作者loneleonlmc (佛系打工人)
看板XBOX
标题[闲聊] 原本不看好33号远征队(有雷)
时间Sun Jun 1 20:02:14 2025
https://i.imgur.com/i1EZyWv.jpeg
开始看到游戏预告其实没什麽兴趣,甚至感觉会雷,奇幻风格加上游戏名称里有数字,感
觉又是另一款无名九使。
後来游戏口碑爆好,加上有进XGP,觉得可以玩看看,目前主线已经通关,继续完成一些
支线以及没开图的地区。游戏本身是好玩的,画面音乐都很强,人物建模也好看,是那种
偏写实风格,没有被政确影响的美,游戏的缺点大概就是小区域里没地图。
游戏中剧情动画演出不但多而且都很强,很难想像这是一个33人的工作室完成的工作量,
只是维索跟两位女队员「深入交流」的部分只用文字带过,这部分好歹学一下巫师3。
剧情前段古斯塔夫死的那一段真的有感动到,有些游戏里角色死掉可能因为铺陈不够,未
必能感受到那种悲伤的情绪,但是制作组也够狠了,直接把主角赐死,效果真的是达到了
。大概就是当年看乔尔夫球的震撼,只是没有令我反感。
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1F:推 faang: 进 XGP就是适合这一类小厂的完全新作,以打出口碑;在某篇 06/01 20:19
2F:→ faang: 文的推文看到有人说这款如果不进XGP可以卖更多,其实只是 06/01 20:20
3F:→ faang: 事後诸葛而已 06/01 20:20
4F:→ v3015: 那种根本就是屁话,小厂没多余广告叶配预算让游戏让更多人 06/01 20:33
5F:→ v3015: 触及,XGP就是个很好的平台,虽然微软钱应该给的不多,但对 06/01 20:34
6F:→ v3015: 於小厂不无小补且多了推广机会,我也是因此有在steam买一份 06/01 20:36
7F:推 jarvis652: 初次披露在Xbox发表会,开发者直面会也跟doom忍龙一样 06/01 21:02
8F:→ jarvis652: 给满满的10分钟。有玩过33都知道,省下来的宣传费又可 06/01 21:02
9F:→ jarvis652: 以多做几个副本王罗 06/01 21:02
10F:推 a384331: 跟你相反,我从第1支预告就知道这游戏不简单,让我很期待 06/01 22:59
11F:推 wingflys: XGP的好处之一是如果早期口碑起来,XGP会帮你宣传 06/01 23:29
12F:推 noei: XGP的坏处之一是小厂第一炮作品红了有能直接收购成微软旗下 06/02 00:20
13F:推 lenta: 谜底揭露之前一直在等古斯塔夫回来 还帮他留了资源... 06/02 00:56
14F:推 SHR4587: 大部分设计都算不错,小区域没地图应该是故意的,毕竟是 06/02 06:40
15F:→ SHR4587: 迷宫的设计,大世界没有小地图比较麻烦要频繁去开上键来 06/02 06:40
16F:→ SHR4587: 确认位置,战斗不错玩但格挡跟回避超级难用,根本是刻意 06/02 06:40
17F:→ SHR4587: 恶搞玩家的设计 06/02 06:40
18F:推 DanteTwins: 打到後面跟我老婆说哇靠……换第三次主角了 06/02 07:24
19F:推 Kust: XGP玩完再去steam买一份+1,第二轮感觉完全不同 06/02 08:54
20F:推 slidr: 格挡跟回避哪里恶搞玩家…抓一下节奏就解决了尤其回避宽容 06/02 09:40
21F:→ slidr: 度超高好吗 06/02 09:40
22F:推 Demia: 我觉得这游戏的格挡其实算简单啦,连我这种完全放弃魂游戏 06/02 10:12
23F:→ Demia: 的人的可以玩的下去,这游戏格挡容错时间够大,它是运用敌 06/02 10:12
24F:→ Demia: 人多段攻击跟每一段攻击巧妙时间差去增加难度,就是让记招 06/02 10:12
25F:→ Demia: 数数拍子的人比较辛苦,但如果你是眼力好,每次都是确定敌 06/02 10:12
