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一、前言: 如果你并非狙击之神系列的老玩家,建议不要第一轮就选拟真,因为: a. 不会有任何画面提示:包括小地图、标记、警告资讯。 b. 狙击镜最大倍率只有6倍,所以你捡到12倍的镜装备也没用。 c. 你必须自己调整弹道距离表尺,且必须自己针对距离、风速调整角度 加上子弹的有效射程为400m,诸多限制下你会倾向只在100~200m内 的整数距离,也就是刚好在100m、200m的距离才想要狙击敌人。 d. 如果你是习惯经常手动补充弹夹,由於你每次换都会把剩下没打完的 子弹也丢掉,造成的浪费会让你迅速没子弹。 故这些限制下,玩起来反而最不能享受随处狙击,反而会比较变成像 hitman47、潜龙谍影幻痛之类的匿踪游戏。 如果你只是想玩爽game的话,那建议难度选狙击名将(普通)以下就好。 但如果是想拿拟真成就的话,那麽第一轮选困难,并学会一套自己的侦查、 清扫室内敌人流程,再挑战拟真才不会觉得太困难。 二、侦查 困难难度下,小地图不会主动提示敌人可能位置,故你必须要自己用望远镜找。 而本游戏的消音器它是有距离限制的,比如说假设你的步枪装消音器後, 枪声距离为94m;那就是代表以你为圆心,只要你开枪且无背景噪音, 半径94m的敌人都会听到你的枪声。 故来到新区域你要侦查的原则会是:从近到远,逐步地扩大枪声安全区。 比如说假设你有一把枪声34m的手枪、枪声94m的步枪。 环境中分别在26m、40m、127m敌人各一。 那麽优先度是先近身击杀26m的敌人,再来是手枪击杀40m, 最後移动到跟敌人约100m距离後,开镜将射击刻度调整到100m再狙击。 三、敌人视野与接近 敌人的预设视野为: \╱ 大约是45度角,视野距离约70m。 敌 状态: a. 消极:缓慢并经常停顿,触发摸鱼的闲置动作。 b. 紧戒:不会停顿经常移动,针对可疑的身影或声音就会前去调查。 心态消极的敌人可以轻易地摸到背後击杀,但紧戒由於敌人会不间断移动巡逻, 所以方法可以转变成利用口哨、丢瓶子让它注意而分心击杀,例如: 敌 ∣ ↓▉ 你(按B於掩护状态下吹口哨) 瓶子 ↗ 敌 █ 你 (等敌人定点调查後用手枪击杀) 四、室内侦查 在基地等室内的密闭空间,传统的CQC教范下会教你 │2 1 │ │↖ ↗ │ │ 你2│ └─ ─┘ 你1 由於伏击的敌人视觉死角会是门的左右侧, 故妥协办法为先确保其中一边角落安全後,占据安全角落後再确保另一角落安全。 当然,这方法先天限制是只要你很衰敌人刚好再另一边角落,那你还是会中枪。 故实际理想的做法会是两个人为一组,一次直接处理两个方向与死角。 不过这是游戏,你可以利用第三人称的镜头视角帮你做到, 方法是一样的,你只要躲在门边掩体状态,一样用右类比视野从1~2来 针对室内死角是否有敌人,如果有的话在哪里来决定如何突入即可。 转角也是同样的道理: ─┐ │你 必须注意的是,假设敌人状态是 敌 ︿ ─┐ │你 如果直接从掩体瞄准射击,那主角会直接离开角落而被看见, 这时还是可以依照CQC的教范,你可以改成直接持枪瞄准,缓慢地往角落转。 例如逆时钟缓慢地找到刚好可以瞄到敌人而不会被注意到的角度再射击。 五、室内接战 由於室内射击距离大多在50m内,平均在12~25m左右, 故考量视觉死角下,声响在半径14m的亚音速手枪子弹会优於普通弹。 但如果你没有找到这类子弹,那原则上依旧是先确定威胁距离,再决定开枪。 没把握的话安静的近战击杀会优於手枪暗中击杀。 然而偶而还是会有意外,假设如果还是有敌人听到枪声, 这时也不用慌张,你只要换位思考从敌人角度思考, 敌人下一步会是朝向枪声调查,而你造成的屍体则是绝佳的调查诱饵。 故直接在敌人屍体放诡雷可以有效地反制。 但如果你考虑会有爆炸声响的话,也可以在屍体附近放木盒地雷, 非致命木盒地雷的声响比较小而能达到安静地让追兵炸晕。 威胁排除後就可以把屍体们找木箱丢进去。 这个方法也可以运用在反入侵,比如说当入侵者用电话揭露你的位置范围後。 由於他多半会直接朝你的方向跑过来,你可以同样地运用屍体做诡雷陷阱 让他反过来中标而遭受伤害,但是入侵玩家并不会被地雷、手榴弹诡雷炸死。 然而伤害是可以叠加的,故你可以在诡雷附近的阴影丢TNT炸弹。 这时就有机会因为诡雷触发导致的连锁引爆让入侵玩家直接被炸死。 其他变体则是躲起来让入侵玩家想要用第二次电话, 这时你就可以预判揭露范围最近的电话在哪,同样地在附近塞地雷+TNT 除非是已经有吃过被炸苦头的玩家,不然99%的入侵玩家会直接跑到电话 然後没意识到地雷而被炸死。 六、狙击与距离表尺 这游戏的狙击已经很简化了,你只要开狙击镜,这时镜头右边的就是距离表尺。 50代表如果目标刚好在50m内,则会准确地在准星中间交会。 