作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
标题[情报] 微软Xbox相关事业财报 FY25Q2
时间Thu Jan 30 13:16:48 2025
https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/FY-2025/earnings-fy-2025-q2
https://www.tweaktown.com/news/102875/xbox-is-becoming-more-profitable-despite
-530-million-earnings-decrease/index.html
https://www.windowscentral.com/gaming/game-pass-carried-xbox-with-record-reven
ue-and-huge-subscriber-gains-last-quarter
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-q2-2025-financial-results
https://twitter.com/Welfare_JBP/status/1884710667627749483
https://x.com/DeekeTweak/status/1884764683510456529
https://x.com/DeekeTweak/status/1884737319179002117
https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617
https://i.imgur.com/rDxPbFG.jpeg
2025年第2个会计年度 (2024.10.01-2024.12.31)
*游戏部门整体收入比起去年同期下滑7%,预估约65亿8千1万元美元左右
*Xbox内容与服务比起去年同期成长2%,主要由Xbox Game Pass推动,预估约55亿7千万美
元左右
*Xbox硬体收入比起去年同期下滑29%,预估约10亿1千万美元左右
其他
*去年同期开始计入ABK净影响让收入大幅成长,本季开始正常化
*本季整体收入仅管下滑,但创下第二季以来收入第二高
*Xbox获利能力正在增强,财报表示游戏部门影响下提升Personal Computing母部门的毛
利率
微软CEO 纳德拉 电话会议
*决胜时刻 黑色行动6在本季发行,在Xbox、PlayStation为最畅销游戏,创下玩家游玩数
量超过系列任何COD作品付费的纪录
*Xbox Game Pass创下季度最高收入纪录
*PC Game Pass用户成长30%,因专注跨端点的全额付费订阅户
*印第安纳琼斯 古老之圈上市以来广受好评,游玩人数超过400万
*Xbox Cloud Gaming强劲势头,本季度游玩时数超过1.4亿小时
*微软将专注Xbox部门利润成长,以便在利润更高的内容与服务推动下实现长期成长,包
含游戏销售、订阅服务、微交易内容、硬体销售等
https://x.com/bdsams/status/1884737928405938617
财务长 Amy Hood对本季表现评论
*Xbox在本季表现不错
*ABK内容与服务表现超出预期
https://x.com/bdsams/status/1884740383910850675
财务长Amy Hood下一季预估
*游戏部门整体收入成长低个位数
*Xbox内容与服务成长低个位数
*Xbox硬体收入继续年减退
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.252.159.132 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1738214217.A.041.html
※ 编辑: freaky2586 (111.252.159.132 台湾), 01/30/2025 13:18:05
※ 编辑: freaky2586 (111.252.159.132 台湾), 01/30/2025 13:24:21
1F:推 KTFGU: Cod让game pass成长 30%?有点夸张 01/30 13:25
2F:推 iceranger: 30%是指pc game pass 01/30 13:28
3F:→ iceranger: 花点小钱能玩最新cod,cp值超高 01/30 13:29
