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这款蛮有趣的,一言以蔽之就是地下城+Anno城市经营。 不过他又比Anno或古典的都市经营游戏简单,比如说: 1. 你不用在意居住区和工作区太远,导致很远的工厂没人去。 2. 不会有避邻效应,你可以把工厂盖在住宅旁边而不用担心後果。 3. 没有从2x2到6x8的各种建筑,要你算各种组合的最小公倍数算格子盖方格。 4. 资源基本上是无限的,而且树也不用等它重长出来。 5. 可以移动建筑,不用浪费资源拆掉重盖。 6. 不用担心需求没满足、税收太高市民会跑掉变废城。 如果你有玩过法老、凯萨大帝三、Sim city或天际线、ANNO 1401,1800.. 那大概都被这几个问题搞过。SteamWorld Build都把这些问题简化了, 所以作为入门来说,这款真的算好上手跟简单的都市经营游戏。 --- 至於游戏难度主要跟两方面有关,困难难度差别在於: (A)建设费用很贵、维护费也很贵:所以你不能看到啥资源机会就盖。 (B)地下城守塔事件发生後,巢穴怪物会定期的入侵要防卫战。 矿坑里的地下城玩法就简化版的地下城4(Dungeons 4), 你只要利用有限的职业去挖掘、挖矿、然後有必要就建立军队或陷阱, 来建筑防线抵御入侵。差别在於困难模式是「所有」已发现的巢穴都会 发动攻击,普通或简单模式只会有一处攻击。 不过我们先讲都市经营方面吧 A. 都市规划与方格 游戏大多数都是以4x4的建筑为主,服务类的有3x4或4x4,工业区则是3x5到5x5都有。 由於考量服务区有同心圆的服务范围,你可以用10x10的正方形方块,例如: 道道道道道道道道道道 住住住住住住住住 住住住住住住住住 然後可以翻转组合成正方形规划。 --- 这就是很典型的Hippodamus的方格都市规划。 你可以用这套概念来规划住宅区和服务区,大约抓四个4x4,再用道路围起来。 这样规划就很万用了。只要不是太刁钻的地形都可以不断发展。 至於不是4x4的建筑,可以直接作为预留空间,这在後面的都市更新会用到。 B. 都市调整与更新 你玩过Anno就会知道,不同阶级的住宅区,他们所需要的服务会不太一样。 像是游戏的工人、工程师、名流、科学家的需求都不同; 这个时候如果你的区块都升到名流,那就会碰到要新增新的公共服务建筑, 但你却不够空间,这时移动建筑就很实用。 例如假设你的名流区有一个用不到的杂货店,但是你需要赌场或打蜡店。 或者原本盖太远导致中间的名流住宅吃不到范围,这时你就可以把杂货店 移到新的工人区,再把要的赌场"搬"进原本空间。 但如果你是随心所欲地乱点名流区,那这方法就不行,你会发现搬迁 立刻会掉其他住宅需求,所以最好是有计画的规划哪些是要升级,而减少的劳动阶级 要新增在哪一区,然後检讨目前服务区有没有调整的必要,会减少很多麻烦。 --- 这时你也会发现,不同的服务建筑所需要的空间会有差异。 那麽你原本有预留的空间就会是你搬迁塞进去的间隙。 正常你的服务区也是10x10的空间正常是够用了。 就怕你觉得太浪费,变成混合规划,例如两个服务型建筑+两个住宅。 这时你就会不够空间塞,那就要把那两栋住宅都更出去或拆掉。 C. 工业区生产链 游戏大概是预设你玩过ANNO知道原料加工是要看制造链的不同加工厂。 但如果你没玩过,那大概会觉得「三小啊我就没这东西要怎麽弄」 这个是我觉得它教学没做好的地方。 如果你有缺的东西,我建议是你先点各个工业建筑项目。 例如木板会长这样:原木锯木厂-->木板加工厂。 这就代表你两个厂都要盖,才能从树木-->木材-->木板,变成你要的建筑材料。 同样的像是私酿酒,它的流程是掏沙场-->玻璃工坊-->私酿酒。 你要点进去看缺那些加工厂,不然你盖私酿酒也缺乏半成品做不出来。 --- D. 生财之道 直观的增加钱和预算的方法就是升级住民来增加税收。 但由於你的资源基本上是无限的,所以你也可以针对地图的资源。 