劫重生2的人类敌人视力就真的远很多。
加上这款机制其实是踩地雷,会依照你在野外的经过时间直接在你附近生成敌人打你。
变异体还是直接跑过来打你的,所以人类敌人视力2.0也就没差太多了,
反正你最终都是要把他们干掉。加上人类敌人看到夥伴屍体就会主动搜寻找你,
这导致你就算装消音器/枪口消焰器,平常在野外遭遇敌人躲起来偷射爆头,
也只有先打死1~2只的优势,效益没有多很多。
考量战损跟很不友善的变异体打人,像是野狗都是咬了就跑的打带跑厨,
加上你动不动就会流血还要多一动用绷带止血,普通难度不是不能打但整个流程很烦,
直接把难度调整到新手,利用瞄准辅助直接打打带跑的野狗会轻松很多。
※ 编辑: midas82539 (194.61.41.44 菲律宾), 10/03/2025 09:22:34
4F:推 f16leon: 一直等更新等到忘记玩了 10/03 09:31
5F:推 iceranger: 推! 10/03 10:26
6F:→ hoos891405: 我之前被转身就生成的敌人搞到很赌烂XD 10/03 11:18
7F:→ hoos891405: 我印象中1代3部曲都没有这麽累 10/03 11:18
8F:→ hoos891405: 我要来下载重新挑战了 趁XGP到期前 10/03 11:25
9F:推 yuugen2: 还是一样便秘 你各位玩吧 10/03 14:20
10F:推 KTFGU: 气氛是做的不错啦。晚上玩觉得恐怖就不玩了。 10/03 14:49
11F:推 Tsukasayeo: 这款敌人的视野跟准度太夸张,不装弱化mod玩不下去 10/03 15:25
12F:→ midas82539: 新手难度OK啦,反正医疗包就可以捕一半血量 10/03 16:22
13F:推 peterboon: 当初狂吹的自主AI修好没?当初狂吹结果上线根本没做好 10/03 17:24
14F:→ midas82539: ?我玩没有这种东西 10/03 19:14
15F:→ hoos891405: 他说的是1.0版NPC生活作息会卡死,甚至浮空睡觉 10/05 08:32
16F:→ midas82539: 喔那已经好了,1.6版已经没啥这种机会让你打爆 10/05 09:42
17F:→ peterboon: 不是啦 我是说之前吹的 NPC会自己生活 会在其他你看不 10/06 01:31
18F:→ peterboon: 到的地方发生各种事件 你走路碰到一队巡逻队 然後回程 10/06 01:31
19F:→ peterboon: 的时候发现他们被其他人攻击剩下几个人或是死了这样 10/06 01:31
20F:→ midas82539: 简单的NPC作息1.6满完备了,像是之前被喷说由於枪 10/06 09:00
21F:→ midas82539: 不会消失所以你玩到後面读取越来越慢,1.6的版本就 10/06 09:00
22F:→ midas82539: 设定巡逻队接战打其他阵营後,会自动捡死者屍体与武器 10/06 09:01
23F:→ midas82539: 闲置的站岗士兵也会讲冷笑话,休息的会弹吉他干嘛的 10/06 09:03
24F:→ hoos891405: 有生活作息的NPC自己死掉,上古4 龙族教义2都会这样 10/06 11:07