作者midas82539 (喵)
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标题[心得] P3R
时间Sat Sep 28 22:19:41 2024
由於之前被P3P的爬塔荼毒,男女主角分别要爬263层,所以至少爬了526层,
实际上加上旧作必须强制从传送点爬上去,以及救人一定要回去入口重爬,
以之前玩了155小时来估计,大概爬了900多层..
实在爬到吐了所以这次P3R上XGP反而没特别想玩(笑)
一年後想说「反正没女主角最差就再爬个300多层吧?」就开来玩。
发现这款几乎是全部重做的"重制"作品,针对几个诟病的地方有明显的改善。
故以下是针对P3P与P3R改变来说明不同之处:
1. 忠於旧作但全面翻新的动作细节
首先是战斗动作与面具合体技,直接看影片吧
https://youtu.be/kMIpREcyf1g?feature=shared
像是爆击击倒在P3R的分镜演出我就觉得很棒。Aegis的狂宴也改的超帅的。
2. 动画部分
https://youtu.be/2WBoL95xRdg?feature=shared
旧版的开头比较偏向以前新世纪福音战士(1995)的意识流的分镜表现手法,
如果以当时(2006)来看p3的开头,可能看不懂它想要表达什麽。
不过到了二十多年後的今天,看着那些像是挂战利品般把宅物挂满书包的狂热宅,
仅仅只是想展示我家有钱首饰金闪闪,多只纯种狗,宛如被狗遛的暴发户。
就算中间穿插着想要举枪爆头的由加莉,你难免也会想:
如果异常指的是举止异於常人,那麽其实世间充斥着"异常",只是你宁愿路过无视而已。
P3R则是把原版的意识流与稍微惊悚的表现修饰,比如说P3主角举枪自尽来召唤那段
P3R版本就改编成让剧情比较合理一点。
这个就看人喜好,不过说实在,大概现在也很少人能接受20年前那种动画风格人物了。
其他像是校外旅行篇、海滩篇,我认为P3R改的都满好,没啥可挑剔的。
3. 各种减轻爬塔麻烦的新功能
虽然塔尔塔洛斯还是263层,但几个新机制的确显着降低了爬塔时间,也就是:
A. 单子之门
就增加一个阴影小BOSS的巢穴,打赢你可以换到宝物和两层地图直接全开。
由於地图全开你可以直接按LB选下一层跳过,故你实际上可以直接跳过两层。
且单子之门出现机率满高的,大约1/3,也就是33.3%。
那麽接下来就用期望值的概念来看到底能省下多少层,首先是定义机率事件:
(1)碰到单子门打赢爬两层:33.3%
(2)没碰到单子门爬一层:66.7%
故期望值为 (0.33*2)+(0.67*1)=1.33,而平均上你每次会爬37层,
故37/1.33=28,故实际上每一次新区域你可以少爬9层左右。
总共会开7个区域,故你可以少爬63层。
B. 可直接从最新进度开始爬
原本你只能靠传送点搭电梯到特定楼层後继续往上爬,
比如说你爬到20层,但电梯最多只能到17层,那你就只能从17层爬回去。
P3R则是直接让你从20层开始了,不会有以前来回爬塔的功夫。
这点在救助失踪者特别明显,你甚至还可以选让夥伴救助,找到人後继续往上爬。
C. 强袭模式
P3R夜店有多一个卖暗网网址的狂热宅,有的网址像是忍杀、特殊警察、如何暗杀
等网址会解锁强袭模式。强袭模式是让你可以奔跑直接砍敌人而进入先制攻击。
全部强化後你可以直接跑步正面冲向敌人砍,敌人还会进入动摇模式。
而进入动摇你就可以用普攻打爆击而造成技术性击倒,故更容易打倒敌人。
D. 轮转
玩过P5会很熟悉这种换手继续打其他属性弱点的打法,
不过原版P3,P3P是没有这功能的。轮转则是能显着地压缩战斗回合与爬塔时间。
剩下的问题就是你怎麽配出一套能应对不同弱点属性、异常状态+技术击倒
的面具牌组而已。
E. 降神与强化
降神是再让各个角色有大绝,以及一个被动常驻的增益(buff)
比如说狗狗的buff就是增加爆击率,搭配强袭,以及高爆击率武器
中後期强袭後先制攻击靠狗狗全技术击倒就能总攻击,大绝系也都是
能无视怪物属性防御给予伤害,在打特定楼层boss或章节boss都满好用的。
极端一点你甚至还不用怕处决者,例如你只要用撒旦的合体技,
由於这招是强制9999伤害,故只要主角降神满搭配先制攻击必定先手就可直接秒杀
以前还要大改人格面具,让人觉得麻烦的农处决者升等,
在P3R你甚至不用农素质跟弄技能了。
在机体强化跟机率性的简化爬塔下,爬塔的确没以前那麽枯燥与冗长。
如何快速找到相克属性
要进一步降低爬塔与战斗,那麽你有必要了解阴影的怪物的"特徵"
以200层以下的怪物来说,大致上有以下的特点:
