作者midas82539 (喵)
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标题[心得] 魔鬼战将起源(Commandos: Origins)
时间Sat Aug 9 01:10:09 2025
大概可以理解为啥这款会很少人玩,因为它的难度曲线斜率满高的的。
它的难点在於它光谱比较偏向战棋类解谜;乍看它整关撒很多敌人,
但其实是多个3~5个敌人的小区域组合,而且敌人大多会像下棋一样会互相掩护。
所以玩起来反而有点像是在解象棋残局(笑),总之这款适合:
1. 有耐心在行动前先仔细规划与确认可行的人
2. 可以接受计画失败不断多次重试的人
3. 很喜欢解谜游戏的人
不然这款你玩大概会狂死到很不爽。特别是老兵模式。
这款的问题在於它的教学很简略,一些眉角不会特地说明,
如果你对这款游戏感兴趣的话可以继续往下看。
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一、操作介面与建议
手把操作的逻辑很简单:你要换人就是不断按LB,换装备就不断按RB。
但游戏不会特地跟你说,如果你LT按住可以预览装备的有效范围。
确认有效范围可以避免放陷阱或诱饵位置误差而要全部重弄。
A. 敌人视野
敌人发现的判定很简单,你只要人物不在敌人的扇形视野范围就不会被发现。
而扇形视野有区分较近的填满效果,以及较远的条纹效果。
填满效果:指的是敌人一定看的到的范围,如果你的脚步在填满范围会触发调查。
条纹效果:只要趴下就不会被看到;相对你立姿经过会看到。
如果触发判定,就会开始倒数,如果橘红色填满就会触发接战。
普通的士兵难度大约有5~7秒,困难的老兵就只有2~3秒。
B. 人物特性
Commandos的特徵就是不同的人物会有不同的属性,你可以在人物介面中了解。
比较重要的是搬运屍体/晕倒敌人的动作会有两种:
(1) 站着背运:例如绿扁帽,搬运时限定站姿。要经过条纹区会触发发现倒数。
(2) 蹲着拖:例如工兵,搬运时会用拖的,拖运=俯卧可以安全通过条纹区。
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此外也有360度怎样都可以成功刺杀/晕倒,和只能限定背後的类型。
只能限定背後的角色就必须注意角度。
C. 动作与声音范围
每一种攻击或动作都会造成声响,会以不同大小的圈来标记。
例如你用小刀暗杀,那圈圈通常就只有一个人大小;但是如果是炸弹或地雷,
那声响圈就会夭寿大。如果你明明不在视野范围却出现敌人头上问号跟触发警报,
大多是在声响圈内而被听到。
D. 射击判定
可以射击的敌人大多会自动帮你瞄准。狙击兵比较特殊,
他可以像狙击菁英那样一次射死两人,但游戏不会跟你说判定,判断方法除了
红外线的直线射线,建议RT+右类比放大,狙击兵人物调到6点钟方向,
来确保你看到的是直线不会有误差外,如果两个敌人都有红色轮廓,代表都打的中。
不过偶而还是有似乎是判定BUG问题,所以建议射击前先按存档。
E. 手动的快速检查点
这款游戏不会有自动存档,而且它的存档只有五个。
如果你人物死亡触发重来,只能从你最後的存档开始,所以建议你不要太久没存档。
不然每次全部重来会很痛苦。
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二、建议的接战准则
这类战棋类的乐趣就是像捏自己的策略与准则,就像下棋如何规划几步攻击。
相对的你如果用普通即时战略玩法,单纯的看到敌人就按,那下场大多是被发现
然後触发警报跟被围剿。
如果你死到怀疑人生,建议依照以下的准则指示:
(1) 每次先确认攻击目标周遭敌人的视野再下决定
这款游戏的敌人通常会互相掩护,就像棋类游戏你吃一子,通常会被另一子反杀。
如果你很习惯的看到敌人就无脑按,最好改掉这种习惯,不然你会狂死。
大多数的状况是两两一组互相掩护,但也有少部分是三人一组的互相掩护。
或者你以为是两两一组,但其实还有一个会绕圈的巡逻队没注意到,
结果你杀到一半被发现功亏一篑。
下棋的谨慎与长考是一种美德,而在这款游戏是能过关的常识。
你仔细观察的越多,计画的越具体,成功机率就会提高而减少重玩次数。
(2) 行动前先存档
即使有计画也不见得会成功,行动前先手动存档当读档点会降低不少麻烦。
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(3) 善用停止
像是使用无线电诱饵,但你不知道敌人会走哪条路接近,走到一半发现不是你预期方向。
