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在读这篇文章之前,我必须说一件事实: 这游戏在2022年的初版就是一坨大便,特别是战斗, 我就让你看他垃圾在哪: https://youtu.be/dCB3ysR6rVI?si=wURyRjPWWqnuOLoh&t=827
而重点并不是「敌人AI只会堆怪围殴你」,而是「游戏机制是否平衡」 我们举一个例子,忍者外传系列,忍外的敌人AI也是会协同攻击的。 然而忍外它有考量到玩家必须面对围殴威胁,所以玩家观看的视角, 是相对远可以看周遭状况的远镜头;另外龙隼的动作很快, 可以迅速地拉开而依据玩家习惯的距离,采取不同的打法。 然而木卫四协议则是全部反过来:镜头超近搞得像斗阵俱乐部那样 的近距离拳击,但总是会有一个路人甲会从镜头外揍你; 而这游戏的补品又很少,所以被打到你就会觉得三小啦靠北。 这问题到後来的几次更新到现今版本才好。 目前的版本敌人AI就很公平,你1对1的时候,其他敌人就不会介入。 除了最後一关王它会无耻的叫爆炸怪,大多数的状况怪都会乖乖排队。 另外也有一些很有用的辅助: 1. 回避辅助:原本你必须要像拳击那样用左类比左右左右闪避。 辅助功能你只要按住其中一方像,例如右按到底就好。 故原本你可能会有按太慢错过的问题,这功能能彻底解决。 如果你打某些王,例如法里斯有困难,开下去就对了。 2. QTE辅助:QTE改成单击甚至自动的条件下,由於像是抱脸虫 牠的伤害是随着你连按而成的,所以自动完成或单次完成 可以把伤害降至最低。你也可以省去众多烦人的敲打开门场景。 3. 射击辅助:有点微妙,它不像外挂会直接自动帮你瞄准,只是会移动 比较快一点,如果你有信心可以不用。 此外初版令人诟病的敌人处决你动画不能按掉,以及动画不能略过, 现在都可以了。然而简中翻译还是狗屎烂,妈的我还第一次看到有人把 XBOX手把的RB翻译成:高速刹车,这鬼扯程度不经怀疑是直接丢chatGPT翻的; 结果混了随机唬烂的洨,重点是这还是武器爆破弹的介绍,妈的。 我花了2700元升级结果看教学只觉得「干你娘什麽挖糕洨」 看了好久才终於知道是RB,他妈的你们是穷到没钱请翻译是不是。 我看你们也不像没钱做游戏啊妈的。 总之,虽然已经改成可以玩的游戏了,但在地化问题我还是很不想推荐给别人。 不过假设你已经玩了,而且卡在最高难度的某些地方, 那以下是个人破台後的几个原则,野人献曝当分享。 一、战斗 A:「如何不被绝命异次元老粉喷这就是个仿冒游戏」 B:「很简单啊,战斗完全反过来就行」 所以你第一次玩会注意到,像是绝命异次元由於主角的拳脚动作很大很慢。 会用到近战多半是没子弹或被偷袭而绝望地反击,你通常不会想近战。 然而这游戏的战斗是彻底的反过来,你必须要像拳王阿里那样左右闪避; 加上子弹很少道具栏前期只有6格,你会自然地只想用电棒打天下。 OK,这个想法在拿到GRP,这个高科技原力手套之前是对的。 但拿到GRP後,善用原力会给你带人很大的优势,这个优势建立在 两个关於敌人机制的规则: 1. 如果敌人被投射在无法站立的点,就会视为死亡。 2. 如果伏击位置因为被物件打到而暴露,会视为伤重或死亡。 第一点以开发角度来看,其实很合理,因为玩家可以把敌人丢到任何地方。 但如果是必须清光敌人才能前进的围殴房,而怪被玩家丢到卡点, 那由於怪没死就不会触发完成,权宜下乾脆让步写成这样规则就可避免问题。 故其实你可以利用这一点,把敌人丢到奇怪的地方直接瞬杀。 第二点大概也是担忧卡点或被打飞掉出边界的隐忧, 你也可以利用这点,可以用GRP用东西丢可能的埋伏怪,或者乾脆用RB的 电棍大招直接把怪打出来,然而有时怪会判定伤重但没死而开始转变; 故避免这方法最好是打出来直接按Y补刀踩死。 