作者jason748 (第79空中突击旅)
看板XBOX
标题[情报]《星战绝地》资深角色设计师批XSS拖累Xbox
时间Tue Aug 27 09:26:18 2024
https://reurl.cc/pvL7DQ
曾负责《自杀突击队:战胜正义联盟》、《星际大战 绝地:幸存者》资深角色设计师的
Del Walker 在 X(旧称推特)上批评 Xbox 中硬体性能较差的主机 Xbox Series S。
由於微软过去对玩家有保证,只要出在 Xbox Series X 的游戏,也一定会在 Xbox
Series S 上推出,因此各家游戏开发商势必得面对两台不同规格主机的优化问题。
Del Walker 说:「我希望 Xbox Series S 从没存在过,兄弟,对这个游戏机的优化真的
太麻烦了,很不幸的,我预计未来会看到更多游戏跳过 Xbox。」Del Walker 同时也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主机,他单纯只是不喜欢为 Xbox Series S 优化游戏。
Del Walker 说:「我没听过开发者对这台主机有正面的意见,下面是我主观的看法,我
认为 Series S 要保持功能一致的同时,也得对所有东西进行削减。
他表示这不单纯是画面精细的问题,如果一款游戏在Series X 上可以显示 40 个敌人,
那麽 Series S 是有可能无法处理这整个运算(包括 AI、特效、动画),因此,开发者
不得不把游戏设计成只显示 18 个敌人,这会对游戏产生根本性的影响。
有人在下面表示总比移植到 Switch 上来的好(毕竟 Switch 的硬体性能更差,需要调整
的更多),Del Walker 则回应:「没错,不过值得庆幸的事,会想要在 Switch 上开发
游戏都是已经思考过後的选择,而不是到了完成你的 3A 大作後,才发现还得追加一堆工
作。」
而虽然有人拿出数据表示 Xbox Series S 占了 Xbox Series 系列的 7 成销量,如果没
有这 7 成 Xbox 的市场份额可能更惨,但 Del Walker 仍表示这无法改变他的想法。
这个月对於 Xbox 来说并没有多少好消息,社群上讨论正热的《黑神话:悟空》没有
Xbox 版,刚宣布要跨足 PC 的《FF16》也没有 Xbox 版。
而自家 Bethesda 发行的的 3A 大作《印第安纳琼斯 古老之圈》还是宣布了 PS5 版本(
虽然较晚上市),而微软旗下工作室之一黑曜石娱乐的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。
= =
已经不知道第几个游戏从业人员出来说XSS会拖累XBOX整体了,但不信的还是照样不信,
认为都只是厂商技术力差找藉口
至於说PC不也有多种规格要优化,为什麽XBOX就不行?玩家不会强求游戏能用8年的1060
顺跑,游戏要出在XBOX上可是要保证性能低一阶的XSS也跑得动,这怎会是一样的问题
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.200.17.55 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1724721982.A.1F7.html
1F:→ alanjiang: 又 08/27 09:26
※ jason748:转录至看板 C_Chat 08/27 09:27
2F:→ Muilie: PC都优化成一坨屎了,还有脸乱叫啊 08/27 09:27
3F:→ faang: 还是不太懂他那段提到NS在讲啥 那为何XSS就不用考虑? 08/27 09:33
4F:→ faang: 然後你的例子 XSS也不是8年前的主机 08/27 09:34
5F:→ faang: 会用PC来质疑 是因为那些游戏的最低PC需求也不一定高於 08/27 09:34
6F:→ faang: XSS的性能 更何况XSS还是单一硬体 不像PC变化那麽多 08/27 09:35
7F:推 bala045: 还是厂商愿不愿意投人优化的问题 08/27 09:37
8F:推 TETUO: 绝地还是我遇过少数会卡顿闪退或影音不同步的游戏(用XSX游 08/27 09:37
9F:→ TETUO: 玩),不过重开游戏就好了 08/27 09:37
10F:→ unorthodoxy: 就工作室最佳化能力明显不足 跟BG3 悟空 同个样 08/27 09:37
11F:推 e446582284: 连本家都搞不定XSX能跑60fps,要去骂3厂不愿花成本优 08/27 09:39
12F:→ e446582284: 化XSS,根本站不住脚,他说的也是事实,微软强迫开发 08/27 09:39
13F:→ e446582284: 商要照顾XSS是不合理的 08/27 09:39
14F:推 popbitch: 微软能接受XSS的画面与XSX有明显落差吗? 玩家能接受吗? 08/27 09:45
15F:推 neofire: 听说switch 2的硬体实力,差不多等於xss,再嘴啊,以後星 08/27 09:59
