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这款芬尼克斯传说就真的...很微妙。 首先开放世界地图做的很大,一些解谜点也会讲让你回忆某些 希腊神话里的故事,例如金羊毛啦、双鱼座由来啦,拼图的壁画也很有希腊风格。 2x2规格也不会太刁难不太会推拼图的玩家;此外还有各种推石头、推石球、 利用弓箭慢动作的弓箭之旅谜题,以及在很像祭坛的宝库里面躲雷射。 以及用磁力手套来抓取东西来挡雷射开路... 「?阿不就2017年的萨尔达旷野之息吗?手套玩法还超像的是怎样」 我想这就是这款作品最後没续作的主因,因为它解谜真的太像萨尔达了。 导致你只要有玩过萨尔达,例如旷野之息,就很容易拿来比较, 而最终你会得到一个结论:「阿这细节怎麽这样..萨尔达就做得好多了」 随便举几个例子,像是超像祭坛的宝库,乍看地图本身似乎有不少可以钻 有其他条路选择,但你只要飞过去就会发现有强制让你精力0的空气墙。 所以你就算想找其他条路也都会摔死。 -- 解法单一就算了,由於这款的海克力斯手套是不仅金属,所有东西都可以抓; 可能是关卡设计者想要恶心人吧,偶而就会出现要你搬木箱, 但问题是木箱是「只要碰到墙壁就会碎掉」,加上你抓木箱,木箱都会走直线。 所以有时就会发现,明明角度应该都可以,但抓过来可能因为一角A到, 你就只能眼睁睁看着木箱爆掉----然後你整趟都要重跑,干你娘。 这时你就会想:「靠夭阿如果是萨尔达的磁力手套才不会发生这种事哩」 游戏中期还会有像是福寿螺的腐化结晶,它设计是只能用近战砍, 但偏偏有些地方为了增加难度又会在高处,或是有雷射的地方塞腐化结晶。 然後一看就知道清掉福寿螺八成又是要用弓箭射的机关标靶或是火盃。 「所以你要玩家想办法爬到高处用刀清福寿螺,再叫他离远点用弓箭射? 你他妈是有病是不是?就设计成弓箭也可清不是很好吗,萨尔达才不会搞这种鬼东西」 那这款有没有比萨尔达好玩的地方?有,它的配装、技能、战斗都有走出自己的风格。 至少武器没照抄弄成消耗品我就谢天谢地了,武器也像战场女武神一代那样, 它是以种类来升级,意思是你只要升斧头,所有你有的斧头装备都会加一级, 防具也只有两种,而不是刺客教条还有分头、胸甲、裤子、鞋子,然後撒到地图上 你还要各处拾荒还能凑装备,让配装更加的简单。 -- 配装的词缀跟神威技能,也可以轻松地立即做出成形套装 ----如果你已经玩这种动作RPG玩到烂掉的话。 比如说游戏初期你就可以在常春谷凑到把敌人打到空中,就能: 1.空中连击命中就加精力有续航力 2.对空中敌人伤害加成 而搭配把小型敌人打上去的招式,以及像是尖刺陷阱,直接把一群敌人 刺飞到空中的阿瑞斯之怒,就算你玩困难模式,也可以瞬间变成恶魔猎人 不断地把敌人打到浮空打到死。 或者说利用数学来建立你的优势: https://youtu.be/BMAsz3f8R-g?feature=shared
这流派是利用雅典娜头盔的用雅典娜冲锋时,就会掉3颗补精力的精力球, 再利用提丰之子胸甲的每一击有31%机率能获得精力回复。 雅典娜冲锋一次会有四下,而你只需要打到一下来触发回复精力, 故机率为0.31^(1/4)=0.31^0.25=0.76,再加上保底必定回精的精力球, 就可以做到技能连发的永动机。 -- 此外也可以利用对无伤敌人攻击加成,满血时刀攻击力加成, 由於它的算法是乘法,不断地叠高首刀而拚一刀匿踪击杀, 再鸟的隐形斗篷击杀敌人可继续匿踪,也可以鬼转成跑酷刺客流。 再加上攻击顺序优先度为:玩家神威技能>敌人蓄力攻击(不能防)>普通攻击 这导致战斗不论是节奏与伤害上,只要处理得当精力控制, 玩家总是可以打断并造成可观的伤害,而不是硬派动作游戏是反过来, 你帮敌人刮痧而敌人动不动就可以对你造成可观伤害。 