作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] 穷的只剩下古墓的古墓暗影
时间Sun Feb 2 14:24:43 2025
作为三部曲最终作品,古墓奇兵暗影唯一继承的是优秀的挑战古墓关卡。
不论本传或DLC(幸运的是XGP是完全版你可以不用买),关卡都极具巧思。
但这也是它硕果仅存的优点了,而换了Eidos Interactive开发後,
你也可以在游戏中看到几个比原先Crystal Dynamics开发的
古墓奇兵决定版、古墓奇兵崛起还糟的游戏体验、剧情、以及为了
增加DEI分数的阉割。
1. 糟糕的攀爬成功判定
这代多了很多「快逃不然就会死」的逃跑关卡、以及限时会坍塌的岩壁。
然而Eidos并没有考虑到,由於在时间压力下,玩家不见得会在预期的
位置进行跳跃,加上成功判定的区域太小,导致你在游戏中经常发生
「干我明明就有按为啥会摔死、偏掉又是三小」
在丛林之王(困难)难度以下,由於自动存档的检查点够多,
这个判定虽然恼人但还可以迅速接关重来,还算可以接受。
但在走火入魔难度下,所有的自动存档全部删除,
这导致游戏体验立刻变成只要没成功你他妈就要全部重来的狗屎。
这也带来第二个致命缺陷
2. 智障的难度设定
以关卡设计,Eidos很明显地不明白「困难但公平」与「完全刁难」的界线。
我们举一个很浅显的例子,假设一款射击游戏,整关拔掉自动存档的检查点,
你死掉就要全部重来前半小时进度全部白打、战斗不会补血。
OK,那我尽可能暗杀总行了吧,但真正会害你死的前两名却是:
1st 判定严苛的攀爬跳跃失败摔死
2nd 严苛的逃离秒数只要超过隐藏时限你就会判定被打死
故你就算精进你的战斗、暗杀技巧也是没有用的,因为你的死亡
某种程度都会被随机所制约,所以你还是会莫名其妙地要重打好几十次。
然後游戏还会刻意地把能手动存档的营火点砍掉,比如说开发知道
你可以利用进入营火手动存档,但它就是想刁难你,所以它就把主关卡
途中本来可以挑战的支线挑战古墓营火砍掉了,所以进去等於被骗
只会满肚子骂干你娘。
很讽刺地,丛林之王难度就没有这些问题,所以他们是知道哪些是刁难,
然後它还是设定一个刁难的难度来搞你。
故对於全成就来说,我不建议你第一轮就挑战走火入魔。
加上这个刁难到走火入魔的难度还把求生本能的侦测功能砍掉,
而你绝大多数的收集品没有求生本能强调的话,根本不会意识到那边有东西。
故第一轮就用走火入魔就只是无谓的刁难自己而已,没有必要。
如果你不是全成就强迫症的话,我也不建议你挑战这个难度。
走火入魔是难到你必须仰赖某些bug机制才能过得,比如说不逃就会死的关卡
你必须要利用人物跳跃动作如果碰到地面,就会被判定落地并可以再跳
所以你可以像马力欧64那样,在上坡路段每次跳加快0.2~0.3秒;
此外由於你每次落地都会预设是走路,如果你要切换跑步,
按左类比切换跑步会有0.2秒左右的走路转换期,而跳跃路段越多,
你累积的转换延迟也会增加,这就会导致你最後超过时限而
莫名死亡。故解决方法就是从头跳到尾,你必须利用跳跃来
确保每次都是稳定的速度,你才会过那该死的逃亡关卡。
不然你就会死掉全部重打。
走火入魔就是他妈的那麽烦人。我大概在雅索克逃亡、油田逃亡死了
20几次了,年假莫名其妙就这样不见了,干你娘。
3. 无谓的增添内容与阉割
首先一个很明显地,萝拉没有那种细肩带运动内衣的设定。
古墓决定版与古墓崛起有一个很令我惊讶的是,随着你游戏摔倒、伤害、
萝拉会在皮肤上会出现伤痕、衣裤也会变成破破烂烂的。
但很明显地这些优点都为了符合「减少不必要的女性裸露」DEI分数砍掉了。
游戏虽然有所谓的装备奖励,但像是资源+1又很吝啬地只有在特定条件下
才会给你,比如说挖矿才会给你+1,但游戏的挖矿点很少,这让装备存在
相当的鸡肋,故体验上你会觉得萝拉穿的更紧,但好处又给得更少。
你探险古墓,总算做出新装备结果发现是他妈的垃圾。
这种抽卡暴死的干你娘感大约会占你游戏体验的90%。
另外就是很无谓的支线,比如说弄一个名侦探柯南的支线,
但其实就只是要你到处对话找收集品就可以过,推理程度=0。
说真的那你做这个支线在干嘛?只是符合内容多元性的分数吗?