此外就是关卡中充斥着各种机关陷阱,这些都可以用GRP原力丢过去瞬杀。 从而第一击就避免被怪围殴。 二、GRP策略 典型的GRP策略不外乎: A. 龟陷阱 示意图: 怪 你可以在角落或是敌人必须绕过来的墙角紮营龟, \ 在必须全清敌人的围殴房特别有用。 ↘︴尖刺墙 很简单,只要把敌人拉过来,然後右类比移到墙上就好。 你 由於你并没有"投射",故GRP能量消耗也比较少。 B. 抓伏地魔 在不确定是否是怪,你可以利用"只有怪才能被抓" 屍体(?) 的GRP武器规则,直接把埋伏怪抓起来丢墙或陷阱。 \ 如果不是怪,那你就抓不起来,故有100%监别度。 你 ↘∣墙 这招也可以应用在地上乱爬的抱脸虫。 抱脸虫会有独特烦人的叫声,听到找地板不会错。 C. GRP + 手枪补刀:在後期怪伤重会开始转变变异,你可以打触手把寄生的 本体噬原体打死而阻止牠变成满血的螃蟹人。一只怪还好,但你经常会碰到 遭遇两只怪的状况,而转化时另一只会掩护打你,很烦。 你可能看网路一些影片有讨论几种打法,例如直接用子弹数的爆炸弹击杀, 或GRP升级伤害不断丢墙丢到死。不过要兼顾GRP能量与最有效率杀敌, 我认为最佳解是:「GRP丢墙+子弹射两枪」 这方法的前提是你的GRP必须伤害升一级,手枪也要升一级。 方法就文字叙述,丢墙触发触手转变状态,手枪直接朝触手打2发。 虽然爆炸弹一发就行,但要耗费5发,CP值低於这招。 当然你要用镇暴散弹枪1发也可以啦,你子弹OK的话高兴就好。 再来就是GRP的电池充电机制。 如果你没有升级GRP的充电,它必须等3分钟(180秒),超级久。 虽然你可以靠重新载入检查点让电池回到预设回满,但有些关卡 检查点距离很远你不见得能这样做,故适当地投资加速充电很不错, 一次升级可以-30秒,故最低只要90秒,1分半相对就比较堪用。 至於GRP充电就真的是等你没射的时候才会开始倒数。 故一个耗时,但安全的基本方针就是,当你注意到脖子蓝光闪烁, 你按瞄准可以确认能量剩下多长,剩一格左右的话, 就龟回到你清光的安全区慢慢等充电,充完後再开始探险。 这时GRP容量就会影响到你休息与推图的节奏,所以个人建议GRP升级顺序是: A. 充电、容量、伤害各一阶 B. 容量、伤害二阶 C. 容量三阶 D. 充电二、三阶 E. 伤害三阶 这样你在中盘时容量是满的可以应对大约4只怪,差不多就一个房间 可能碰到的最多怪物数量,已经足以应付各种意外埋伏了。 伤害放最後是後期你也很难直接把怪直接丢到死,但可以触发触手+枪枝补刀。 故2700的伤害三阶优先度就可以不用那麽高。 总之GRP原力使用得当,可以让很多烦人的关卡简单化,就像这样: https://youtu.be/TUq8kYPz0g8?si=vHJDQ1becvUqpnPW&t=5226
三、怪物索敌 这游戏除了装死的伏地魔殭屍外,比较烦人的就是伪装成卵的辘轳首。 干这东西真的很烦,直到你开始注意到牠会动。 辘轳首跟一般卵最大差异就是,伪装成卵的辘轳首牠会像呼吸的变动。 你只要用瞄准视角慢慢看就能观察到。 另外枪枝升级到爆炸弹,由於爆炸弹准星瞄准到敌人会有橘色圈圈, 如果你有升满,那也可以用瞄准看有没圈圈来分辨。 至於後期挂墙的瞎子,你可以预设挂在墙上的都是活的。 观察上则可以注意到胸口的触手本体有没跳动,有跳就是活的。 抱脸虫则是有独特烦人的音效,有听到就直接瞄准用GRP抓来丢。 全部清完通常音效就会结束。至於有人会问怪爆头都不会死, 你可以看抱脸虫的处决画面: https://thecallistoprotocol.fandom.com/wiki/Parasite 就...满异形的。 