加工存放在仓库後,等火车来再卖掉。 游戏中你按Y可以看资源总表,它会以每分钟的平均产量来更新产能。 例如假设你盖了一堆木板场,仓库塞爆50片了,而你的产能是10片/分。 火车是每4分钟来,那麽你可以卖出4x10=40片木板。 如果你到时没满40片,游戏会把你剩余木板结算卖掉换钱。 由於仓库满了工厂就会暂停不会继续生产,所以你可以针对满的资源卖掉换钱。 但游戏限制只有5个品项,这个你就要自己顾,而不像ANNO1800你下条件 就会有自动完成帮你卖成现金流。 比较麻烦的就是地下城。 E. 地下城经营 第一层算是教学关,不会有怪物,你可以放心到处挖,但要注意地下城的资源管理。 正常你会碰到两种稀缺资源:黄金和红宝石。 --- 黄金跟红宝石大多是要在地下城挖才能挖到。 风滚草或偶而火车站会卖的黄金或红宝石太吃运气了,就不讨论, 但你建立职业的招募区块都需要黄金,所以一开始起手满重要。 合理的顺序是矿工-->搬运工-->技师。 另外你到处开挖会碰到坍方。所以边挖边算格子来架支柱很重要。 支柱能保证支撑不坍方的方格是前後左右各2格。 总面积会是5x5的方格。所以一个好记的策略就是: 「依照目前支柱往你要的方向+5格,就是下个支柱搭建位置。」 我的习惯都是先挖出1x5的下个预订支架安装空格,再大规模挖剩余的5x5方块。 这样就可以确保你可以稳扎稳打的扩产安全区。 坍方在第一层的惩罚算小,就要清碎石,阿碎石刚好砸到你盖的建筑就坏了,要重盖。 第二或第三层会有香菇,干这东西真的很烦,你没有理它会一直长, 长香菇的污染区就不能盖东西,还要用有火焰喷射器的守卫烧掉才行。 但地下城最大的麻烦还是防卫战,特别是困难模式。 --- F. 防卫战 如果你是喜欢玩国津神、植物大战殭屍、地下城4这种塔防的防卫战游戏。 那这款防卫战概念其实很简单,你只要找到敌人巢穴入侵口,横向排列三层: a.火焰陷阱 b.火焰陷阱 c.榴弹炮数门 比例是a:b:c=1:1:4,总共会是两个火焰喷射陷阱+4个榴弹炮。 这是空间纵深够的理想状况,不够的话可以省略成a+c组合。 阿你要加上缓速buff可以在该区再多盖一门重锤。 如果你要解困难模式破台发射火箭的成就,难点是怪物会照三餐来定期围剿你。 而且巢穴开越多越多方向要守,防线被攻破会很麻烦。 因为怪物大多会把支柱打掉,阿支柱打掉就会坍方,然後长出一堆香菇区。 但是你的守卫还在跟怪物搏斗,就只能眼睁睁看香菇不断蔓延。 阿如果守卫都死光,依照世纪帝国的逻辑你就可以准备打GG(Goodgame)准备认输了。 因为你就算好不容易打退了,首先你要把守卫和陷阱修好大约4分钟, 剩下又只有3分钟又要防守,基本上你防御加固的时间很有限,你会觉得非常烦。 --- 所以我的建议是:一个巢穴防线建构好没问题後,才去朝其他方向探险。 不然下次入侵你就是打两家,防线坏掉的风险非常大。 不过习惯之後这款会意外的让人上瘾,你可能会玩一玩就发现深夜了。 如果你想体验这种精神时光屋的话可以下载来玩玩看。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1756215189.A.618.html ※ 编辑: midas82539 (45.133.176.44 台湾), 08/26/2025 21:35:00
1F:推 iceranger: 推! 08/26 21:40
2F:→ xBox1Pro: 以前玩凯撒 法老之类的好像都在搞这些 08/26 22:03
3F:→ xBox1Pro: 算格子 08/26 22:03
4F:推 f16leon: 赞 08/27 09:52
5F:推 rakuinn: 感谢分享! 08/28 15:13
6F:推 tenor0118: 赞感谢无私分享 08/29 08:40







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