你可以再按一次装备而中止,这时敌人会停止而让你有调整机会。
调整完再按一次就可以继续触发。
但是口哨是无法停止的,对策是利用敌人一定会走到你吹口哨的位置。
那麽就先放陷阱再吹口哨,就能保证敌人终点是走到你的陷阱。
(4) 声音判定
大概是避免游戏太难,平衡上就算是室内隔间,只要在同样平面都可以触发听到判定。
相对的如果敌人AI判定「啊我就走不到阿」,那它头上就不会有问号。
例如你以为可以走过来,但中间有要俯卧才能到的区域,敌人不会俯卧就走不到。
另外有几关大概是避免陷阱太无脑,所以针对区域墙壁则不会触发判定。
至於不同楼层的地点,你要判断陷阱有没用,简单的判断方式是看:
「圈圈有没出现在地板上」,如果没有那八成是无效。
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(5) 防线必定有缝隙与漏洞可以突破
玩到中盘你大概会看到几种防线配置会觉得「干这是要怎麽解啦妈的,都会被发现阿」
常见的破解法有以下几种:
(A)注意兵种差异:一般士兵会主动调查,守卫、机枪、狙击兵则是定点不会动
通常你会偏好引诱一般士兵走入陷阱,但你可以逆向思考,利用"不会动"的特性
让守卫听见而转向你要的方向,从而阻止对方互相掩护而行动。
(B)让敌人都转向同样方向:对话的士兵虽然你用指挥模式一次下令两人同步攻击
只要够近而且时间一致那会成功,但如果有一段距离,像是老兵模式就会触发警报。
原因是其中一个敌人看到攻击瞬间,对策很简单----让敌人都转向同样方向看不到。
你可以用空弹壳、石头等方法。
如果你子弹很多但空弹壳太少,可以用狙击兵在空旷区开枪,每两枪会回馈你
一发空弹壳给你丢。
(C)善用指挥模式同步攻击:方向键上的指挥模式好处是可以确保攻击时间不会有
你分别下指令的时间差,但要注意的是"动作",例如刺杀只能站立,而你有射击跟
刺杀,由於人物要先站起来才能刺杀,所以实际上会慢一点。
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如果情况允许的话,尽量让攻击成员都在同样的条件下进行攻击,例如全员都是俯卧;
或者全员站姿,若没办法一定要有人用武器射的话,那最好抱持可能会失败的存档准备。
(D)超过2人的掩护破解:三人以上互相照应的组合,乍看不可能各别击破。
但相对的,只要有你有办法能在指挥模式派遣相同人数的队员就位,
然後用指挥模式规划并下令攻击,那就可以达到一次次杀3~4人的效果。
(E)间隔太远不可能一次全灭:如果一次不可能,可以观察是否有其他攻击路径。
你可以先搁置该区去清其他区,最後多半可以找到实际解法。
三、常用有效战术
1. 陷阱类
陷阱像是捕兽夹,可以说是这款游戏的战术之王。因为搭配口哨、香菸、无线电
可以轻易地让众多敌人走过来而失去互相掩护。常见的组合有:
(1)口哨+捕兽夹
(2)无线电+捕兽夹:如果口哨范围不够可用无线电补强。
(3)无线电+铲子:由於绿扁帽可以像星海争霸的异形虫钻进土里,他自己就是一个捕兽夹
(4)口哨+香菸:如果太远但是条纹区刚好在你可以丢香菸的方向,可以利用这点。
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2. 声东击西
有些防线配置会需要你先用A人物触发守卫转向,然後用B人物刺杀。
无线电是可以在指挥模式触发,但敌人转向需要时间,所以实际上先声东再击西
大多数时刻反而会比较好。
至於你想要避免无线电一直被踢烂,可以在敌人快到无线电时再切换绿扁帽关掉。
3. 狙击+同步刺杀
对於同一直线聊天的两人+一孤单敌人,你要用陷阱很麻烦
但指派狙击和另一人组合就可以达到同时击杀。
4. 飞刀+鱼叉
由於你按RB可以迅速切到鱼叉,手速快可以用陆战队一次清掉两个。
5. 清理屍体
由於敌人看到屍体会优先调查,这会让你陷阱计画产生意外。
尽可能地把陷阱区附近的屍体都丢到隐蔽区或者藏起来。
6. 异形虫伏击:利用绿扁帽的钻地藏在巡逻路线,搭配捕兽夹就可以一次处理两人。
7. 间谍叫住:巡逻队另一种用法,利用间谍每次叫住一人来不断让巡逻队人数减少。
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8. 环境刺杀
你可以用绿扁帽或者司机直接搬汽油桶,当作大型地雷或炸弹来用。
这样你可以省下手榴弹这种限量品。当然前提是爆炸的声响圈不会有其他活人听到。
必须要注意的是,如果你只用手枪瞄准,但没有注意到爆炸圈有没在范围内,