另外必须注意室内的通风口,如果敌人激怒要打你但在其他房间, 那牠们通常会爬排气管从通风口窜出来吓你。 但你也可以利用这个机制,例如你找到有个排气口就在尖刺陷阱旁边, 那就可以乱跑触发敌人目击,跑到排气口旁埋伏好, 你只要等牠跳出来的瞬间,就可以笑着说"surprise!motherfucker" 直接抓起来丢去变成墙上新装潢。 四、近战招式分辨 怪物们的近战不外乎外行但暴力的揍1~2拳。 如果转化变身成螃蟹人则是揍3~4拳。 跟格斗游戏一样,由於敌人的战斗动作会有动作收回, 故你可以观察像是後退,停顿的特徵判断牠打完而该你打牠。 必须注意的是,偶而你可以触发会慢动作的完美闪避, 在普通1~2拳的怪,你可以在完美闪避後直接打牠,这时会被打断动作。 但是升级变成螃蟹人,由於牠是不会後仰打断的霸体,故你完美闪避後 反击反而会被吃2拳而喷血。 如果要根本解决这问题,那你就开近战辅助吧,你只要按着一个方向。 只要怪打完了你的动作也会结束,这时按RT打牠刚好,就可以省去判断。 五、道具取舍与贩卖 由於最难难度敌人掉落的钱都会比较少,而且前期道具只能拿6个。 相信我,你只要有稍微一点屯补品,看到道具不能捡就很痛苦。 特别是这游戏大概减少读取负担,地图都是单向的一本道; 这意味着你不见得能像仓鼠一样找到东西就回去贩卖机卖掉, 故基本上我会建议有两个原则: A. 非核心武器就不做:如果你做了,那等於多了一种你不见得会用的 武器弹药种类会掉落,而且会占一格空间,而最简单的做法就是 除了主线你一定能拿到的手枪与镇暴散弹枪其他都不做,设计图 拿到就算了,你可以上传但不用花钱做。 B. 必要道具即可其他卖掉:如果你看完以上的叙述,在战斗已经有 很熟练利用GRP、手枪的话,那麽基本上你不会受伤,故补品都可以卖掉。 手枪弹药顶多留一格12发即可,GRP电池保险带一颗就好。其他都可以卖。 基本上除了到第七章你要打王,的确有补血需求可以多带补品外, 其他探索基本上都可以卖掉换钱买升级。 剩下就是尾盘几个比较讨人厌的王: A. 双头 正常打的机制是用枪打到跪倒,近战砍爆一颗头,触发双头丢另一半身体, 再用枪打到跪倒,最後近战处决。第一次看到双头的列车战, 我自己从来没试过成功让牠自己摔死,Speedrun的方法由於牵涉到你要跑步 把双头往前"推",牠需要不少的死亡数抓到诀窍,我个人认为直接正攻较快。 第二战你可以用正攻的方法,例如你可以用左方向键2次可以切换另一把, 故不断地换枪可以短时间给予大量伤害。就像这样: https://youtu.be/TUq8kYPz0g8?si=AUsRomPqCgiADhBy&t=5571
无法习惯的话,该地也有一个方形的障碍物可以让你不断往後跑再偷射追过来 的双头,虽然慢了点,但掌握节奏也可以有效地打到死。 或者你也可以利用前面讲的机制让双头自己触发死亡: https://youtu.be/z7r3gq5MCUY?si=wbMAcgXRat0jkzVI&t=6397
这个方法的原理就是因为那角落有个超出边界的斜坡,导致判定出界而死亡。 第三战则可以利用数据中心的L型迷宫,由於双头在转角都会转弯而变慢 这给予你稳定补弹药跟攻击的机会。 第四战则是可以利用风扇,藉由不断地闪躲,由於牠其中一个攻击收回动作 是後退一步,故可以不断地闪躲让牠越来越接近风扇而被绞肉变成肉酱。 B. 法里斯 如果你正常打,这家伙是很恼人的对手。 他其实是机制怪,只要他打完一定会有嘲笑你的动作,这时你再打他就好。 然而他的连击非常长,大约5~7次,你左右左右不见得每次都能按到, 加上有时候你早按攻击,只要没有在他嘲笑你的动作打他,就会触发 他格档反击伤害,总之就是很恼人。 