4F:推 xBox1Pro: 证明方针正确啊 01/30 13:50
5F:推 xBox1Pro: 而且去年本家真的有点空窗期,加油琼斯非常棒而已 01/30 13:54
6F:推 Muilie: 岛 01/30 14:14
7F:→ unorthodoxy: 已称霸全球游戏发行 索任纳入软平台 01/30 15:09
8F:推 TaipeiKindom: supereva表示:steam,steam掌机,steamOS,pc 01/30 16:10
9F:推 y7moremore: 别岛就好 01/30 16:38
10F:→ an138: 现在xgpu一个月台币200以上已经不能叫小钱了。 01/30 17:08
11F:→ unorthodoxy: Steam = XB 没Windows 这些公司要怎麽混 01/30 17:20
12F:推 bala045: 要倒了 01/30 17:35
13F:推 Rigogo: 还我TS25XGP首日!! 01/30 17:41
14F:推 Yazilightar: 能稳定获利真是太好了,希望能够让市场不断有竞争 01/30 18:40
15F:推 Yazilightar: 不过不知道是不是我太少玩动作冒险游戏,总感觉印第 01/30 18:42
16F:→ Yazilightar: 安纳琼斯没有想像中的出色…但有入XGP也没什麽好嫌 01/30 18:42
17F:→ Yazilightar: 的就是了… 01/30 18:42
18F:推 sodes: 费用没那麽佛了还没获利就真的会惨 01/30 18:52
19F:推 xBox1Pro: 印第安纳琼斯好玩在解谜跟剧情啊,战斗就很上古/德总 01/31 01:15
20F:→ xBox1Pro: 还有美术实在太猛 01/31 01:15
21F:→ xBox1Pro: 正在等DLC,另我现在又能抓爆弹菁英了 01/31 01:22
22F:推 ShenMue: FORZA 地平线 印地安纳都出 PS5 01/31 06:30
23F:推 twenty7: 回楼上,就是要吸你ps的钱,超爽得 01/31 06:33
24F:推 auron4041: 如果FH5在ps5可以英文中字 我会生气耶 01/31 06:55
25F:推 TETUO: 游戏语言/语音强制绑系统语言很讨厌,通常三厂游戏设定会灵 01/31 07:13
26F:→ TETUO: 活很多,毕竟要跨平台对应不同主机 01/31 07:13
27F:推 auron4041: 不是灵活问题 是xbox根本不在意中文市场 另外两家基本 01/31 08:16
28F:→ auron4041: 没有这个问题存在 01/31 08:16
29F:→ auron4041: 没繁中自动对应英文而不是简中这点就能看出来 01/31 08:17
30F:推 episode666: 感谢索索买游戏让微软可以有钱首日XGP 01/31 09:27
31F:→ freaky2586: 沙木会在某个时机点出现这里刷存在感 01/31 10:04
32F:推 faang: 每次有微软跨平台讯息他都会抢先发布,可见索系玩家对微软 01/31 10:27
33F:→ faang: 游戏的期待度很高,也多亏跨平台政策,造就健全的游戏市场 01/31 10:27
34F:→ faang: ,而不是独占搞封闭,让玩家可以在适合自己的硬体上接触游 01/31 10:27
35F:→ faang: 戏 01/31 10:27
36F:推 s952013: 你的健全游戏市场是让自己的主机销量逐渐爆死是吗? 01/31 10:31
37F:→ s952013: 你的健全游戏主机怎麽连黑神话都上不了? 01/31 10:32
38F:推 faang: 都看不懂我在说什麽的话,不要为呛而呛了,新年快乐 01/31 10:35
39F:推 s952013: 看不看的懂主机销量会说话,万年老三讲什麽都没有意义 01/31 10:36
40F:→ s952013: 对於四年前买XSX的人来说这就是被放生 01/31 10:36
41F:推 faang: 你如果觉得XSX不符需求 你有充分的自由选择其他硬体 01/31 10:43
42F:→ freaky2586: Phil Spencer讲自家游戏跨平台没所谓的红线,那就是 01/31 10:43
43F:→ freaky2586: 全面跨平台,可以预见Halo与战争机器也会这样做 01/31 10:43
