作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] 战槌40k Boltgun
时间Mon Feb 3 18:04:41 2025
不要被游戏简介影片里面的像素误导,以为这又是哪个拿战槌IP
来弄的粗糙独立游戏,事实上它是一个完美融合毁灭战士和战槌40k元素
的Doomlike第一人称射击游戏。玩起来非常的流畅,烧杀炸砍一气呵成,
比较有趣的是游戏的大多数特效其实是2D的,它是针对你面朝的方向
来给你一个平面敌人,藉此来达到趋近於1990年代Doom的游戏中
那种很特别能把敌人炸成果酱的难忘特效。
此外也弄了一个复古的像素滤镜。当然你已经对这些骨灰游戏没有情怀,
只是觉得像素很烦的话,你也可以进去设定,在复古栏把像素调到0。
不用把泛光特效关掉,你就可以得到一个当代的高画质版本。
不过我认为太像Doom也有一些很明显的缺点,例如一个显而易见的是
本作大概定位就只是粉丝向,所以剧情也只有每一章第一关给你个不到五分钟的
动画,然後讲述以下语焉不详的鬼话:
「自从厉颅战争以来,审判庭不断关注葛莱亚;即使这铸造世界泰半不受影响,
但机械修会里面的反动异端可能偷拿得罗根审判官遗留的力量碎片。」
这对非战槌粉的玩家来说,其实并不是很友善。我也是破台後找了好几个
战槌40k桌游资料、系列作品、设定才知道其实这是个1.5代的故事。
整个衰事其实是发生在2011年水雷开发的战槌、星际战士1代之後。
1代的故事是主角泰图斯被受命去协助防卫机械神教所属的其中一个工业区
----也就是所谓的铸造世界葛莱亚,以抵挡来袭的兽族威胁。
而所谓的机械神教,指的是战槌世界中,原本殖民火星的住民,在挖掘
在战争中佚失的古老科技的文艺复兴中,他们的热情逐渐变成了一种宗教狂热,
认为机械里面住着灵魂,你必须善待它,例如在电脑主机旁放个乖乖当祭品,
里面的"机魂"才不会给你当机。而在公元3万年时大多数的科技已经因战乱遗失
就像欧洲13th以前,连罗马时代的混凝土都失传做不出来了。
科技的差距难免会有贵古贱今的偏见,火星人对科技的偏执逐渐变成了一种
歌颂机械生化而蔑视肉体的宗教,也就是机械神教。
机械神教在3万年因为帝皇的到来火星而改变,神教认为帝皇就是机械神的展现;
故决定纳入了帝国的麾下,提供帝国的军备、後勤、生产服务以换取自治权。
神教的辖区也转变成专门服务帝国工业需求的铸造世界。
然後就是一代星际战士的故事:兽人袭击了其中一处铸造世界葛莱亚,
想要直接抢帝国的钢弹:泰坦。
主角泰图斯则是像可以拿枪爽炸的三国无双般,在葛莱亚大杀半兽人。
杀到一半地方长官得罗根审判官说:我知道某工厂有个远古神器,
它是个力量碎片,弄得好可以像灵能版的核弹把兽族大军摧毁。
你泰图斯信了审判官,找到了碎片准备拿来用後,
这东西却产生了撕裂次元的裂缝让恶魔源源不绝地进来,瞬间变成太空三国大战。
这时你才发现你他妈被骗了,得罗根审判官早就腐化变成恶魔的内奸。
你则是变成帮恶魔大军开门的罪人。
总之一代的结局就是你像个毁灭战士大杀恶魔大军,把恶魔全杀了。
但当初你是被骗开了次元裂缝让恶魔近来,所以泰图斯最後被当作异端内奸,
被帝国的秘密警察,也就是审判庭抓起来接受审判。
Boltgun的故事就发生在战争与泰图斯丑闻後,你是一个被恶魔审判庭徵招的老兵
星际战士,审判官很简洁的跟你说上一代摘要後,说:「阿你们战团说
靠你们一小队就够了,我不会再出更多人,那你们就加油吧,登入葛莱亚後,
你接触到的任何生物都可以视为异端,必须全部杀光灭绝。」
那麽为何审判庭跟星际战士战团会有这样的间隙呢?