战斗我认为是有回到《刺客教条奥德赛》,不怕你配装弄成妖怪玩法。 而成为游戏少数的亮点。但问题又会回归到,你要不断地强化角色, 那势必又会要到处解谜开宝箱,解宝库谜题..所以又会跟萨尔达比较。 再来就是UBI游戏特有的「开头拖时间」 我想这跟UBIsoft适应订阅制,为了增加收入而弄一堆DLC。 但它的DLC内容多半早就随更新安装了,故它就会再开头要连网确认 你是否有DLC的购买授权,而这个认证时间大约会是30秒左右。 再加上游戏一开始不能跳过的厂商名、光癫痫警语,所以你游戏开了, 实际上要等个1分钟真的开始玩,如果你每次游玩时间只有1,2小时, 那真的会被烦死。 -- 此外就是DEI的老问题了,女权和DEI就像你捏得人物脸上永远弄不掉的雀斑恼人。 他们的做法就是故意地把角色弄齐头式的缺陷,来避免他们声称的「男性凝视」 然後捏娃娃时的肤色也都很可笑,白的就油漆白得很不自然、 黄种肤色看起来有色差,但是有绿色哥布林肤色,而捏过最漂亮的反而是古铜黑,笑死。 然後男女的面容模组完全一模一样,意思是女生你配丑到要死的发型跟化妆, 你换男角也是同样一样丑,而且男角还是那种中年小贾斯汀的脸, 就是你选了四个男角脸,但只是脸肥跟大鼻子差距的贾斯汀选择, 最後你只能默默地捏回女角。然後看各种很丑的套装, 要不是这款可以自订外观,还有一个独眼巨人装撑场, 我看我早就把这游戏删了。 剧情也是那种很女权的文本,比如说爱神就被游戏里的魔王洗脑, 那个善忌、自傲、还因为选美比赛导致特洛伊战争的爱神, 变成一颗乐善好施的伟人树,真的变成个性无缺陷的女性。 但主角要说服她「你看虽然你以前性格真的有够烂,但就因为烂才是 为人所知的阿芙萝黛蒂,当个Badass有啥不好,就是有缺陷才会有故事的热情阿」 这种拐个弯骂为啥要当男人们希望的贤妻良母,当个自由能自我选择的女人不好吗? 我本身是没啥意见,但光是光是捏脸连身材都不能决定,要讲"自由"只能说讽寓十足啦 -- 整体来说,我个人认为ubi的游戏与其说是开发游戏, 还不如说像是个工厂流水线般,把各种以前做过的"典范"再像压制重组肉般 再弄出个排列组合的"新作",看能卖多少钱的大量产品。 这导致你玩UBI的游戏很容易陷入同质性高,或是"干这看起来超像XXX" 的疲乏,当然你已经很久没玩这种开放世界的冒险游戏, 趁XGP上架玩芬尼克斯传说我认为还OK,不过这也是该厂游戏最常出现的毛病了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.100.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1724266417.A.D25.html
1F:推 iceranger: 推! 08/22 05:36
2F:→ thomaschion: 真的丑,打完主线就删了 08/22 08:21
3F:推 ps3get0001: 推认真的心得 08/22 08:45
4F:推 cevs: 这款比萨好玩 08/22 08:53
5F:推 blowchina: 前阵子玩辛特堡地下城,也觉得有点萨的感觉哈 08/22 08:57
6F:推 simon978: 推心得 08/22 09:05
7F:→ kurakisho: 天神互嘴,还是挺有趣的 08/22 09:29
8F:推 BloodJoker: 这款当初就坦白是基於萨的玩法开发出来的,所以一推 08/22 09:54
9F:→ BloodJoker: 出就只卖5xx元,算是小品 08/22 09:54
10F:推 Ryo5566: UBI哪有那麽佛..当初1千多好吗,不过看了评价就没买 08/22 10:14