44F:→ faang: 但是又可以玩到游戏而不用牺牲;如果要像任天堂那样 01/31 10:43
45F:→ faang: 坚持独占 但是只能用那8年前的主机玩 导致只能在性能过时 01/31 10:44
46F:→ faang: 的主机上玩自己喜欢的游戏 我才不要呢 01/31 10:44
47F:→ jjolm221: 这世代就是要妥协才会这样,你看苹果不也是向欧盟妥协 01/31 10:45
48F:→ jjolm221: ,才把哀凤统一变成USB-C阿 01/31 10:45
49F:推 TETUO: 蛤,放生啥了,从今天开始微软本家游戏与未来新作都不能在X 01/31 10:50
50F:→ TETUO: SX/XSS游玩了吗?自从One後期开始推行XPA/XGP模式我还以为 01/31 10:50
51F:→ TETUO: 会为独占买XB主机的玩家已经筛选差不多了,没想到还能看到@ 01/31 10:50
52F:→ TETUO: @ 趁新年断舍离好时机,丢2手还有7K回血再买尾牙奖品数位 01/31 10:50
53F:→ TETUO: 机10K就不用那麽纠结了 01/31 10:50
54F:→ TETUO: 我继续用XGP玩游戏直到微软怒砍业务退出硬体市场的那一天 01/31 10:53
55F:推 Kamikiri: 语言问题 我觉得只有微软自家游戏比较严重 01/31 11:53
56F:→ Kamikiri: 感觉有可能是UWP本身的限制? 01/31 11:53
57F:→ Kamikiri: 自作聪明把所有语言相关设定都绑在一起 01/31 11:53
58F:→ Kamikiri: 但基本上第三方游戏都会内建语言选项 01/31 11:53
59F:→ Kamikiri: 就不懂很多微软本家游戏干嘛不做独立选项….. 01/31 11:53
60F:→ Kamikiri: PS其实也是有发生过类似情况 古墓崛起当初也是被骂翻 01/31 11:54
61F:→ Kamikiri: 因为中文字幕绑中文语音 01/31 11:55
62F:推 e49523: 本家先繁中化再说啦 现在这鸟样洗的下去我真的佩服 01/31 12:49
63F:→ Kamikiri: 题外话 巴哈Core目前特价1年999 想囤的可以考虑 01/31 12:54
64F:推 supereva: 任天堂一直很多人吹捧 但像旷野王泪这种游戏 明明需要 01/31 13:23
65F:→ supereva: 更好的硬体来玩体验会更好 连30fps都稳不了 草地一直 01/31 13:23
66F:→ supereva: 闪有够伤眼 只因为他独占在switch你只能接受 01/31 13:23
67F:→ supereva: 当年时之笛 我看电视广告可是震惊於游戏声光效果 一 01/31 13:24
68F:→ supereva: 样是萨尔达 01/31 13:24
69F:推 dreamcube: 任天堂从FC到现在Switch,都是守在自家平台,希望他跨 01/31 19:39
70F:→ dreamcube: 平台,还是别想了吧。 01/31 19:39
71F:→ dreamcube: 任天堂就是不在意画面,而在意玩法。 01/31 19:39
72F:推 Tsukasayeo: N64任天堂的硬体效能可是好於同时间其他平台的,但几 01/31 19:44
73F:→ Tsukasayeo: 次硬体竞争上都失利,Wii的成功让老任更加专注在软硬 01/31 19:45
74F:→ Tsukasayeo: 结合,而非单纯的性能 01/31 19:46
75F:推 supereva: 任天堂不注重画面是之前竞争失败的後果 在ngc之前的主 01/31 19:55
76F:→ supereva: 机性能都不逊於同世代其他主机的 01/31 19:55
77F:→ supereva: 现在的任天堂 我认为跟其他主机根本是分开的市场了 01/31 19:58
78F:→ supereva: 你说其他平台玩不到任天堂的游戏 switch一样玩不到 法 01/31 19:58
79F:→ supereva: 环 恶灵古堡 gta 等等三厂大作 就是性能导致的 01/31 19:58
80F:→ supereva: 当然 ns2要是性能达到低标 是有机会改变这个状况 01/31 19:59
81F:推 f16leon: 重新定义放生 01/31 20:20
82F:→ TED781120: 索软粉成天妄想要任跨平台也是很好笑。 01/31 20:41