16F:→ neofire: 战就别发switch2上,省的在那边唉唉叫。 08/27 09:59
17F:推 s952013: 你销量够好就算是PS2垃圾架构也都有人去做,说白了就是 08/27 10:02
18F:→ s952013: XB销量不够让他们有动力去优化 08/27 10:02
19F:嘘 jim8596: PC优化烂成屎4090都跑不动在那怪xss 08/27 10:11
20F:→ bala045: 我觉得SW2 应该连XSS都摸不到.. 08/27 10:13
21F:→ bala045: 销量差也是事实 所以心里明白就好 08/27 10:14
22F:推 jim8596: 更别说幸存者那个day 4 patch,越改越烂 08/27 10:15
23F:→ freaky2586: 可以看EA的亘古魔战光害游戏XSS糊成一片还是照样卖w 08/27 10:18
24F:推 blowchina: 听起来s像一把双面刃阿 08/27 10:34
25F:推 SHR4587: 笑死,有种就只开发PC版啊!PC版随你怎麽搞 08/27 10:39
26F:推 is1128: 他讲的没错吧~就是厂商想不想要移植的问题 08/27 11:03
27F:推 iceranger: 之前两边主机缺货,XSS卖到呱呱叫,现在犹如落水狗人人 08/27 11:30
28F:→ iceranger: 喊打 08/27 11:30
29F:→ xBox1Pro: 不想移植是因为装机量少啦 08/27 11:32
30F:推 shinchen: 然後现在绝地幸存者在做PS4跟XB1版移植 08/27 11:42
31F:推 freaky2586: 以老任卖硬体是卖一台赚一台的利润化,低机率学微软 08/27 12:17
32F:→ freaky2586: 赔钱卖XSS差不多性能的下一代主机 08/27 12:17
33F:推 gambitlin: oh, okay. 08/27 12:17
34F:推 freaky2586: 欸对,优化极烂的幸存者都要推逆移植的旧世代版本了, 08/27 12:19
35F:→ freaky2586: 颗 08/27 12:19
36F:→ unorthodoxy: XSS是台好主机 最佳化就工作室问题 08/27 12:22
37F:推 deray: 哈欠 听到不想听了 08/27 12:34
38F:→ nothingsun: 真的好好笑 PC的设定就可以调 让低阶PC都能玩 XSS的 08/27 12:42
39F:→ nothingsun: 性能就会变成拖累 08/27 12:42
40F:→ nothingsun: 懒就直说 08/27 12:42
41F:→ xBox1Pro: 能玩跟体验好是两回事啊 08/27 12:50
42F:→ xBox1Pro: 我整天调ROG ALLY觉得好烦 08/27 12:50
43F:→ xBox1Pro: 而且星战我最近才全破,还是不错的游戏,可是XSX读取真 08/27 12:51
44F:→ xBox1Pro: 的太久,以本世代来说很不合格 08/27 12:51
45F:→ xBox1Pro: 比方说要进入酒馆之前,有时候要等5-10秒门才会看,一 08/27 12:52
46F:→ xBox1Pro: 开始你不知道会以为那条路根本不能走 08/27 12:52
47F:→ xBox1Pro: 而且赏金任务跑腿真的有够麻烦,还一定要搭飞机之後再 08/27 12:53
48F:→ xBox1Pro: 传送过去。 08/27 12:53
49F:→ xBox1Pro: 顺便喷一下随便一个杂鱼都在拿光剑,下一个UBI的星战游 08/27 12:54
50F:→ xBox1Pro: 戏看起来也是7分的烂作。星战游戏可以再乱搞没关系 08/27 12:54
51F:→ xBox1Pro: 很多第三方游戏连XSX 的fps都输PS5,其实就是厂商真的不 08/27 12:55
52F:→ xBox1Pro: 想浪费精力优化而已 08/27 12:55
53F:→ jason748: 那款本来我很期待的说.....结果IGN才7 08/27 12:55
54F:推 alexds: 话说ns的下一代很可能还没有xss的机能 08/27 13:01
55F:推 zzzzzlss: Ns: 你们比效能? 我先走了 08/27 13:06
56F:推 SHR4587: 主要还是销量问题,NS销量就是能让一些厂商克服困难也要 08/27 13:08
57F:→ SHR4587: 上,XSX/S总销量还没人家一半 08/27 13:10
58F:推 gcar: 一定是游戏展上一个奖都没拿到所以气pupu 08/27 13:15
59F:嘘 midas82539: 笑死,照这逻辑NS不就跟坨屎一样,阿就讲思考後选择 08/27 13:29
60F:→ midas82539: 妈的就是一个双重标准厨 08/27 13:30
61F:推 GAMEMAD: 微软只要把自己设限的XSX与XSS体验要一样政策拿掉就好了 08/27 13:42
62F:→ GAMEMAD: 反正柏德之门3的XSS版也没更新双人同游,体验有差异,基 08/27 13:44
