作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
标题[情报] Krafton执行长谈为何收购Tango Gameworks
时间Fri Sep 20 13:14:41 2024
https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-t
o-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy
Krafton执行长金昌汉接受Game Developer访谈
讨论他们为何收购Tango Gameworks工作室
*收购Tango动机出自於他们拥有资产与创意,非赚钱为目的
*Tango推出的游戏并未获得市场很大成功,但他们追求有价值的创造性,这是我们想与Ta
ngo合作的原因
*因为HiFi Rush的粉丝想看到续作,5月时微软关闭Tango时让开发人员感到焦虑,促使Kr
afton与微软协商收购
*考虑到微软是大型企业规模与复杂性,如果还要买Tango其他IP例如邪灵入侵、鬼线东京
等,可能会拉长收购时间,考虑到Tango开发人员的情况+加速收购流程只买HiFi Rush IP
*收购Tango与HiFi Rush IP金额并未透露,只能说不太贵但不便宜
*微软对出售工作室与IP保持开放态度
*目前带回Tango约50位开发人员,但考虑到未来开发新专案的规模,会进一步扩展工作室
规模,目标约100人
*Tango历年推出的游戏并未达到收支平衡
*Krafton执行长坦言不认为HiFi Rush 2会赚钱
*被问到HiFi Rush是否为微软赚钱,Krafton执行长表示不知道有没有赚钱,但考虑到游
戏开发成本,认为并未带来可观的回报
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1F:推 peacemaker1: 中计了 09/20 13:23
2F:→ midas82539: 完全看不懂微软像个转卖厨把HiFi rush买下又卖Krafton 09/20 13:40
3F:→ midas82539: 在干嘛,不过该游戏叫好不叫座我想有个原因在於成就 09/20 13:41
4F:→ midas82539: 还是很老式的要你完美达成高难度评价,这凸显一个本质 09/20 13:42
5F:→ midas82539: 成就应该是让你体验游玩的附加品,而不是增加痛苦而 09/20 13:43
6F:→ midas82539: 变成玩家想玩却投鼠忌器的枷锁 09/20 13:43
7F:推 Tsukasayeo: Xbox:我们需要更多像Hi-Fi Rush这类的游戏(关工作室 09/20 13:45
8F:→ Tsukasayeo: 卖IP 09/20 13:45
9F:推 juicelover: 不..要..再说…了 09/20 14:22
10F:推 rhox: HiFi rush不赚钱很大原因是因为根本没行销而且Day1 XGP 09/20 14:22
11F:推 GAMEMAD: 微软自己要让HiFi Rush无预警DAY1给玩家惊喜,如今把HiF 09/20 15:41
12F:→ GAMEMAD: i Rush卖掉,彷佛在说DAY1政策是错误的...囧 09/20 15:41
13F:→ xBox1Pro: 这件事情微软真的蠢 09/20 17:00
14F:推 chairman5566: hifirush真的值得更多行销 09/20 17:16
15F:→ unorthodoxy: 其实最後一点就代表微软的决策没问题 双方各取所需 09/20 17:21
16F:→ nrsair: HiFi Rush好玩吗? 09/20 17:36
17F:→ midas82539: 还算不错,如果你能接受节奏游戏的话 09/20 17:37
18F:推 laipenguin: Krafton这样讲看起来像只有花钱保人回来而已(? 09/20 17:41
19F:→ laipenguin: 希望他们能重新做出优秀的作品拉... 09/20 17:42
20F:推 kimisawa: 第一天上XGP会赚钱才有鬼 09/20 19:11
21F:推 gogolct: Hi fi rush远超过好玩,玩的时候会觉得这玩法也太有趣 09/20 19:44
22F:→ Yazilightar: HiFi Rush有点吃电波,大概要同时喜欢节奏游戏,又爱 09/20 20:48
23F:→ Yazilightar: 美式漫画画风的玩家比较容易沉浸其中 09/20 20:48
24F:→ SHR4587: 单纯当关卡式动作游戏其实也满有趣的 09/20 21:40
25F:→ SHR4587: 但说真的不太喜欢打节奏玩法 09/20 21:41
26F:→ Yazilightar: 说实话一开始就失去一条手臂和被装入iPod心脏,真的 09/21 10:44
27F:→ Yazilightar: 蛮猎奇的XD 09/21 10:44
28F:→ angelpeace: HiFi我满喜欢的,我觉得是微软行销不够力 09/21 12:26
29F:推 MartyFriedma: 我觉得还好 一开始玩觉得不错 玩一下後就觉得很腻 09/21 15:57
30F:→ MartyFriedma: 剧情也蛮无聊的 09/21 15:57
31F:→ Pochafun: hifi虽有趣 但也没厉害到不用宣传就可以靠口碑大卖 09/21 23:02
32F:→ Pochafun: 觉得这种玩法同时考验节奏与技术 操作也不像节奏地牢那 09/21 23:04
33F:→ Pochafun: 样单纯 即使大力宣传也不容易大卖 09/21 23:04
34F:推 wlwillwell: Hi-Fi 是即便非音游玩家也能顺利上手的好游戏 09/22 00:33
35F:→ wlwillwell: 难度曲线跟引导掌控的很棒 09/22 00:34
36F:→ horstyle0411: 但对节奏感好的人,可能会觉得成长步调偏慢,一开始 09/22 16:53
37F:→ horstyle0411: 对拍按键种类少不能连,但我节奏感没那麽好就是了 09/22 16:53
38F:推 gambitlin: 我觉得hifi最大的问题是各种音讯的延迟 09/23 18:46
39F:→ gambitlin: 现在没有类比音源我玩音乐游戏都玩得好痛苦 09/23 18:46
40F:推 Kamikiri: HiFi蛮好玩的啊 音乐节奏加恶魔猎人 09/24 10:11
41F:→ Kamikiri: 而且我觉得是近几年内难得做得「完整」的游戏之一 09/24 10:11
42F:→ Kamikiri: 整体风格、设计、剧情、音乐都很有统一性 09/24 10:11
43F:→ Kamikiri: 没有什麽被阉割或被硬改的感觉 09/24 10:11
44F:→ Kamikiri: 最近出的勇敢小骑士也很有这种感觉 09/24 10:11
45F:→ Kamikiri: 延迟部分我是没遇到 可能要检查电视设定? 09/24 10:12
46F:→ Kamikiri: 或是重开游戏不要快速恢复 这游戏QR容易让音讯出错 09/24 10:12
47F:推 gambitlin: 直接从电视发声应该不太会感到延迟,其他各种接法就很 09/24 18:52
48F:→ gambitlin: 吃硬体了 09/24 18:52
49F:推 kimisawa: 不赚钱因为 XGP 09/25 07:18
50F:推 flamebomber: Hi-fi Rush很吃音场,戴耳机之後打起来像是另一个游 10/22 16:51
51F:→ flamebomber: 戏 10/22 16:51