83F:→ TED781120: 有本事不会要求索软养出同等级的IP吗? 01/31 20:42
84F:推 TaipeiKindom: 那个人是steam传教士,不要把他跟索软粉混为一谈 01/31 20:46
85F:推 dreamcube: 看XBOX就知道,性能高未必能胜过PS主机。 01/31 21:26
86F:→ dreamcube: 任天堂接下来的任务是赢过PS6,不是靠硬体性能,而是 01/31 21:26
87F:→ dreamcube: 强大的独占软体。(先搞懂这一点吧) 01/31 21:26
88F:推 s952013: 所以我才说你微软把独占送给对手平台根本是热脸贴冷屁股 01/31 21:27
89F:→ s952013: ,你以为你这样做他们就会回报你移植游戏给你XB? 01/31 21:27
90F:→ s952013: 现在的做法我看不出有什麽战略意义,就是快速变现赚收购 01/31 21:28
91F:→ s952013: 的钱。 01/31 21:28
92F:推 dreamcube: 然後我要说的是,我觉得Xbox series 这一世代微软的游 01/31 21:29
93F:→ dreamcube: 戏作品,完全比不上Xbox360时期,希望下一世代微软可 01/31 21:29
94F:→ dreamcube: 以端出不输给Xbox360时期的好菜。 01/31 21:29
95F:→ Yazilightar: 微软目前的作法就是以软体和生态系为重的导向,独占 01/31 21:33
96F:→ Yazilightar: 对软体销售没有任何帮助,全平台是很自然的趋势 01/31 21:33
97F:推 s952013: 注重软体然後这世代出得本家游戏一堆答辩,真有你的。 01/31 21:37
98F:→ s952013: HALO被玩残,GOW这世代完全没声音,B社就不用说了红霞岛 01/31 21:38
99F:→ s952013: 跟星空都大跌眼镜。 01/31 21:38
100F:→ s952013: 微软这世代本家作除了FORZA以外的游戏根本没有过去的魅 01/31 21:40
101F:→ s952013: 力,你上PS搞不好也懒得玩。 01/31 21:40
102F:→ Yazilightar: 游戏做不好就微软自己和旗下工作室的问题,但全平台 01/31 21:47
103F:→ Yazilightar: 的趋势是正确的,这是两回事 01/31 21:47
104F:→ jjolm221: 但你看隔壁本家游戏上PC不一定有人玩阿,所以隔壁才会 01/31 21:49
105F:→ jjolm221: 妥协不要强制绑隔壁帐号阿 01/31 21:49
106F:→ Yazilightar: 然後那个Forza motorsport根本烂到渣,反倒原本外传 01/31 21:49
107F:→ Yazilightar: 性质的FH,现在看起来还比较像是正统 01/31 21:49
108F:推 dreamcube: 我是觉得微软,根本就是跟Sega的DC一样,放弃TV game 01/31 21:57
109F:→ dreamcube: 主机了,只是微软不明讲。 01/31 21:57
110F:推 Muilie: 微软有拿规格给台厂看,目标是掌机,不过也还在问问的阶 01/31 22:55
111F:→ Muilie: 段 01/31 22:55
112F:推 dreamcube: 有自己的主机平台,就可以向三厂抽成,一定是有好处的 01/31 22:57
113F:→ dreamcube: 。 01/31 22:57
114F:→ dreamcube: 不然大家一起搞PC Game就好啦。 01/31 22:57
115F:推 s952013: 回Y大,你分的清楚但对於普罗大众没意义 01/31 23:18
116F:→ s952013: ,你实际做出来的就是不如嘴巴喊的高大上 01/31 23:18
117F:推 dreamcube: 我是觉得微软应该先把自己端出来的菜,用得比Xbox360 01/31 23:37
118F:→ dreamcube: 时期还好。 01/31 23:37
119F:→ dreamcube: 现在喊跨平台,感觉只是高层在画大饼… 01/31 23:37
120F:推 Amateras: 新FM的问题根本就是偷懒想用简单的方法做游戏,车体建 02/01 10:43