63F:→ GAMEMAD: 本上微软也已食言了 08/27 13:44
64F:→ GAMEMAD: XSS去推XGP独立工作室游戏就好,不要拖累XSX的游戏发售 08/27 13:46
65F:→ GAMEMAD: 时间 08/27 13:46
66F:→ unorthodoxy: 工作室最佳化能力不足 vs XSX也跟进30fps 08/27 13:48
67F:推 aa08175: 装机量不够香才会唉唉叫 08/27 13:57
68F:→ aa08175: 特化NS跟特化XSS,厂商抱怨的文章还是有差 08/27 13:59
69F:推 juicelover: 那下次不要卖Xbox版了 反正你们也懒得优化 08/27 14:05
70F:推 GAMEMAD: 拿NS比喻也是怪怪的,毕竟任天堂没设限NS一定要跟高配版 08/27 14:09
71F:→ GAMEMAD: 体验一样,任天堂可以接受真人快打人物变成超丑的移植过 08/27 14:09
72F:→ GAMEMAD: 来NS 08/27 14:09
73F:→ xBox1Pro: 因为任天堂粉可以接受啊 08/27 14:12
74F:→ xBox1Pro: 然後真人快打NS版才有中文 08/27 14:13
75F:→ xBox1Pro: UBI游戏烂归烂 但优化比EA 好 08/27 14:14
76F:→ xBox1Pro: 顺便喷绝地地幸存者,越想越生气 08/27 14:16
77F:→ xBox1Pro: 还敢说什麽「敌人要减少到14个」,游戏里面一大堆地方 08/27 14:17
78F:→ xBox1Pro: 跟忍外3一样无脑堆小兵,脑残设计 08/27 14:17
79F:→ xBox1Pro: 而且那只废物蟾蜍感觉比一代更难打,他吐舌头的判定超 08/27 14:19
80F:→ xBox1Pro: 粪,明明有跳开,但只要跳得不够远,主角的身体会被舌 08/27 14:19
81F:→ xBox1Pro: 头「吸」过去,然後被秒杀…. 08/27 14:19
82F:推 GAMEMAD: 只要不设限就不会有拖累的问题,就看微软敢不敢放飞自我 08/27 14:20
83F:→ GAMEMAD: ,最近骚操作很多,说不定就敢XD 08/27 14:20
84F:→ xBox1Pro: 还有挑战一次放两只青蛙,我直接放弃。你游戏本体一堆 08/27 14:21
85F:→ xBox1Pro: 地方都没打磨好,在那边怪主机性能不够根本没说服力 08/27 14:21
86F:→ xBox1Pro: 然後游戏里面男女主角以外,酒馆的情侣怎麽都LGBT 08/27 14:23
87F:→ xBox1Pro: 男性地球人会跟男性化(?)丑外星人恋爱? 08/27 14:24
88F:→ xBox1Pro: SJW就做得很认真 优化就没时间 08/27 14:25
89F:推 KotoriCute: 你XSX/S的装机量游戏厂商当然把优化优先排後面啊 08/27 14:48
90F:→ KotoriCute: NS的确也有不少游戏因为性能没有跨过去 08/27 14:49
91F:→ god5204017: NS那种装机量厂商抢着上,结论就是卖的不够好 08/27 15:01
92F:推 f16leon: 对,XSS优化真的很麻烦,所以我们决定推出更麻烦的 08/27 15:02
93F:→ f16leon: 上世代版本 08/27 15:02
94F:→ f16leon: 然後一群人在这边讨论"角色设计师"的游戏优化心得 08/27 15:05
95F:推 MKIIjack: one 表示:疑? 08/27 15:09
97F:→ xBox1Pro: 一个屎,UBI要不要也来牵拖这些bug是XSS害的 08/27 16:57
98F:推 unorthodoxy: 蛮有道理 只要有bug的厂商 真的没资格讲什麽XSS问题 08/27 17:00
99F:→ horstyle0411: 降级移植版常常是包给其他公司或其他团队吧 08/27 17:17
100F:→ horstyle0411: Switch在旧3A方向通常也不会同步 08/27 17:19
101F:→ horstyle0411: 像Switch霍尔华兹从无缝变读图,这种差别给X和S应该 08/27 17:22
102F:→ horstyle0411: 不能看吧 08/27 17:22
103F:推 iceranger: 整天见缝插针当有趣,笑死 08/27 17:26
104F:→ thomaschion: 应该没人要求NS的画面吧?它本来就是掌机 08/27 18:30
105F:→ SHR4587: 任天堂定位是家机不是掌机就是了,主要是NS把掌机跟家机 08/27 19:02
106F:→ SHR4587: 资源整合也是一大成功关键,以往老任的资源都要分给家掌 08/27 19:02
107F:→ SHR4587: 这也是当初PSV被放弃资源都集中灌在PS4的原因之一 08/27 19:03
108F:→ SHR4587: 所以如果XSS的优化都这麽难做的话,微软要搞掌机 08/27 19:03
109F:→ SHR4587: 不知道会是甚麽情况......(ry 08/27 19:03