游戏中阴影大多是有有3个2组相克的属性,共六种,其中:
火冰相克、风雷相克、光闇相克。而他们会提示在以下的资讯里面:
1. 阴影名字
例如"求死双胞胎",就可试试光属性攻击、"风雷天秤"则可用火冰攻击。
2. 阴影招式
例如招式都是冰系,可能弱点是火,可用火系魔法攻击尝试。
3. 物理性攻击
如果上述两方法尝试後都非弱点,那可能答案是物理性攻击,
可分别用打击、斩击、贯穿尝试。
当然,也有那种完全没弱点的怪物,这时你可以有两种打法:
A. 状态异常+普攻技术击倒:
在雷击触电、冰冻冻结、动摇状态下,普攻都能技术击倒。
故牌组你可以组一个有动摇效果的面具作为技术击倒备案。
B. 加减法
然而有些敌人是连状态异常都无效的,故这时可以用我方攻击力上升、敌方防御下降。
这种方式来增加伤害,此外也可以靠蓄力、精神集中等方式来增幅。
习惯上我会组一个专门打强敌的物理面具,比如说有蓄力跟单体特大物理攻击的
齐格飞,然後队伍有Aegis能帮忙上攻击增加,顶多预备一个能解除敌方
属性增益的面具,这样打无弱点也不能技术击倒的王就不会觉得太麻烦。
虽然理论上也有利用异常状态附加率up系列技能,再搭配物理攻击附加恐惧
而下一波赌爆击击倒的方法,不过这就牵涉到你要怎麽不断合成搬技能到你要的面具
或者你要开箱农到你要的卡牌,我想这不是每个人能接受的,就省略不提。
顺带一提,神社的稻禾神社狐仙复制卡牌不用等5天了,祂当天就能弄好。
故总之你看以前别人讲(包括我哈哈)P3P爬塔怎样烦人的,
P3R我可以保证爬塔没有那麽烦了。如果你还是觉得烦的话,你可以再把难度调到最简单
由於最简单难度获得经验值会是两倍,你可以轻易地升级,而且等差太大阴影
看到还会直接跑,你也不用特地等阴影再你背後再背後砍祂。
弄成这样爬塔就跟逛街一样,加上单子门可以迅速地爬完特定楼层达成业绩。
最大的游戏性缺点改善後,P3R我认为算是满简单好玩的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.100.244 (台湾)
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1F:推 iceranger: 推!昨天刚把DLC地下室逛完,单子门出现机率真的很高, 09/28 22:27
2F:→ iceranger: 连跳两层後常会马上出现新的门,一路向下。 09/28 22:27
3F:推 feaze: 原来有这些变更,我没玩过原版都不知道,反正就一路爬爬爬 09/28 22:34
4F:→ alanjiang: 单子门是好东西,给装备和跳关 09/28 22:39
5F:推 faang: 我也才刚开始玩,才到第11层... 09/28 23:22
6F:推 SHR4587: 我比较好奇P3R的BOSS设计有没有P5R那麽白痴 09/29 09:50
7F:→ SHR4587: P5R中後期一堆BOSS不给弱点太智障了,主打系统打弱点换手 09/29 09:50
8F:→ SHR4587: 做连击,结果BOSS不给弱点不知道哪个白痴设计的 09/29 09:51
主线BOSS除了风花教学关外都没有弱点,至於对策我也讲过了,
就是加减法,例如我方输出的角色上攻击力+,BOSS上防御力-
然後增益效果不断叠上去,比如说最终目标是达到物理系攻击的爆击击倒,
那麽就可以放增加敌我爆击率的革命。搭配物理P(面具),就可以预期有机会击倒。
中期(能合出LV.50以上P)开始则是看你能不能配出不断叠加的面具。
这会考验你能不能有计画地利用合成把想要的技能合体搬运到最终合成P,
随便举个课题:我要高爆击率+斩击强化的齐格飞
那麽解法就是:
1. 15级大天使(建言) + 34级持国天(斩击强化) =瑟坦特 (建言、斩击强化)
2. 瑟坦特 + 高等皮克西 = 霜精之王 (建言、斩击强化)
3. 增长天(爆击UP) + 莉莉丝 = 百臂巨人(爆击UP)
4. 百臂巨人 + 霜精之王 = 齐格飞(爆击UP、建言、斩击强化)
由於齐格飞已经自带自动反叛(+爆击率)、加上报击UP、建言(+爆击率)
还有强化物理技能基础伤害的斩击强化,你就得到一个高爆击高物理伤的物理P
顶多碰到麻烦的强敌用蓄力,夥伴丢攻击强化或攻击强化经书达到攻击力+
那麽就算无弱点又如何?直接用爆击技术性击倒就好,根本不是问题。
然後齐格飞升级还可以依序替换:
A. 爆击大UP(LV.57) 取代 爆击UP
B. 高级斩击强化(LV.59) 取代 斩击强化
这个P弄出来基本上就可以克没有物理减伤、反弹的迷宫BOSS、主线BOSS也是通吃。