11F:推 aa08175: 比萨好玩是真的还是硬吹阿 08/22 10:59
12F:推 rasputin: 这款攀爬和战斗手感很像刺客奥德赛容易上手,本篇的关 08/22 12:45
13F:→ rasputin: 卡解谜也不难,地图一直过不了很可能是机体能力还没到/ 08/22 12:45
14F:→ rasputin: 还没点开,倒是最後一块大地图的爬山太烦了,玩到最後 08/22 12:45
15F:→ rasputin: 只想快速破关,探索点都懒得绕去解了 08/22 12:45
16F:→ imetalien: 怎麽每一页都有--,每一页都以为结束了 08/22 13:01
17F:推 staco: 典型的UBI游戏,新鲜感撑不过两块地图 08/22 16:10
18F:推 EspressoJ: 推心得 08/22 19:47
19F:→ god5204017: 这款是全价游戏,不是小品 08/22 21:16
20F:推 chjimmy: 萨尔达武器会坏的设定让我却步,这款是用武器当主打 08/23 08:16
21F:→ chjimmy: 所以没问题,我反而把这款当萨尔达的敲门砖 08/23 08:17
22F:推 philip81501: 优点就是嘴炮 跟有人喜欢引导 08/23 15:38
23F:推 thedogwoof: 这款是全价,DLC 也是一堆谜题,要不是有中国风人物, 08/23 20:05
24F:→ thedogwoof: 应该不会买 08/23 20:05
25F:推 rakuinn: 推认真 08/23 22:46
26F:推 JIKUAI: 好玩推,少数UBI不无聊的游戏 08/25 12:09
全成就拿完来回顾一下,持平地说,这款比萨尔达好玩的优点在於: 只要配装合宜,这款是可以当无双玩的萨尔达。 由於你全部的技能/神威点完还可以继续点精通,技能或神威可以再以百分比(%) 再叠加上去,例如假设蓄力的雅典娜冲撞为4500,而你神威精通增伤为33% 故最终伤害为4500*1.33=5985,困难的最高等怪血量大约15000,小型怪大约5000。 所以你像个冲撞厨到处撞,战斗大约60秒内就可以解决了。 萨尔达的战斗就比较偏向巧思,比如说你可以在会打雷的区域,故意丢刀子到 敌人身上,把对方变成会走动的避雷针被雷打到死;或者故意像个猴子在另个敌人 周围绕,让大型怪对小怪造成友军伤害,这种很有趣的卑鄙打法。 宝库空间谜题,就真的看得出花了很多时间设计这些丧心病狂的东西(称赞) 有的宝库还弄一个以前附属应用程式的弹珠台,真的笑死。 有的则是乍看无解,直到你想到「等一下假如我用大槌打这该死木球哩?」 然後这迷宫就会变成高尔夫了。 还有一个史诗宝箱是你用射火盃的方式跟电脑玩井字游戏, 如果你真的很喜欢这种解谜类的,我想你会很喜欢这款。 不过不可讳言地,有的宝库就很像老洛克人,它就是很讲究你要用特定招式, 比如说阿瑞斯之怒把自己打上去,再用冲撞直接撞进去雷射。 但平台又很小,所以你会死不少次。好在游戏成就也没强迫你全解。 游戏性来说我认为算是倒吃甘蔗,随着你装备成形跟熟悉打法会逐渐好玩的游戏。 ※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 08/25/2024 21:56:10
27F:→ Tsukasayeo: 这款玩的还蛮喜欢的,买了黄金版不过DLC都还没破,反 08/26 12:20
28F:→ Tsukasayeo: 而旷野大师模式开局破到敌人就一直闪,到现在还没通关 08/26 12:21







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