首先审判庭可以说是帝国的盖世太保、东厂。
他们就是跟轴心德国差不多的秘密警察,直属於审判庭判官与象徵的帝皇。
但是帝皇这时已经变成只能在黄金王座苟活的植物人了,所以实际上
军团也不能对审判庭怎样,反过来军团还必须支援审判庭的任务需求。
但军团在40000年的编制已经大幅缩编,原本大征战是一团10万人。
现在编制只有1000人,还被细分多个3~5人的小队要巡逻,人数本来就吃紧。
审判庭本身也没有常备的军队,而是针对不同威胁与事件,
才会选择找合作的军团,或在当地要求战团给予兵员调查。
故战团针对这种外来的"义务"会给予最低限度消极性的应对。
其实也很正常。
总之你就是在这种间隙下被当作应付筹码的衰鬼。
更衰的是降落还失败整个空头舱被摔烂只剩下你活着。
故你只能一个人继续执行任务。就跟你的名字Malum Caedo在拉丁语的意思
一样,「我杀戮邪恶」,这就是一个战槌版的恶魔终结者的故事。
本作的游戏优点大致上有:
1. 忠於战槌桌游的游戏平衡设定
武器其实满有趣的,你可以看到武器会有一个战力值,
而应对的敌人会有一个韧性值。而这就是桌游版值骰判定是否有伤害的规则。
以六面骰来说,在战力与敌人韧性相等,例如都是4的场合,那麽伤害会是:
无伤害 伤害
1、2、3 4、5、6
相对的如果是拿重型爆弹枪,战力5、打韧性4的敌人,这时由於战力>韧性
判定规则会改为:
无伤害 伤害
1、2 3、4、5、6
如果是拿电浆枪战力7、打韧性3的敌人,在战力大於2倍韧性时就会变成
无伤害 伤害
1 2~6
而这同样也适用於游戏中,如果你拿战力高的武器打韧性低的敌人,
那麽敌人损血的速度会大幅增快,进而降低了杀敌时间(time to kill)。
而你接战的杀敌时间越低,就代表你可以应付更多个敌人。
此外爆裂伤害又跟子弹伤害不同,这导致某些乍看很低战力的武器
实际上会有出乎意外的效果,比如说战力3的榴弹发射器。
由於它是黏弹又是爆炸攻击,所以你可以针对大型敌人黏好几发
然後伤害可以瞬间累积而大幅扣血。
另外像是重力枪则是针对体型越大、质量越重,例如瘟疫兵蜂的飞机,
你用重力枪打,由於本身质量的特徵,伤害加成一下就死了。
高韧度差的武器所导致的过量伤害(over kill)又可以导致屍体有炸烂效果。
故针对会冲过来砍你的混沌勇气战士,虽然它的规则是:
如果勇气战士对你造成伤害後死亡,那它可跟邪神申请上诉复活变成神选战士。
但你可以利用过量伤害或炸死让他炸无全屍,而技术性地让他无法复活。
此外有个一关限定一颗的混沌手榴弹,这颗可以撕开小型次元裂缝的炸弹。
可以最高强制扣boss 75%总血量的伤害,也相当好用,这些都给予游戏很有趣的平衡。
而秘密的机魂也可以给特定武器不同特性的增益,也很符合原本桌游IP的特徵。
虽然有的人会说敌人种类固定,後面2、3章都是资源回收重分配。
但其实在高难度堆怪下,这些组合就已经能给玩家足够的挑战了。
2. 有给密技辅助
有玩过老Doom一二代的人,大多会知道最难难度的伤害与堆怪有点刁难。
但游戏也有给予密技,给针对多次死亡後的玩家,能给一个可点选开启的辅助。
让他可以反过来享受变成爽game的乐趣,Boltgun也保留这个辅助功能。
你可以在游戏的设定、辅助来挑选自己要的密技,来达到你想要的游戏体验。
坦白说,我认为Boltgun最难的灭绝令会杀死你的,不是堆怪;
而是不合理的爆炸伤害。爆炸伤害可以轻易地带走你100~200左右的生命值。
端视你的蔑视(护甲)当下有多少而定。但游戏不乏在密闭空间塞3~4个
混沌星际战士的伏击房间,这时你不是要跟他对射换血,就是丢手榴弹芭乐
来赌你会不会被波及炸到。但更常遭遇的是你对射的时候,由於你必须移动
来减少敌人对你投射的子弹数,但偶尔就会有个该死的油桶在你的射线上;
然後油桶就爆炸把你俩炸死。
如果没有无敌密技的话,我认为油桶的脑残配置会把这游戏变成狗屎。
不过有密技後,恭喜你不用遭遇这种苦难了。
另一个比较讨厌的是所有收集秘密必须要一关一次收集完才算。
这个收集品把它列入成就,我认为满鸡肋的,它没有太大的必要性。
毕竟内容也不是增加游戏设定的补充说明,而仅仅是选择性让你要不要拿的
增益道具而已。
如果能反过来,把原本空洞贫乏的剧情,利用收集品变成一种你有兴趣
可收集补完的设定集补充的话,我认为才会是游戏的加分。
不过大多时刻你都可以在游戏里面快乐地把敌人炸成草莓酱与生肉片,
或者你开密技把游戏变成纾压的无脑爽game,游戏本身其实还不错,
所以这并不会造成太大的问题。
总之如果你很想怀念doomlike的游戏的话,这款可以下载来玩。
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