作者midas82539 (喵)
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标题[心得] airborne kingdom
时间Wed Aug 7 22:39:10 2024
这款就简化版本的ANNO 1X00,由於它不太会卡你科技跟进阶建筑单位;
所以我认为比ANNO 1404还要简单,只要你稍微注意耗损的问题就好。
当然,如果你本来就不喜欢玩城市经营的话,那还是不要碰比较好。
一、基本玩法
(1) 飞船负重与平衡
在扩展你的空中之城拉普达时,你每一个建筑都有其重量并会影响整体飞船
结构的负重,比如说假设你是这样的布局:
住宿区 城镇中心 工厂区
-20 -15
这时由於左边住宿区相对多5的配重,所以反映在飞船就会向左倾斜。
倾斜小於4度都还算住民可接受的范围,但4度以上就会影响住民舒适度。
而如果住民舒适度到不悦,那他就会准备下船离开。
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故比较简单的对策就是以类似都市计画的「区块」来规划配重,例如:
居住区:4个2x2,周围用道路包围,共耗费6*6空间的区块
工厂区:其他以工厂、仓库等,最终会耗费6*6空间的区块
而规划上采用:
居住 中心 工厂
居住 研究 工厂
这样就可以简单地控制配重与都市发展,例如中期你会弄到一个需要2人控的机翼
机翼只能用在两侧提供升力,所以你就可以这样做:
螺旋桨 螺旋桨
机翼 居住 农场 工厂 机翼
机翼 居住 中心 工厂 机翼
机翼 居住 研究 工厂 机翼
机翼 居住 库房 工厂 机翼
这种看起来像蜈蚣的布局。
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不过这样规划你就会隐约发现有几个问题,也就是:
(2) 机械与人力耗费
表面上来看,只要靠多一点人但不用耗费煤炭,资源消耗似乎比会吃煤的机械好。
但「免费」是有成本的,成本就在於你的劳动力会卡一大部分在升力上。
如果你发现人不够想从升力释放一点,那麽就必须要注意煤炭的消耗量。
实际上考量螺旋桨系列的升力机械,都会因为噪音而有「别盖我家旁边」的
避邻效应,能拆掉改用的大多会是工业区那一侧,而造成配重不均的问题。
故中期以後「移动、拆除单位可以收回所有资源」的项目就很重要。
由於随着游戏买设计图和开放新科技,以及人口增长要求变多,
你的整体都市规划都会需要修改,故能全部回收资源项目就很重要,
不然你可能都更到一半发现资源不够盖了尴尬。
改良可以变成像这样:
农场 升力 库房
住宅 中心 工厂
库房 升力 储水
推力 推力
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这个规划逻辑是升力只要维持在中轴,那就只要顾好前後配重就好。
当然实际上你可能还要盖一些增益建筑,例如神庙啦、路灯啦三小的,
所以路你也可以考虑改成2*2,这样中间道路适时的拆掉改路灯,
就可以简单满足道路有路灯的需求。
这些细节你可以自己游玩发现,就不赘述。
(3) 资源消耗与风险
普通和困难难度差别在於耗费成本,一开始你看到-3/小时,可能觉得没什麽。
但如果你按快转,那麽一小时可能只会变成1分钟甚至最快转的30秒,
那麽在煤炭储存为60,煤炭耗损为3.4/小时,在最快转的情况下,能维持多久?
答案是8.8分钟。而储备少於1/3发出警告时,你就只剩下3分钟找煤炭了。
但假设你把一跳3.4的煤炭耗损,控制到一跳只有1耗损,那麽同样最快转能维持多久?
答案是60分钟,就算你太晚发现只剩下1/3库存,你还有10分钟可以找。
这个「一跳」的单位跳动大小,其实就是应对着你找资源的时间。
那麽我们再用excel做一个计算简表,来看消耗量与反应时间的关系:
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储备量 煤炭耗费 反应时间(分钟)
60 3 20
60 2 30
60 1 60
60 0.5 120
60 0.3 200
很简单的数学,如果耗费功率可以压到1/10,那麽你的反应时间就可以拉高到10倍。
二、极地DLC
这游戏有出免费DLC,也就是你三个地区12个都市都完成要求破台後。
最北边还有一个区域可以让你探险,但这个极地有一个很麻烦的问题:低温。
低温会让你的粮食、水源、工厂、升力、推力单位都只有原本20%的功率。
除非你盖熔炉来当暖气让这些单位回到100%效率,不然你就会面临升力不够的问题。
升力不够你的都市会像降落一样越来越低,最後就真的坠落,轰,游戏结束。
故如果进去极地,在第一个冒险者村落买熔炉设计图後,建议先出极地,
然後考量这几个地方塞熔炉、尽量都涵盖到避免在暖气区外。
熔炉还是会吃煤炭,一栋吃0.04煤炭/小时,所以你盖10座会耗0.4。
配置上来说,尽量还是不要盖超过20座熔炉会比较好。
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没有处理好低温问题的话,温度会随着你越往北效率会越来越下滑。
这时有把熔炉暖气范围都弄好,那就不用担心低温。
而该区域任务是把所有的冒险家难民带回来,所以你还会碰到大约人口增加个
36人,多出来的人口的粮食与水消耗也会导致你要稍微扩展你的水源、农场区。
当然如果你有找齐金球、图书馆、树,
而有盖开图的天文仪、增加所有生产单位效率的大图书馆、删除所有避邻效应,
让你的村民像是被洗脑般,就算老家旁边有超级吵螺旋桨它也不会抱怨,
强烈怀疑是大型毒品的神树。那难度会更加简单。
至於这些东西虽然游戏的区块是会随机生成的,但各岛屿的上述收集品单位,
相对位置是固定的,以避免可能不会随机生成出来而有漏,
详细的地图比对可参考steam这位攻略的Regions项目:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297479123
用法是找到同样形状的小岛再比对你还有哪些地点没找到。
他的理想配置是预设你全部设计图都弄好研发完,理论上最好的配置。
不过实际上你设计图是会慢慢找齐的,所以可能不见得对你有用。
但配置思考上可以了解为啥他会这样布置,搞不好会有收获。
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