121F:→ Amateras: 模的细节烂到很夸张,根本就是看照片来建模,不肯用实 02/01 10:43
122F:→ Amateras: 车好好扫描好好建模,可能连今年要出的ACC Evo都输。还 02/01 10:43
123F:→ Amateras: 有车漆也是祖传的油腻不真实感,连实际赛道的景色都还 02/01 10:43
124F:→ Amateras: 原的不是很到位,这代不是主打用雷射扫描实际赛道来做 02/01 10:43
125F:→ Amateras: 精确的还原吗?Turn 10给人的感觉就是不肯脚踏实地的做 02/01 10:43
126F:→ Amateras: 游戏,不敢像GT的车模打掉重建,只想用速成的方法来冲 02/01 10:43
127F:→ Amateras: 车辆数,把心力都放在画面的特效上,细节都没打磨经不起 02/01 10:43
128F:→ Amateras: 检视。以前两到三年就要出新作这样打混还稍微可以理解, 02/01 10:43
129F:→ Amateras: 可是这代新FM做了6年了耶,Turn 10乾脆解散并入Playgrou 02/01 10:43
130F:→ Amateras: nd 好了 02/01 10:43
131F:推 Amateras: 销售量跟声势也被GT屌打,人家GT7都卖出1400万套了,世 02/01 10:49
132F:→ Amateras: 界巡回赛都办好几届了,各家大车厂都愿意帮GT设计概念 02/01 10:49
133F:→ Amateras: 车了,联名方向盘都出好几款了,FM系列呢?感觉这个当 02/01 10:49
134F:→ Amateras: 初的GT killer正在慢慢死去 02/01 10:49
135F:→ jjolm221: 但GT7不是被炮轰课金吗?还不是大家抱怨後才改善,然後 02/01 10:50
136F:→ jjolm221: GT电影是GT7推出一年後才上映,但没带动大家看了之後就 02/01 10:50
137F:→ jjolm221: 去买隔壁跟GT7阿...... 02/01 10:50
138F:推 Amateras: GT7都卖1400万套了,jj大将军不要硬凹了,你拿玛车来呛 02/01 10:55
139F:→ Amateras: 还比较有梗 02/01 10:55
140F:→ jjolm221: 但你看巴哈竞速区FM/FH超越GT很久了 02/01 10:56
141F:推 Amateras: GT7的车款起码不用买DLC都可以得到,请问FM跟FH的车辆DL 02/01 10:57
142F:→ Amateras: C包不买的话可以得到这些车吗?到底哪家比较死要钱啊 02/01 10:57
143F:→ jjolm221: 但FM/FH用XGP玩的到阿,你可以把钱花在DLC不好吗? 02/01 10:59
144F:→ jjolm221: 又不是像GT7还要花钱买,车子还要课金买....又不是在玩 02/01 10:59
145F:→ jjolm221: 狂野飙车..... 02/01 10:59
146F:推 Amateras: 所以jj大将军是用巴哈的哈拉区排名来看游戏的全世界热 02/01 11:00
147F:→ Amateras: 度喔?你的逻辑已经不是匪夷所思可以形容了吧 02/01 11:00
148F:推 Amateras: 假如你的好游戏定义是可以免费或是低成本玩到,那我建 02/01 11:02
149F:→ Amateras: 议你去玩跑跑卡丁车 02/01 11:02
150F:→ jason748: jj大将军你怎不用PTT的Xbox看板人气来论证Xbox已死?哈 02/01 11:02
151F:→ jason748: 哈哈 02/01 11:02
152F:→ jjolm221: 呃....所以你现在是在讨论花钱DLC还是巴哈阿,每次跟你 02/01 11:04
153F:→ jjolm221: 讲遇到对你不利的事情就会变来变去..... 02/01 11:04
154F:→ jjolm221: 那748这样的话你怎麽不去看隔壁粉丝团每天都在抱怨隔壁 02/01 11:06
155F:→ jjolm221: 罪大淘汰弄得百姓怨声载道,难怪Hakoom被隔壁气跑不意 02/01 11:06
156F:→ jjolm221: 外 02/01 11:06
157F:→ jjolm221: *留言抱怨 02/01 11:07