那麽如果目标在100m,那首先你要把射击表尺调整到100m。 然而不见得敌人都一定会在整数距离,这时你有两种做法: a. 自己调整位置,直到刚好狙击距离等同於射击表尺范围。 例如敌人在87m,那你就向後跑到100m再瞄准射击。 b. 调整弹道角度 首先在距离差距下,再瞄更小的头部就很不切实际,故你的狙击范围, 应该是在胸口,这时杀伤有效范围会变大,你的容错空间会变多。 并观察弹着点做2~3发的补发。 b方案的话,你的步枪射速必须要有一定的速度,故像是李.恩菲尔德4号步枪、 M1葛伦步枪,就会优於枪栓型的Lebel 1856、Berthier 1916步枪。 如果你习惯的狙击距离只是在100,200m内,那麽後期得到的ZK-420S步枪 还会比M1好一点,因为他射速快可以迅速地补刀修正。 至於你是想要练枪栓型步枪,那麽个人建议是就自己调整到整数位置吧。 超过300公尺距离会开始有风切,故你还要观察风导致的偏量,不确定性会变高。 而游戏的步枪子弹有效射程为400m,超过你都要调整枪口角度。 加上拟真还有狙击镜倍率固定6倍的限制, 个人认为效益跟风险比起来,在拟真难度不切实际。 七、改装装备数值 副武器冲锋枪、手枪的改装数值取舍,我认为取决於「你要如何使用」 比如说冲锋枪定位在被发现时,能迅速地针对30m来袭敌人击杀, 那麽由於你本来就只会在被发现才会用,那枪声大小就不用考虑、 只会影响首发子弹的枪口稳定、射击精准率也可以无视, 重点属性就会是伤害、射击速率、後座力、以及填装时间。 装备与瞄准时间都是毫秒,其实体感上不会差太多。 但如果你是要把冲锋枪、手枪当消音武器来用,那就是反过来, 枪枝稳定度会影响准星的摇晃程度、射击精准度则代表子弹的归零弹着点密度。 如果精准度为11cm,代表实际弹着点会在准星的圆周11cm随机击中。 这个在20m以内不算明显,但你要射击30~50m目标就会差很多了, 故假设你不想要经常炮枪打偏,稳定度与射击精度、枪声距离都是调整首选。 至於填装时间慢,你可以靠换子弹的指令来手动补充子弹。 由於换弹种後,预设都会满弹夹,故你可以利用这个机制 来绕过手动换弹夹会浪费剩余子弹的问题。 剩下就是这游戏其实算「困难但公平」的范畴 除了最後一关外,其他关卡你都可以手动存档,所以技术上 你也可以靠不断地S/L来上诉读档重开枪直到打中, 不过代价就是整个游戏时间多半会拉很长,一关可能会让你玩到1~2小时。 个人还是认为,一个你习惯且可行的优秀接战/侦查规则, 会比随心所欲的射击,但发现不对又不断读档重打要好。 而自己建立一套属於自己的狙击接战规则,我想才是这机制的醍醐味。 --



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1F:推 TCdogmeat: 大大不只发心得 连攻略都有 感谢您滋润XBOX板 02/15 14:48
2F:→ v3015: 只有九个任务,不要急着解主线,地图很大,多探索每个地方 02/15 15:37
3F:推 d70253: Good 02/15 17:35
4F:推 iceranger: 推! 02/15 17:47
5F:推 tzangyoung: 推 02/15 17:52
6F:推 Demia: 我觉得这代地图比上一代大?而且会出现事前没提到的目标, 02/15 20:03
7F:→ Demia: 要接近才会触发,所以每一关地图都要逛蛮久的 02/15 20:03
8F:→ midas82539: 个人玩是觉得比五代小,但是立体路径变多,很多小路 02/15 21:06
9F:→ midas82539: 支线目标可以从收集品的机密情报得知,或是直接接近 02/15 21:07
10F:→ midas82539: 也会自动触发,而乱逛的确比较容易触发没错 02/15 21:08
11F:推 rakuinn: 感谢分享~ 02/16 07:20
12F:推 karst10607: 原来和突突突只跑主线剧情的推荐玩法完全相反,感谢 02/16 10:38
13F:→ karst10607: 分享 02/16 10:38
14F:推 Sutan: 推 02/16 12:00
15F:推 vennes860228: 推 02/16 20:04
16F:推 blueandblack: 推 02/16 23:00
17F:推 shotloves: 推心得,第二关意外狙击400公尺的暗杀目标,真的超爽 02/17 10:35
18F:推 JKD0504: 专业推 02/21 03:18
19F:推 ZXEVA: 这篇要推 02/23 03:21







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