我认为Eidos根本没有搞清楚一个很简单的道理:
你只要做出玩家玩起来好玩的东西,而不是先做出东西再叫玩家达成。
玩家玩古墓奇兵想要干嘛:不就是当个杀人越货的盗墓狂?
没有人会在乎那些讲究"公平正义"的支线内容,它呈现的是跟游戏主轴的脱节。
但很遗憾的,在EGS与DEI主义当道的当时,古墓暗影还是官僚地
加上这些没人想要的元素,结果就是很像罐头食物食之无味的支线任务与内容。
导致体验起来像是个劣化版的秘境探险。
总之,如果你没玩过古墓奇兵系列,我会先建议你玩古墓奇兵决定版,
很喜欢的话,那有兴趣再玩古墓奇兵暗影。
如果你先玩到暗影但觉得像吃到屎的话,那我想你只是玩到最糟的一代。
XGP的古墓奇兵决定版,在单人主线上不论游戏紧凑度,战斗与探险比重
都会比暗影好,甚至收集品上游戏还会给你一个定向探索让你可以看到穿墙方向。
而不是像暗影一样,它弄一个像是UBI塔的藏宝图,你必须找藏宝图才能
给你一小块地方的"某类型"收集品提示,然後收集品还有三种所以你还要找三种,
哇你他妈真的是天才欸,干你娘你怎麽不去吃屎!
而且这些藏宝图位置还是隐藏的,除非你找网路上的收集品攻略影片
不然我认为你很难一一找到并按图索骥(读音:季)。
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※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 02/02/2025 14:25:04
1F:推 deray: 抖M限定 02/02 14:42
2F:推 TETUO: 就是不可控因素会让你重来,逃离关卡设计满满恶意 02/02 15:01
3F:推 xBox1Pro: 其实我觉得杀人干古墓解锁算有趣 但其他地方都退步 02/02 15:21
4F:推 graciehunter: 我初次玩这系列觉得很劝退因为开始三十分钟左右不知 02/02 16:15
5F:→ graciehunter: 到要干嘛一直摔死就删游戏了 02/02 16:15
6F:推 supereva: 但萝拉毕竟还是正妹 屁股很翘 有人说这代萝拉是幼稚 02/02 16:33
7F:→ supereva: 讨厌鬼 我反而觉得这样比较可爱(?) 02/02 16:33
8F:→ supereva: 不过我玩到一个地方卡住就没玩了 地下有好几个水车那 02/02 16:34
9F:→ supereva: 边 02/02 16:34
10F:→ supereva: 这游戏不完美但我觉得很适合xgp 像恶灵古堡3这种也是 02/02 16:37
11F:→ supereva: 游戏缺点很明显 不想买但又满想玩 02/02 16:37
12F:推 Kamikiri: 还是觉得重启的第一款线型流程最好玩 02/02 17:04
13F:推 srx080578: 还好玩到二部曲就不完了 02/02 17:20
14F:推 iceranger: DEI甲赛! 02/02 19:52
15F:→ juicelover: 剧情有够低能 02/02 20:23
16F:推 rex02252: 三部曲都是靠萝拉身材玩下去的 真的超顶 02/02 21:56
17F:推 Kust: 这部上市时还不流行DEI吧 02/03 00:05
18F:推 KOJIMALUNG: 三部曲是崛起的评价最高,暗影虽然动作跟系统更多更完 02/03 00:52
19F:→ KOJIMALUNG: 善,但流畅度并没有特别优秀... 02/03 00:52
20F:推 deray: 萝拉从少女、少妇的崩坏过程 02/03 01:22
22F:推 rakuinn: 三部曲都有买的人觉得可以 02/03 01:56
23F:推 PorscheAG: 高难度没做好就死重来合理啊 现实这种环境本就难生存 02/03 08:12