158F:推 Amateras: jj大将军我跟你讨论全世界销售量啊,一个游戏受不受欢 02/01 11:11
159F:→ Amateras: 迎最直观的不是全球销售量吗?比什麽巴哈讨论区排名客观 02/01 11:11
160F:→ Amateras: 多了吧。请问FM/FH有哪一款全球销售量比GT多的吗?GT还 02/01 11:11
161F:→ Amateras: 是独占平台游戏喔 02/01 11:11
162F:→ jjolm221: 那如果GT跨到PC不用绑隔壁帐号你说好不?你现在只不过 02/01 11:14
163F:→ jjolm221: 是隔壁的大孝子霸了,只是不像Hakoom那样清醒吧 02/01 11:14
164F:推 Amateras: 本世代的XBOX销售量已经烂到没什麽人想讨论了,连微软 02/01 11:17
165F:→ Amateras: 都开始出现摆烂的徵兆了,当然玩家连抱怨都懒了,jj大将 02/01 11:17
166F:→ Amateras: 军没看c洽大家还会骂索尼,讲到XBOX大家都说谁会买那个 02/01 11:17
167F:→ Amateras: 东西,最难过的不是对骂而是冷漠视而不见,用在XBOX身上 02/01 11:17
168F:→ Amateras: 蛮贴切的 02/01 11:17
169F:→ jjolm221: 你只是没像Hakoom那样被隔壁盗取跟贩卖你的资料阿,你 02/01 11:19
170F:→ jjolm221: 等到像Hakoom那样被背叛看你怎麽说.... 02/01 11:19
171F:推 Amateras: GT7没跨到PC销售量就屌打FM跨PC不只一两条街,跨到PC是 02/01 11:20
172F:→ Amateras: 要把FM歼灭吗 02/01 11:20
173F:→ jjolm221: 我看GT7跨到PC价格比隔壁卖的更便宜便宜,说不定打一折 02/01 11:23
174F:→ jjolm221: 说不定,那当初隔壁买的人不就真的成了大孝子,毕竟早 02/01 11:23
175F:→ jjolm221: 买早享受,晚买享折扣阿 02/01 11:23
176F:推 Amateras: jj大将军GT7还没跨到PC喔,可是FH5已经跨到PS5了耶,呵 02/01 11:26
177F:→ Amateras: 呵 02/01 11:26
178F:→ jjolm221: 那隔壁陆续把本家游戏跨到PC不用绑隔壁帐号,你怎麽不 02/01 11:29
179F:→ jjolm221: 要求隔壁家机也一样不要绑定隔壁帐号阿...... 02/01 11:29
180F:→ Yazilightar: 感觉有点可悲…FM这代是自己把自己玩死,游戏一堆bug 02/01 11:57
181F:→ Yazilightar: 还没修,就30几辆DLC付费车…我GT7没课金半毛钱也全 02/01 11:57
182F:→ Yazilightar: 部车辆收集完成,FM玩了一阵子,碰上那个後来被砍掉 02/01 11:57
183F:→ Yazilightar: 的车辆升级系统,直接就放生 02/01 11:57
184F:推 Amateras: FM真的很可惜,刚出的时候来势凶凶,而且前四代都有很 02/01 12:19
185F:→ Amateras: 让人惊艳的点,像痛车系统,车内视点,Forza vista的车 02/01 12:19
186F:→ Amateras: 体细节,配合车辆解说真的很有感觉,也逼得GT脚踏实地 02/01 12:19
187F:→ Amateras: 的车体重新建模。One世代的567代感觉就开始吃老本了, 02/01 12:19
188F:→ Amateras: 最新的8代实在吃的太夸张,有些车体的建模被发现还是用3 02/01 12:19
189F:→ Amateras: 60世代的车模只是贴图变精细而已。人家GT是销量变老大才 02/01 12:19
190F:→ Amateras: 敢吃老本,FM还是挑战者的时候就吃老本不会太夸张吗? 02/01 12:19
191F:推 xBox1Pro: FM根本没那麽差,碰撞系统非常出色,美术风格不同而已 02/01 12:32
192F:→ xBox1Pro: 说567吃老本才是云玩家,是只有5才是半成品 02/01 12:33
193F:→ xBox1Pro: 最近玩FF7 RB ,考虑要不要买蜘蛛人2,看评价会疯狂闪 02/01 12:35