110F:推 chocoboex: 还是有一群不肯面对现实 08/27 19:20
111F:推 neofire: 我看大家心里其实都有数啦,只是很遗憾罢了。当初排不到 08/27 20:32
112F:→ neofire: 显卡、又买不到PS5,我拿XSS支撑了那两年,现在被人糟蹋 08/27 20:32
113F:→ neofire: ,感觉有点复杂。刚刚下载了AF,我还是认真玩看看吧,其 08/27 20:32
114F:→ neofire: 他的也影响不到什麽。 08/27 20:32
115F:推 MartyFriedma: 确实阿 只是这边很多人不相信 08/27 20:37
116F:→ jason748: 下世代微软要搞掌机的话,学隔壁搞个串流的Portal还比 08/27 22:32
117F:→ jason748: 较好,分散工作室资源给掌机死更快 08/27 22:32
118F:→ lbmnt441: 微软要是解除X/S同步限制,立刻重演当年SEGA放弃32X导致 08/28 08:33
119F:→ lbmnt441: 北美市场全线崩盘的惨剧,S垮,X不可能独活,信任问题。 08/28 08:35
120F:→ EspressoJ: 哈哈Suicide Squad哈哈哈哈 08/28 08:59
121F:推 js0431: 我他妈4080跑这个都会风扇转起来 你好意思怪硬体 08/28 09:14
122F:推 a411120: 装机量的问题吧,我最近用NS玩尼尔,画质比对岸网上已经 08/28 09:55
123F:→ a411120: 压缩过画质的攻略图片还差,顺畅度勉勉强强 08/28 09:55
124F:推 supereva: 其实就是老三的原罪而已 你看switch他怎麽说的 08/28 10:13
125F:推 supereva: xbox三厂游戏机乎都有pc版 你看pc版都是把特效分成细 08/28 10:17
126F:→ supereva: 项可以低中高调整 代表这些特效的设计本来就有做了 08/28 10:17
127F:→ supereva: 我觉得又一个可能是 ms要求xss相对xsx也要有某个程度以 08/28 10:18
128F:→ supereva: 上的表现 08/28 10:18
129F:→ supereva: 而xss实际上办不到 一开始宣传把xss说成2k主机 看起 08/28 10:20
130F:→ supereva: 来是fhd比较恰当 08/28 10:20
131F:推 wchild: 玩过第一段的两个作品就知道後面文章的参考价值了 08/28 10:28
132F:推 Firsss: 楼上中肯哈哈 08/28 10:36
133F:嘘 DKnex: 妈的 垃圾优化加密 我PC每次开游戏等最佳化几分钟 怎麽不说 08/28 11:39
134F:→ DKnex: ? 08/28 11:39
135F:→ Yazilightar: 愤慨也没有什麽用,客观事实就是XSS的机能确实难以优 08/28 12:40
136F:→ Yazilightar: 化到和XSX & PS5平起平坐,MS有强制要求下,也不是 08/28 12:40
137F:→ Yazilightar: 像PC版硬关特效就能解决,装机量不如意,资源分配自 08/28 12:40
138F:→ Yazilightar: 然会减少,人力吃紧的商业开发当然会比较麻烦 08/28 12:40
139F:→ horstyle0411: 但Switch不是同步推出,除了崛起那种有花钱的独占的 08/28 15:59
140F:→ horstyle0411: 通常一隔就是好几年 08/28 15:59
141F:→ horstyle0411: Switch移植版通常都不是原工作室人员在处理了 08/28 16:00
142F:→ horstyle0411: Switch假如遇到硬体极限需要技术与时间问题的,也是 08/28 16:01
143F:→ horstyle0411: 会有算小的工作室会说移植Switch的价格是很贵的 08/28 16:01
144F:→ horstyle0411: 像Outward 有本地分割的游戏,今年还去年终於上Swit 08/28 16:02
145F:→ horstyle0411: c,但没有本地分割功能 08/28 16:02
146F:→ horstyle0411: 假如觉得第一个游戏问题不在华纳上层,Xbox最近还跟 08/28 16:05
147F:→ horstyle0411: 专案尾声离开的两位创办人新工作室合作 08/28 16:05
148F:→ iamandre: Jedi Survivor 真的是神作 可以拍Cal当主角的影集了 08/28 20:14
149F:推 iamandre: S的版友赶快去买X 08/28 20:37
150F:推 sunlockfire: 好了!买了! 08/28 20:40
151F:→ Rienne: 同一世代出两种高低规格的主机本来就很好笑 08/28 22:06
152F:推 gambitlin: 好笑在哪里? 08/30 00:16