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目前这片玩了整个周末把所有角色打出来并且实际了一轮,简单分享这片心得,说明个人 游玩过程体验的优缺点。 <游戏系统> 在战略版里面跟一般战棋游戏不同的是本作不鼓励边躲掩体边磨敌人的打法,本作核心是 :在回合中规划你三人小队移动以及行动,达到连携的最大效益。 就移动跟这块如果一开始不知道该如何进行走位,在角色移动的时候会有浅白到浅绿到深 绿的几种变化,这代表你角色移动後会拿到多少肾上腺素,在游戏中这代表你可以拿到几 点施放技能的法力,另外长距离移动还会让你的角色获得闪避值,在敌人攻击你的时候, 你受到的伤害公式是:敌人的攻击值-(你的闪避值+掩体的防御)=你实际的伤害。 在不 考虑掩体的情况下,你跑动长距离大概会有三左右的闪避,所以原地不动通常会让你一两 刀就倒地,而跑动後躲掩体会让你几乎不会受到伤害。 每个角色有一点行动点,你可以在你移动前後使用,使用主或副武器或是使用技能都耗费 一个行动点数,这边有个例外是你搭上载具例如合金弹头或是双足载具,当你在载具上你 的攻击是耗费油料,合金弹头有一个主炮跟两发火神炮,双足有两发火神,移动跟使用武 器都会扣燃料,如果载具血归零时角色是会一起死亡的。 这款一开始最不好上手的地方就是,我要如何获得一次以上的行动或是移动呢? 角色如果要在回合中获得一次以上的移动或行动通常要靠连携来开始堆叠,依照开局会拿 到的马可/英里跟菲欧来举例,当有两个小兵在英里的投掷范围,你可以先用马可移动到 小兵附近射击,这时候会触发英里跟马可连携,这次攻击连携若是击杀小兵,英里会有弹 跳跟疯狂掷弹手,让她可以无视高低移动跟获得免费的移动,然後马可的技能会因不拔之 志发动在连携後获得一点所有技能减费,如果剩下的小兵也在马可的射击范围,你就先调 整英里的移动位置,然後再用英里的投掷跟马可再连携,击杀後英里又可以再移动,马可 技能再减费,然後你又可以调整英里的位置去跟菲欧做连携。 以上就是一个起手好练习 的连携范例。 说到游戏地图上关卡选择,基本上每关会有一个主要目标跟次要目标,主要目标是一定要 达成,次要目标如果有额外达成就会多拿到奖励,一开始我个人是建议选关卡的时候,挑 比较好达成的次要目标,例如没有角色在关卡被击倒或是目标人物最後击倒之类,然後关 卡奖励大致上分为经验值(XP),武器升级,角色技能升级跟资产这些。资产是可以在关 卡里面施放的全体增益,效果都很强建议能拿就拿,甚至你也可以主动部署合金弹头跟载 具。 角色的技能升级我觉得是比较难挑的,大概你要对角色特性比较熟一点,你大概才知道他 的技能要点什麽出来比较好,以下我会列出大概每个角色的简单介绍。 马可:主要的角色效益在於不拔之志跟高效,当马可跟小队员一回合连携多次之後,不拔 之志会让技能减费,而高效会让零费的技能施展後,再多送你一个免费行动,马可的爆发 在於拿到复数技能多次连携後一次爆发输出。 英里:开局到後面都好用的万用角色,主要是利用疯狂掷弹手连系後的免费移动配合队友 一直走位,再一直发动连携。如果你不知道要点什麽技能记得看到爆炸跳就点跟升级,一 次技能跳可以打两只,威力又强又好规划联携,升到二三级威力又猛。 菲欧:基本上要想办法拿到使用特殊行动不扣血多送行动这个,菲欧的辅助位移治疗技能 很多,基本上都要在其他队员移动前发动才好用。 拉尔夫;後期连携破坏神角,如果你抽到机枪拳,多面手跟飞跃,基本上你的拉尔夫就起 飞了,机枪拳扣对方四血,如果施放技能打死小兵就再返还一点行动,如果你有多面手, 获得行动点的同时再送你一个免费移动,两个技能配合等於打完又送你一个完整的移动跟 行动,配上飞跃又可以再调整一次位置输出,不好上手但是後期很爽的角色。 克拉克:主要的初期技能是背摔跟占星术,可以把小兵投掷到另一个位置然後跟队友发动 连携,战斗领域基本上神技,发动范围内敌人被上虚弱,被攻击都额外扣两伤。 雷欧娜:连系击杀後会产生一回合的幻影,幻影可以再跟队友发动连携,幻影被敌方攻击 会产生自爆,主要技能都在於控制幻影的位置跟存续来达成多次数的连携跟高伤。 娜迪亚:一开始很难用但是中期之後超强的角色,主要是发动动连携之後,会脚下产生一 发感应地雷,敌人回合开始或是结束踩到地雷会产生四点伤害,主要玩法是控制地雷来走 位,但是更强的地方是在於可以召唤机器人跟机器蜥蜴,召唤物可以使用自爆以及放地雷 的能力来让你达到人数的优势,後期如果你有两个召唤物跟抽到爆炸波技能,一回合可以 打出一堆范围伤害。 剩下的塔马跟忍者用的比较少,但是塔马本身是高闪避跟范围角,忍者的心灵控制不是太 好用,但是多范围跟多次数击杀後期满强的。 地图过关:初始玩只能从左上开始,然後之後下方会有丛林跟木乃伊关可以选,每个地图 都是过三关之後打Boss,最後一关热风之城是固定线性三小关然後打摩根将军。 个人觉得开头关的船舰Boss很容易卡关,建议开局就集中火力或是叫载具就打爆,变成持 久战之後这关是最难打的。 另外有个小支线就是第一关你如果有去打信号塔,会得到丛林有车队的小消息,然後你有 到丛林打完车队会可以打帕卡Boss,打完之後会有其他剧情,但是目前我还没有看到结局 有不同,不知道是不是难度跟结局会有相关? 写了满长手机排版请见谅。个人觉得这款如果是用越南大战跟战棋的思维去玩就很劝退, 我试了好几次才发现这游戏的乐趣在哪里,但说实在的教学关卡做的太简单,才会导致一 开始不知道怎样去玩,这游戏的机制要换不同角色跟关卡练习几次才能比较了解玩法,游 戏的导引跟UI认真说不好,例如Boss常常会有全弹发射跟锁定角色的情况,但是范围效果 跟影响很不明显,变成伤害不好算不好预判,个人觉得这个IP皮还是套的不错只是没有发 挥的很好,例如关卡跟小兵重复度有点高,每关的奖励跟难度不平衡,美术没有很丰富但 是看得出来有用心去设计角色跟技能,简略分享一下个人心得,免费的XGP玩起来还是满 香的。 --



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1F:推 ps3get0001: 感谢心得 比较有点概念了 难怪我怎麽玩怎麽不顺 11/11 10:35
2F:推 set852064: 推心得 11/11 10:55
3F:推 off60: 感谢心得 游戏根本没教学 介面又难操作 11/11 14:32
4F:推 iceranger: 推!有点像是P5T的1 more,多动一次 11/11 15:04
5F:推 Sutan: 推心得 11/11 15:19
6F:推 EspressoJ: 推心得! 11/11 18:21
7F:推 justastupid: 真有心 11/11 19:39
8F:推 whotear: 推心得 11/13 08:00







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