24F:→ PorscheAG: 要玩高难度的本来就有这种认知且甘之如饴 而不是自 02/03 08:12
25F:→ PorscheAG: 己选的又骂。 我第一轮就是走火入魔破关啊 02/03 08:12
27F:推 PorscheAG: 我蛮喜欢暗影的 场景和动画都不错 02/03 08:17
28F:推 SSglamr: 剧情松散 但其实是古墓场景作得最好的一代最有古墓味 02/03 08:48
29F:→ SSglamr: 2013重制一本道不错 镜头晃动很不习惯 倒底是监狱战舰 02/03 08:50
30F:→ SSglamr: 还是古墓秘宝 02/03 08:50
31F:→ ThreekRoger: 应该很少人会直接选最高难度来玩啦... 02/03 09:58
32F:推 PaganTsai: 玩的时候一直觉得萝拉是瘟神。。 02/03 10:26
33F:推 Eddward: 探索解谜古墓的部分真的好玩 收集要素跟剧情零散仓促大收 02/03 11:58
34F:→ Eddward: 尾比较不喜欢 02/03 11:59
35F:推 supereva: 类似题材的游戏主角都是瘟神啊 秘境 甚至印地安那也 02/03 12:27
36F:→ supereva: 是到处破坏 02/03 12:27
37F:推 sodes: dr.jones手一拿必定坍塌 02/03 21:33
38F:→ noei: 其实三部曲我都蛮喜欢的,因为你要把它当电影这样看这样玩 02/04 00:51
39F:→ noei: 也可能是我年纪大了(40)我玩起来是觉得轻松无负担,玩之前看 02/04 00:52
40F:→ noei: 评价超级差,玩起来好很多,如果只是要推进剧情可以玩的很满足 02/04 00:52
41F:→ noei: 早在土星时代我就玩过方块人萝拉第一代,根本玩不下去 02/04 00:54
42F:→ noei: 後面的几代也只有UNDERWORLD有全破,後来的新古墓就是剧情导 02/04 00:55
43F:→ noei: 向的游戏,而不再像动作游戏,我是玩得很开心 02/04 00:56
44F:推 zebra79979: 至少新古墓不会像早期的那麽难,剧情就普通 02/04 01:04
45F:推 SSglamr: 一代难在贴图 萝拉三角奶之外 岩壁材质解析度超差 粗糙的 02/04 08:22
46F:→ SSglamr: 贴图看起来有攀点实际没有 哪有像现在啥醒目提示 都要跳 02/04 08:22
47F:→ SSglamr: 死个10几次才确定这个位置没得爬换地方继续跳死 也没有什 02/04 08:22
48F:→ SSglamr: 麽checkpoint 死了直接重跑一大段 02/04 08:22
49F:推 diabloque: 重启的版本不像以前,就单纯设计关卡,然後什麽都没讲 02/04 08:27
50F:→ diabloque: 就把玩家丢进去自生自灭,剧情导向的设计有好有坏,好 02/04 08:27
51F:→ diabloque: 的部分,可以让玩家理解萝拉的过往或是处事风格,但烂 02/04 08:27
52F:→ diabloque: 的部分就像三代那样,强行降智,历经1、2代的伤痛与成 02/04 08:27
53F:→ diabloque: 长在三代完全消失得无影无踪,三代的系统、游戏性无庸 02/04 08:27
54F:→ diabloque: 置疑的是历代最好,但实在无法掩盖剧本的智障。 02/04 08:27
57F:→ SSglamr: 约拿三部曲 最佳工具人for萝拉 02/04 08:53
58F:→ nrsair: 脸蛋漂亮 02/06 11:17
59F:推 m180: 三代的敌人太少 02/08 01:14
60F:推 glenye123: 第一代死的很销魂 02/20 23:34