但现在有近战辅助,你只要按好一个方向等闪避结束後,等嘲笑动做出来 按RT打他,不断地重复就赢了。 C. 最终型态 这只我建议先准备三根注射针会比较好,因为牠的喷射你多半躲不掉。 对,你可以躲在柱子後面射牠,但牠随後会跑过来,你只能闪避躲掉。 还不如不用找掩体跟牠对射换血。 牠的机制是把牠的蘑菇头盔打掉後打牠的头,重复三次。 第二次会开始叫爆炸怪。 我的习惯是听到爆炸怪的声音後,先跑到外圈找爆炸怪, 找到後抓起来朝王丢过去,路上有看到红色瓦斯罐也可以丢。 一波通常会有两只,所以你总共处理4只,有时会有6只。 爆炸怪的优先度一定优先於王,因为你在闪避时只要靠近爆炸怪, 牠就会爆炸而有大量伤害,这就是初版牠很难的地方。 现在牠的口水伤害降低就还好。 打完你的苦难就结束了----如果你没想不开想打硬汉模式的话。 剩下就剧情,这游戏我认为当初就只是一代作品,所以剧情主轴很单纯, 最後也都在主线告诉你黑幕,套用主角最後想通的赎罪也很自然。 整体剧情相当地合理但不冗长,还不错。 至於收集品....我认为如果乾脆不做会更好,毕竟那种鸡肋的可有可无补充, 特别是主线最後都有讲,那不见得需要收集品再让玩家收集来补充世界观。 因为你根本就没那些屁东西。 是说这游戏竟然不能继承档案接续硬汉模式,再想到硬汉还会把 近战弱化钱掉得更少伤害更高我实在懒的再打两次了。 至於升级那个宛如房价,你至少要三轮才能全部升满, 但武器不见得比镇暴散弹与手枪好,我认为这游戏姑且不论武器平衡, 只是拉长游戏时数而弄得高昂升级费用,本身就很智障。 难怪後来有全武器升级也没啥人想完成。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.100.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1740594682.A.4DA.html
1F:推 Howardyu: 台湾译名是卡利斯托协议喔 02/27 04:00
2F:推 bala045: 这款废到不行还卖得比死亡空间重制好.. 02/27 07:12
3F:推 blowchina: 推心得 02/27 07:37
4F:推 SSglamr: 优化超烂 预设的dx12卡成狗 请手动调回dx11 02/27 08:11
5F:→ unorthodoxy: 美术真的厉害 但一打多真的设计很差 02/27 09:20
6F:→ unorthodoxy: 还不如就直接抄新RE 02/27 09:20
7F:推 TaipeiKindom: 原来是卡利斯托,推大大有耐心把它玩完XD 02/27 09:47
8F:推 laipenguin: 我拖到现在都没破关就是被战斗搞得心烦QQ 02/27 10:15
9F:→ f16leon: 美术真的不错 02/27 10:53
10F:→ f16leon: 但战斗超快就腻了 02/27 10:53
11F:→ f16leon: 尤其後面几乎每个都会变身,搞得战斗流程几乎一样 02/27 10:53
12F:→ v3015: 後期更新後算流畅,反正也是会员免费游戏,美术OK还是勘玩 02/27 12:39
13F:→ lincg: 摃丸 02/27 12:52
14F:推 yugihoaoc: 推认真心得 02/27 13:27
15F:推 juicelover: 我都把怪物当球在打 我拿球棒 怪物当球 02/27 17:38
16F:推 moritsune: 我是玩友机版,很佩服原PO可以针对这烂作写这麽长一篇 02/27 18:13







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