26F:→ Demia: 人出手才格挡的人应该会觉得很好抓时间,更不用说其实闪躲 06/02 10:12
27F:→ Demia: 容错更大,只是格挡反击的效益太高,会让人想尽量格挡 06/02 10:12
28F:推 SHR4587: 节奏都随便乱变哪里记节奏就好== 06/02 11:14
29F:推 saberjohn: 怪出招前都会有招式名称,应该还算容易应对?(西蒙跟 06/02 12:00
30F:→ saberjohn: 姐姐除外) 06/02 12:00
31F:推 jim8596: 确实啦 没办法玩格挡跟闪避所以才去玩回合制 结果这款导 06/02 12:12
32F:→ jim8596: 入格挡 06/02 12:12
33F:推 jarvis652: 觉得苦手可以开简单模式加闪避…不用硬格挡= =实在不想 06/02 13:37
34F:→ jarvis652: 说菜就多练,但这游戏绝不是恶搞,主线怪就跟刚学降龙 06/02 13:37
35F:→ jarvis652: 掌的郭靖一样,两三招轮流使而已 06/02 13:37
36F:推 sodes: 格挡让这游戏更好玩 不然传统回合制真的容易无聊 06/02 16:35
37F:→ cvs1234: 不擅长格档也是可以玩的,打西蒙我没一次挡完或闪完过他 06/02 16:42
38F:→ cvs1234: 的连段还是打赢了,有很多方法可以用 06/02 16:42
39F:→ Kust: 每一下的间隔会变 但每一招的节奏不会变啊 06/02 18:58
40F:推 post91: 格挡哪来恶搞玩家…比起只狼简单多了好吗.. 06/03 07:11
41F:→ post91: 只狼要完全记住招式,而且没什麽前摇或声音或光影提醒玩家 06/03 07:12
42F:→ post91: 33你注意看注意听,敌人出招前都会有音效、光影去提醒要出 06/03 07:13
43F:→ post91: 手了,甚至不用记招.. 06/03 07:13
44F:推 post91: 而且论到敌人攻击还会告诉你要出什麽招了..基本上重新两三 06/03 07:17
45F:→ post91: 次就几乎记起来了.. 06/03 07:17
47F:→ auron4041: 我是觉得要有防御啦 跟格挡做在一起就好了 06/03 13:03
48F:→ auron4041: 不过确实比较简单 06/03 13:03
49F:推 v3015: 主线都算简单,格挡多试个几次就可以抓到诀窍,得到的反馈 06/03 16:11
50F:→ v3015: 大有成就感,相比很多游戏战斗要一堆复杂键又即时战斗,这 06/03 16:11
51F:→ v3015: 款游戏很适合手残党大叔们玩 06/03 16:11
52F:推 Kydland: 回合制本来就是比较有战略/战术性 要考虑组队平衡性 06/03 20:05
53F:→ Kydland: 敌我属性加乘/相克 以及在攻击和防御之间的转换 06/03 20:05
54F:→ Kydland: 先补血还是先攻击 有时候一念之差 就会改变战局 06/03 20:06
55F:→ Kydland: 敌我死斗双方都剩一点点血 是要乘胜追击还是先补血 06/03 20:07
56F:→ Kydland: 部分时候 攻击不见得是最佳选择 因为搞不好对方会连动 06/03 20:08
57F:→ Kydland: 自己反而先死了XD 06/03 20:08
58F:推 LeonardoPika: 手残党推,初见敌人用闪避容错高,摸熟再试格挡 06/04 22:11
59F:推 stlo: 有些敌人动作超大在那边前摇後摇,摇了好几秒刀还没砍下来 06/05 09:17
60F:→ stlo: 也只有回合制RPG才有办法做这种攻击,不然动作游戏出招破绽 06/05 09:19
61F:→ stlo: 那麽大, 刀子还没落下来自己都先被打死了 06/05 09:19
62F:推 Alcazer: 交流的不是只有一位吗? 06/06 11:51