194F:→ xBox1Pro: 退,索尼优化很谜 02/01 12:35
195F:→ xBox1Pro: 索尼顽皮狗的独占我也不想玩,千万不要跨过来,微软黑 02/01 12:36
196F:→ xBox1Pro: 耀石已经够恶心了 02/01 12:36
197F:→ xBox1Pro: 蜘蛛人2只要想到本质上就是UBI作业感就会感觉很腻 02/01 12:37
198F:推 KTFGU: A大,我比较好奇GT有哪一款销量比FH4高....有数据吗参考吗 02/01 12:39
199F:推 Amateras: GT只有6代没破千万,FH有哪代正式发表销售量破千万吗? 02/01 12:46
200F:推 xBox1Pro: 微软这样全跨,搞不好是心里还想着要并购哪一家大厂, 02/01 12:59
201F:→ xBox1Pro: 既然独占都全跨了,根本没办法指控违反托拉斯 02/01 12:59
202F:→ Yazilightar: @xBox大,FM这代真的就那麽差… 02/01 13:18
204F:→ Yazilightar: 看看那精美的低精度纸片树,加上虚假的预告片,根实 02/01 13:20
205F:→ Yazilightar: 际游戏精细度完全不一样,没有被大家炎上真的是很幸 02/01 13:20
206F:→ Yazilightar: 运了… 02/01 13:20
207F:→ Yazilightar: 不过回过头来说,全平台策略在Xbox硬体一直没有起色 02/01 13:24
208F:→ Yazilightar: 的现况,是相当合理的做法,虽然对XBOX主机Fans有些 02/01 13:24
209F:→ Yazilightar: 伤害就是了… 02/01 13:24
210F:推 supereva: 我也猜全跨以後下一步是继续并购 02/01 13:37
211F:→ supereva: ms既然全赌在xgp xgp就必须像netflix一样不间断的有新 02/01 13:38
212F:→ supereva: 内容 02/01 13:38
213F:推 Amateras: 其实微软应该加强的是对旗下工作室的专案管理,旗下的工 02/01 14:15
214F:→ Amateras: 作室数量是够多了,但是效率却很差,假如这些工作室的 02/01 14:15
215F:→ Amateras: 效率可以三到四年做出一款大作,微软也不会缺游戏 02/01 14:15
216F:推 Amateras: 毕竟一直购买知名的游戏公司以投资来说投报率也不太好, 02/01 14:20
217F:→ Amateras: 像700亿镁买ABK这笔投资要完全回收可能要起码一二十年 02/01 14:20
218F:→ Amateras: 的时间 02/01 14:20
219F:推 KTFGU: 好哦 感谢A大分享,GT卖的真不错 02/01 14:35
220F:推 dreamcube: 我就是觉得微软高层,真的不懂游戏软体市场,只会规划 02/01 16:30
221F:→ dreamcube: 一些画大饼的东西… 02/01 16:30
222F:推 dreamcube: 你看任天堂,年末商战一到,派对软体,大作软体都准备 02/01 16:32
223F:→ dreamcube: 好好的。 02/01 16:32
224F:→ dreamcube: 但无关紧要的日子,就不发售新作,安安静静的准备明年 02/01 16:32
225F:→ dreamcube: 的战场,完全了解一手好牌要怎麽出。 02/01 16:32
226F:→ unorthodoxy: FM也是体现游戏性大於画质的重要性吧 02/01 16:51
227F:→ unorthodoxy: 反观FH5跨到隔壁棚 到时後还有pro patch可以跑的话 02/01 16:51
228F:→ unorthodoxy: 真的是硬体思维没救了 02/01 16:51
229F:→ unorthodoxy: 索主机事业应该是撑不到下个世代 02/01 16:52
230F:推 peacemaker1: 你错了,任天堂现在差不多一年都有10片上下的产能。 02/01 17:06
231F:→ peacemaker1: 索软要拼画面的做法,根本不可能像任天堂这样玩 02/01 17:06
232F:→ unorthodoxy: 任也算是微软平台 接下来NS2要开始上XB的游戏 02/01 17:07
