作者faang (无关尖牙股)
看板XBOX
标题[心得] 亚特拉斯的殒落 Atlas Fallen
时间Tue Aug 27 09:03:35 2024
或许是因为目前玩的版本是已经更新过的关系,
觉得评价没有之前看心得那麽糟
虽不到神作,但整体不错玩
差不多就是7/10分左右水平
本作难度不高 可以顺顺玩
首先,这款不是类魂,如果真要说它像什麽游戏
因为有不少空中战、以及用鞭子拉近敌人、保持在空中连段的战斗方式
或许这方面可以说比较接近DMC?
技能系统不是传统耗费MP的方式
而是有点接近卧龙,在攻击敌人时会累积「劲力」
劲力越高,主角攻击力越强、武器也会改变外型变得更大支
但是主角防御力也会变弱 於是成为双面刃
劲力的另一个用途是作为发动主/被动能力的门槛
游戏中可以装配的主动与被动技能(精华石)都要累积到一定劲力後才能使用/触发
可以把劲力当成一种能量条,若劲力不够就不能使用
但主动能力使用後是等待CD,不会减少劲力
会减少劲力的攻击是「碎地重击」,可当成一种终结技或大招
会让劲力归零但给予敌人大量伤害
也可以一次口气打倒一群杂鱼
於是战斗系统的重点,就是决定是要
「维持高劲力以提升普攻输出+承担防御降低的风险+可以使用主/被动技能」
vs.
「把劲力耗光以使用碎地重击」
之间取舍
或者我习惯是先用主动技能,等主动技能都在CD时,使用碎地重击,再重新累积劲力
除了前述的能力,游戏中的补血道具称为「幻偶」
在存档点休息或是打敌人都可以补充使用次数
也可以取得各种不同的幻偶,而在补血同时有不同附带能力
例如有的可以顺便吸血、提升防御、甚至有的还能顺便对敌人造成伤害
所以连补血品也可以视战斗需要而有不同战术配置
如果上述说明觉得很复杂
主要是因为这游戏满多系统设计的确是同类游戏少见的
很难用其他游戏的经验来说明
但游戏的教学也很明确 所以实际接触後也很快能上手
还有一项其他游戏没见过的设计是
这游戏也有类似点技能点以获得被动能力的设计
但是技能点却是要透过「升级护甲」来取得
游戏中每个新护甲都有2~3次升级机会
每升级一次,主角可以得到一个技能点
收集全护甲+升级全技能(亦即全升级)有成就
主角也有类似格挡的技能
但判定时间极为宽松
成功格挡也能让敌人进入硬直状态、趁机输出
主角的移动能力也很丰富
除了预告常见的沙丘滑行 让移动速度大增
能力提升後最多可以2段跳+3段空中冲刺
高处坠落的摔伤惩罚也几乎可以无视(快落地前跳跃或冲刺即可)
又因为地图高低差很大 搭配主角移动能力 在移动上相当畅快
也有不少要在指定时间内移动到定点的挑战 但都不会太难
如果要谈缺点的话
可能就是敌人种类不够丰富
因为游戏中战斗还不少
除了地图野怪,还有各种分布在地图上的挑战
为了拿奖励道具(通常是精华石aka主/被动能力)通常会去解
所以玩到後来会觉得好像都在打那几种敌人
有的其他游戏会透过异色版、升级版敌人来扩充数量
但本作除了地图上特定的菁英版敌人之外
似乎就没有其他变化型的敌人
加上因为剧情设定关系
敌人都以沙子的纹理为主要设计
但这也导致敌人虽造型不同
整体的感觉还是太像
另外虽然有几场头目战
但也没有让人印象深刻的头目就是
另外就是武器太少 只有3种
而因为一次可以装两种武器
所以就是3选2从头打到尾
且武器除了透过累积劲力造成的暂时性变化之外
就没有其他永久性的升级
也没有新招式
因此成长性不足
主被动能力的升级也多是数值上的强化
几乎不会改变性能
所以在战斗方面
主角的成长主要是透过收集新的能力来搭配
但是已拿到的能力在成长上就很有限
主角的成长比较体现在类银河恶魔城的方面
也就是在移动上 原本有些地方看得到但去不了
要逐渐拿到新能力之後 才能去到原本去不了的地方
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.122.57 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1724720618.A.851.html
1F:推 ts00422832: 推分享 08/27 09:10
2F:推 VBMO: 推分享 听说评价有救起来 晚点试试 08/27 09:21
3F:推 bala045: 推心得 08/27 09:34
4F:推 shotloves: 推分享,昨天玩了一下打击感还不错,其实这款最棒的是 08/27 09:36
5F:→ shotloves: 可以合作游玩,能够合作过剧情的动作游戏实在很稀有 08/27 09:37
6F:推 shotloves: 就像是可以合作的龙族教义,对我来说等这种游戏很久了 08/27 09:45
7F:推 Muilie: 战斗系统不错,coop机制也很好,但是沙漠滑一下就能理解 08/27 11:07
8F:→ Muilie: 负评的原因了XD 08/27 11:07
9F:→ Muilie: 这款coop机制做得很好,不会有回单人进度落差的问题 08/27 11:07
10F:推 henrygg: 有点像godfall,双人好玩,这款endgame内容是啥 08/27 19:54
11F:推 Lizus: 这款战斗系统的确有巧思 可惜其他地方比较不足 08/28 00:57
12F:→ linkunyin: 觉得字好小,用电视玩坐在沙发都看不太清楚,然後又不 08/28 14:10
13F:→ linkunyin: 能调整大小 08/28 14:10
14F:推 iamandre: 刚一周目 还蛮舒压的 08/28 20:22
15F:→ iamandre: 但明明是沙漠 画面有点灰暗 08/28 20:23
16F:→ iamandre: 锴甲希望还能再多种一点 08/28 20:24
17F:→ iamandre: 这部被评二A大作 蛮贴切 08/28 20:26
18F:推 iamandre: 算好玩 但内容不足 08/28 20:29