作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] Death's Door
时间Wed Oct 23 07:17:22 2024
也是一项因为成就设计糟糕而被拖累的游戏。
游戏本质上还不错,它是那种古早萨尔达的玩法,虽然你的血量只有4滴,
而随着找各处的遗迹最多可以到6滴。但敌人攻击也会波及到其他敌人,
以及你也可以把弹幕打回去的设定,玩起来其实算满好玩的。
只可惜游戏有不少无谓调高游戏难度,刁难玩家来拖长游戏时数的缺点。
其中最大的问题,还是恶名昭彰的只能用一把雨伞打到破台雨伞学院成就。
由於雨伞的伤害会强制性地减半,也就是近战伤害*0.5,
这导致你会自己体验到《盾之勇者成名录》里面主角碰到的升级困难:
由於你的近战很差,所以没办法靠农低等怪来有效率地升级;
而你要走法术流,也只是"补强"而不是强化,因为法术是要靠主线推进
才能逐渐获得,且法力补充还是要靠近战攻击来弥补。
加上咏唱的时间约为2秒,所以你为了要绕过近战攻击而走法术流,
也只是让原本刁难的环境,变成一个还算可以玩的难度而已。
更糟的是,游戏还会在能获的法术进阶能力的boss怪弄会偷读你指令的贱招。
它的机制很简单,只要你要按B准备丢法术,那麽BOSS就会优先
大跳跳过来打你,而且大跳的反应时间刚好就是2秒,
所以你经常会碰到这种鸟事:你知道这只BOSS的攻击机制是你在它的
近战打得到的范围内会用直砍+扫一圈,之後会有大约2秒的空档可以打,
而你是法术流,所以很合理的,你会想放法术。
但由於这个BOSS又会偷读你指令,所以你放法术瞬间它又会直接大跳打你,
导致你只能闪避加上法术没打中,你还要打他回魔而拉长了打怪时间。
虽然你也可以利用这个偷读指令的机制反制,我们知道这个王八蛋会偷读
你按B,且优先度极高,不论各种攻击他都会直接打断大跳过来。
所以对策就很简单,故意按B诱使它大跳再丢法术就好。
但游戏设计者似乎也知道玩家只能这样反制,所以在後面的王还会弄环绕火球,
来增加你用雨伞打他回魔被打中损血的风险。
以及就算它放大招,你以为躲过就可以放魔法炸它,然後才发现它的大跳可以
优先道中断大招直接跳过来砍你,干你娘。
最可笑的就是当你放弃,宁愿打到破台後,终於可以丢掉那该死的雨伞拿武器来砍它。
才发现干在原本近战伤害倍率下,这类给招式的BOSS很容易就被打死了。
所以它就真的只是针对雨伞成就的玩家在刁难而已。
如果你真的要玩这款游戏而且要全成就的话,我只能说:
你需要的法术进阶就只有火焰跟炸弹而已,打这两只就好了。
另外两只你可以等破台後可以换武器再打,至少不会打的满肚子大便想骂干你娘。
火焰的进阶是会增加燃烧伤害,而且绝大部分的小怪可以直接被烧到死。
加上火球是贯穿攻击,这会大幅地降低游戏难度,你只要把所有小怪都上
燃烧状态就好。
炸弹进阶则是可以避免自己被炸弹炸到,相对的会炸到自己的炸弹,
就只是一个增加自己难度的废物技能而已,特别是在一群有一堆会冲过来
拉近距离的小怪环境中。
剩下游戏收集问题可参阅:
https://youtu.be/PqVII-fHJuk?feature=shared
主线比较烦人的boss就两个:灰乌鸦跟尾王。
灰乌鸦因为它的攻击box是整个身体而且是会不断冲过来,这导致你用炸弹或火球
会很难打,不如全程用弓箭射来的简单实惠。
尾王就...单纯搞你所以检查点只有1个,你全程大约要打它3次,加上它逃难途中
你还要背怪物的出现模式来躲,不然你6滴血还会被扣而增加它的优势。
打起来除了为这种拖游戏台钱的设定一肚子火外,我想也没啥好说的。
只能说这又是一款游戏设计被「我觉得搞你这件事很酷」念头搞砸,
而做烂的粪game系列名单之一。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.100.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1729639045.A.13F.html
1F:推 deray: 我不觉得雨伞是糟糕的设计 反而鼓励你用技能 10/23 09:01
2F:→ deray: 而且boss战有分阶段给储存点 很佛心 10/23 09:02
3F:→ deray: 迷路不知道该去哪反而让我比较困扰 10/23 09:03
4F:推 deray: 在PS4 23小时全成就 10/23 09:08
6F:推 shinchen: 第一轮直接雨伞的体验真的太差了 收集到的武器也都不能 10/23 10:28
7F:→ shinchen: 试用 正常破完一次再用雨伞重跑当hard mode比较刚好 10/23 10:28
8F:推 deray: 本来就应该这样玩 第一轮随意 第二轮自虐 10/23 11:25
9F:→ deray: 升级加点的思路也完全不同 YT看一下打法 10/23 11:32
10F:推 EspressoJ: 我也是一轮玩到放弃雨伞 10/23 12:10
11F:→ RealJeremi: 第一轮正常玩熟悉机制跟应对,第二轮雨伞其实比第一轮 10/23 12:59
12F:→ RealJeremi: 还惬意,几乎没什麽死就通关了,平衡设计很棒 10/23 12:59
13F:推 feaze: 完全没用过雨伞,原来还有相关成就,这款我玩得很开心。 10/24 21:16
14F:推 deray: 这游戏奇奇怪怪的成就贼多(笑 10/25 06:50
15F:推 deray: 繁中几乎是机翻 改成简中体验会好很多 11/02 21:42