233F:→ unorthodoxy: 另外没Windows 任公司内部根本无法运作吧 02/01 17:07
234F:推 peacemaker1: 这个版真的是被乱到根本没办法讨论 02/01 17:11
235F:推 feaze: 只有部分主题比较严重啦,跳过不看,或是看完笑笑就是了 02/01 17:19
236F:推 dreamcube: 任怎麽会算微软平台 囧rz 02/01 17:39
237F:→ dreamcube: 是NS2要抽成XGP的钱,搞清楚好吗…(任天堂是抽成收钱 02/01 17:39
238F:→ dreamcube: ,微软是要付上平台的钱。) 02/01 17:39
239F:推 supereva: 不要跟反串仔认真啦.. 02/01 17:41
240F:推 dreamcube: 确实任天堂很聪明,一年10片左右的游戏牌可以打。 02/01 17:44
241F:→ dreamcube: 但我要说的是,我就不知道微软高层收购那麽多工作室要 02/01 17:44
242F:→ dreamcube: 做甚麽,叫他们赶快生出好牌,让Xbox打啊。 02/01 17:44
243F:→ dreamcube: (回归到我说的,微软高层根本不知道游戏市场,只知道 02/01 17:44
244F:→ dreamcube: 规划大饼) 02/01 17:44
245F:推 supereva: 游戏业的人才流来流去的 有时候工作室的名称没变但里 02/01 17:50
246F:→ supereva: 面已经大不相同 02/01 17:50
247F:推 supereva: 也不只ms有这个问题 ps那边也有 02/01 17:58
248F:推 supereva: 你看顽皮狗 ps5世代新作最近才发表 跟ms这里联盟工作 02/01 18:01
249F:→ supereva: 室很像 02/01 18:01
250F:推 unorthodoxy: XGP肯定能带动NS2销量吧…是不是要感谢一下微软 02/01 18:07
251F:→ unorthodoxy: 顽皮狗早就陆续上东西到Steam 02/01 18:07
252F:→ unorthodoxy: 也算是纳入Xbox Game Studios了 02/01 18:07
253F:推 dreamcube: 微软确实是游戏工作室杀手啊,所以我才觉得微软高层不 02/01 18:47
254F:→ dreamcube: 要老是画大饼讲一些大计画,先学会怎麽带领旗下工作室 02/01 18:47
255F:→ dreamcube: ,就很厉害了 科科 02/01 18:47
256F:→ unorthodoxy: 全球最大游戏发行商跟市占最高作业系统… 02/01 21:13
257F:→ unorthodoxy: 已经是不是大饼… 02/01 21:13
258F:推 dreamcube: 我是单指游戏而言,你如果说Windows作业系统 ,微软当 02/01 22:11
259F:→ dreamcube: 然强。 02/01 22:11
260F:→ dreamcube: 发行商他当然也有财力。 02/01 22:12
261F:推 dreamcube: 但从Xbox360丰富的游戏阵容(我曾经一度很佩服微软搞 02/01 22:15
262F:→ dreamcube: 出Kinect游戏),到搞到现在的游戏阵容,我只能说做游 02/01 22:15
263F:→ dreamcube: 戏不是单纯买下工作室的技术这麽简单,做游戏是很复杂 02/01 22:15
264F:→ dreamcube: 的艺术品。 02/01 22:15
265F:推 dreamcube: PS. 举个例,就像任天堂如果买下GTA这IP,也没有甚麽 02/01 22:20
266F:→ dreamcube: 意义,因为GTA这艺术品,跟任天堂艺术品是不同取向, 02/01 22:20
267F:→ dreamcube: 硬搞在一起,只会是四不像的烂货,做艺术品就是这麽神 02/01 22:20
268F:→ dreamcube: 奇。(不是买下就好) 02/01 22:20
269F:→ unorthodoxy: 微软买下来可不同 要不要看看COD今年整个起飞? 02/01 23:59
270F:推 e49523: COD放在哪都会起飞好吗 02/02 00:02
271F:→ Layase: 游戏绑系统语言真的很烂 02/02 02:03