至於魔法系的你可以随便合出一个洛基,带4大元素系(风、雷、火、冰)单体大伤害
由於这面具就已经有单体强化+15%,以及魔术资质的SP消耗减半。
这支基本上就可以应付80%的迷宫怪,剩下光闇再随便找个P合成做出有光闇技的P。
如果你会以上的合成搬运技能,那麽无弱点对你来说不是太大的问题。
搭配的话个人作法是一个打BOSS的物理P、1~2个元素魔法P、一个附带中机率全体动摇的
状态异常P,buff系练功的队友有就放,没有就用道具丢主角。
基本上整场都够用了,除了解谜性质居高的单子通路p要想一下而已。
至於最终盘你要打隐藏boss那就要把不同的元素p都像齐格飞弄出一个单招攻击
不断叠加的元素系必杀p,比如说有风强化、高等风强化、搭配万物流转的诺伦。
不过P3R成就已经没要求你去打赢隐藏BOSS了,所以你懒的话按照上文配方
弄个齐格飞大概就没问题了。
※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 09/29/2024 11:33:53
9F:推 iceranger: 不给弱点就是要你上异常状态然後技术击倒 09/29 10:49
10F:→ midas82539: 说真的P3R也不见得需要像P3P那样钻研合程表弄个搬运王 09/29 11:41
11F:→ midas82539: 由於各角色在主线推进解锁降神大绝後,就已经无视防御 09/29 11:42
12F:→ midas82539: 降神其实还可以继续叠上去,比如说美鹤的集中精神 09/29 11:42
13F:→ midas82539: 那麽降神的冰攻击又可以乘上2.5倍,跟P5,P5R比起来 09/29 11:43
14F:→ midas82539: 这代是很佛心到就算你不会搬技能合成也可以靠大招过了 09/29 11:44
15F:推 SHR4587: 我是觉得这样玩超无聊,你系统都设计出来了结果boss战不 09/29 12:02
16F:推 SHR4587: 不给用,这家的其他游戏明明就不会这样设计真的不知道在 09/29 12:03
17F:→ SHR4587: 干啥 09/29 12:03
18F:→ SHR4587: P5R不给弱点高机率也不能上异常,到後面就是用数值碾压你 09/29 12:04
19F:→ SHR4587: 一拳我一拳 09/29 12:04
20F:推 iceranger: 把路西法合出来,无脑用万能属性超大伤害那招 09/29 12:20
21F:推 TCdogmeat: 剧情 美术 人设 介面 一等一的神作 09/29 12:41
22F:推 SSglamr: 爬塔战斗比P4G好 P4G靠音乐跟根性撑过去 09/30 12:00
23F:→ midas82539: 阿说到音乐有XGPU的人记得去权益领扩充才能换歌 09/30 13:25
24F:→ midas82539: 我玩到最後一周准备换P3F才发现可以换歌... 09/30 13:26
25F:推 OR1CHI: 每天玩5-10分钟...玩了几周才到六月.... 09/30 22:11
26F:推 iceranger: 这片破关时间大概100小时左右 10/01 06:47
27F:推 bala045: 我每天电脑玩10分钟解任务 10/01 11:44
28F:推 freaky2586: 第一周目全破80小时,只有两个成就没解到 10/01 12:07
29F:→ freaky2586: 後日谈说好像要30-40小时 10/01 12:07
30F:→ midas82539: 93F就把P3P的二轮深层迷宫资源回收,弄成一个生存模式 10/01 12:14
31F:→ midas82539: 然後等级全部降等25,旧书的P还卖贵,就真的只剩迷宫 10/01 12:15
32F:→ midas82539: 由於你等级已经降25所以你要农不只有钱还要农等 10/01 12:16
33F:→ midas82539: 25等要直接打处决者就算你开最简单也是刮痧刮得很烦 10/01 12:17
34F:→ midas82539: 所以我可以理解为啥这款DLC会搭载XGP权益啦 10/01 12:18
35F:→ midas82539: 是我的话也不会特地再花个30小时还有花钱来打迷宫 10/01 12:18
36F:推 iceranger: 地下室大概20小时,几乎都是走路跟战斗,剧情非常少 10/01 23:07
37F:推 callmedance: 这片真的这麽好玩吗 10/09 13:59