那你就会把自己炸死而失败。
四、其他成就问题
成就有两个叙述是错的,似乎是英文叙述一直没有改。
这两个分别是要全部关卡全歼灭敌人,没有红点;以及全部不杀人破台。
目前这个版本你可以在任务关卡选择看有没骷髅头或晕倒亮起来。
全灭敌人比较简单,由於你用空袭、环境击杀都会算。
所以你只要确保最後小地图没有红点就好了。
不杀人破台则太丧心病狂了,因为这成就要达成,大约95%的装备都不能用。
而且藏匿点只能放一个击晕敌人,但第三关开始藏匿点通常不够用。
所以玩起来反而会像调度台要算还有几个点可以藏,刚开始还觉得有趣,
但很快你只会觉得干这到底三小,我自己是放弃了。如果你要坚持的话,
我会推荐两轮是第一轮老兵+全歼灭,再来是士兵+不杀破台。
新兵是不能解的。
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另外你要全歼灭的话,最好要有长期抗战的准备。
因为敌人非常多,敌人大约都是150~250人左右,後期一关全灭大约要好几小时。
加上你还会失败重来,像我大约花了80小时才成功老兵+全灭。
当然你不是成就魔人那不用花那麽久,由於不做选择性支线、不拿收集品
也不会有任何惩罚,我想单纯士兵难度破台大概可以缩减到40小时以内。
如果你喜欢这种下棋的精神时光屋游戏,那可以尝试看看。
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※ 编辑: midas82539 (45.133.176.62 台湾), 08/09/2025 01:24:30
1F:推 gambitlin: 很喜欢魔鬼战将系列,小时候超爱 08/09 09:25
2F:推 iceranger: 推!跟将军之刃有87成像 08/09 09:43
3F:推 DutyCall: 真宅 08/09 10:35
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5F:推 Ash911: 飞刀,补兽夹,狙击都跟贘金猎人3很像 08/09 16:38
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9F:推 simonohmygod: 没玩过前作 但是这一代不能丢屍体下楼/悬崖 08/10 15:55
10F:→ midas82539: 可以,但限定为有梯子的出入口 08/10 21:30
11F:推 tenor0118: 魔鬼战将是这类型游戏的起源,三代後断层了好几年,後 08/11 10:07
12F:→ tenor0118: 来出的将军之刃和王牌威龙也改善不少UI,现在出的起源 08/11 10:07
13F:→ tenor0118: 反过来去参考很多其它作品的界面,无所谓谁抄谁,这类 08/11 10:07
14F:→ tenor0118: 型游戏真的是且玩且珍惜 08/11 10:07
15F:→ IRPT001: Dos时代玩过类似的 但想不起名字 08/11 11:03
16F:推 sugizo0: 主要比起刚发售的各种BUG,已经更新修正不少,例如画面 08/11 12:34
17F:→ sugizo0: 撕裂。 08/11 12:34
18F:推 sugizo0: Mimimi 2023年早已经宣布累了想休息,不再做游戏了 08/11 12:38
还是有,不过变成有好处跟坏处的,它的互动点没有写的很严谨,
所以有时候你隔墙也可以拿,就不用特地进去。
比较讨人厌的BUG则是重逢任务由於图层有地面和下水道,在连接处附近
你按蹲下
19F:推 simonohmygod: 抱歉 M大 想请教怎麽用丢(抛)屍体 08/11 22:52
20F:→ simonohmygod: 我都只能走到定点後放下 没看到可以用丢的选项 08/11 22:52
它设计是让你从楼梯上层丢到下层,然後让你可以搬到下层的藏匿点。
你搬运屍体到楼梯上方,除了A键下楼外,应该会有红色B键,按B就可以丢到楼下了。
如果周边物件太多,可以用压右类比蘑菇头切换。
另外平常放下屍体是按A人物会站立,按B放下则是顺便蹲下。
※ 编辑: midas82539 (194.61.41.87 菲律宾), 08/12/2025 10:20:26
21F:推 simonohmygod: 成功了 我是steam版 把滑鼠移到梯子上并按CTRL就可 08/13 01:47
22F:→ simonohmygod: 以丢下去了 感谢告知 08/13 01:48