作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] 地狱之刃2:赛奴雅的传奇
时间Wed Jul 31 01:33:13 2024
又一个被DEI荼毒剧情烂掉的作品。
OK我可以接受前面两个巨人是以强调「体谅」与「放下」来打倒。
一个是因为冰岛极地气候导致的饥荒,而让北方人部落自己内乱,
产生弱肉强食的屍鬼社群,并导致母亲守不住孩子;
另一个则是自己内心谴责自己背叛,而被放逐死後作祟。
这两位要用「我懂你安息吧」来"打倒",这个我可以接受。
但那个自己创造巨人进行恐怖统治的高迪是怎麽回事?
游戏中你要跟这位暴君决斗,好不容易打赢了,又给我搞最後2原谅那一套,
可是人家没有反悔执意要利用人对巨人恐惧继续恐怖统治欸,
然後你剧情无法解释「那原谅後高迪会干嘛」,就乾脆不讲了
给一个语焉不详的结局到底是三小?妈的最後端出一坨剧情大便真的火大。
你他妈让玩家用石头砸死一个Boss是会要你命是不是?
--
再来就是几个游玩时一直让人感到烦躁的缺点:
A. 阿嬷般的步伐有时还超慢必须全程按LB
我印象最深刻的就是有个机制关是你要在洞窟跟着光跑,
但赛奴雅走路超慢,而且按LB快步也才勉强跟上;
这时只要几个台阶动作按慢了,就会发现根本跟不上,你离光点越远
就一定会判定被屍鬼抓到,容错率0。
玩起来真的一肚子火。
B. 变成QTE还强调你要用完美格档解的战斗
战斗是看别人玩或是看预告很令人惊艳,但实际玩却完全不是这回事。
主要是这游戏在战斗场景,八成已经用动态撷取预录了几个打斗脚本,
所以实际上打斗并不是真的全即时运算,而是要靠你按钮来触发攻击脚本。
变成QTE电影就算了,敌人的AI又像敏捷点到满的一群王八蛋。
连X普攻都不一定能打到,敌人动作设定又像「我知道你想靠闪躲,
所以我特地弄几个你不可能全闪掉的连砍与横扫」,而唯一能解决的办法
就是尽可能地全部战斗都靠完美格档,但完美格档的时机又比一代短,
所以这就造成了实际玩起来战斗就是无尽地按RB赌完美格档出现。
--
OK,我承认游戏有针对硕果仅存,只剩两位会打斗的BOSS战,
有非常多的战斗脚本,甚至完美格档都是不同动作画面很精美。
但是没必要逼玩家一定要用这种打法,而让其他打法的命中率低到会想
让人改简单难度好吗?如果你真的想让玩家看你精美动画,
你他妈怎麽不乾脆做个电影就好?
C.刻意做丑的女角
一代的赛努雅还算有那种看起来眼神有病的残念系女生脸。
二代就完全变成满脸刀疤的疯婆,而整个游戏不是脏得要死裤子有大便都不意外的
奴隶服、就是同样脏得要死,合理怀疑是从屍鬼上面趴来有屍臭味的皮革服。
真的就算成就绑照相模式,我也完全不想照女游民。
而且其他人物的衣服明明看起来就很乾净,一代都没那麽糟糕,
笑死,这就是你们看"有病的人"的刻板印象对吧。
难怪这游戏会首日XGP。因为这款不上XGP我认为销量一定很糟。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.100.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1722360796.A.2C7.html
※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 07/31/2024 01:33:39
1F:嘘 juicelover: 一代就qte 了 不是吗 07/31 08:27
2F:嘘 v60701v: 不完美格档也是杀得死的好吗 07/31 08:32
3F:推 f16leon: 偷偷跟你说,设定可以改成不用按LB就奔跑 07/31 08:42
4F:→ zingy: 游戏的女主角是一个有身心疾病,但拥有极高剑术天份的女子 07/31 09:35
5F:→ zingy: ,我觉得人物的建模没有问题。 07/31 09:35
6F:→ zingy: 而且这个工作室从来都不指望这个「游戏」大卖,他们只是想 07/31 09:36
7F:→ zingy: 呈现他们想要的「作品」。 07/31 09:36
8F:→ zingy: 女主角不是选择「原谅」,而是选择「不被父亲的阴影控制」 07/31 09:38
9F:→ zingy: ,你没仔细看剧情吧! 07/31 09:38
10F:→ zingy: 她的父亲的阴影希望赛奴雅变成一个「懦弱 逃避 没有自信 07/31 09:40
11F:→ zingy: 自我放弃 没有爱」的人,而赛奴雅最後摆脱了父亲从小在她 07/31 09:40
12F:→ zingy: 心里种下的种子。 07/31 09:40
13F:→ zingy: 赛奴雅最後从「父亲种下的诅咒」里逃脱,而最後生还者里, 07/31 09:43
14F:→ zingy: 艾莉是自己跳进那个诅咒,最後又反悔了,跑去当圣母。 07/31 09:43
15F:→ zingy: 赛奴雅的旅程,一开始就是「找到那个恶魔的源头,终结它」 07/31 09:44
16F:→ zingy: ,而她的确作到了。 07/31 09:44
17F:→ zingy: 这里的恶魔有两个,一个是「人们害怕巨人」,另一个是「赛 07/31 09:45
18F:→ zingy: 奴雅心里的阴影」。 07/31 09:45
19F:→ zingy: 所以赛奴雅最後实现了救赎,在现实和心灵层面上都达到了。 07/31 09:46
20F:→ midas82539: 所以,不售父亲的阴影控制,跟如何解决高迪的巨人恐怖 07/31 11:36
21F:→ midas82539: 统治有啥屁关系?结局就这个矛盾没办法圆起来 07/31 11:37
22F:→ midas82539: 赛奴雅一开始目的是啥?是避免奴隶跟献祭欸 07/31 11:37
23F:→ midas82539: 结果这个救赎退缩到个人救赎,退十步你不杀高迪而不 07/31 11:38
24F:→ midas82539: 变得跟可憎的父亲一样,那高迪与巨人结果是啥? 07/31 11:39
25F:→ midas82539: 就乾脆不讲了嘛,那这剧情不就是一坨狗屎 07/31 11:39
26F:推 an138: 玩得非常痛苦的游戏。虽然知道流程很短,可能是5小时?但 07/31 12:09
27F:→ an138: 断断续续玩了3小时後果断弃了。连最後两小时都不想浪费。 07/31 12:09
28F:→ an138: 整个游戏过程充满烦躁与痛苦。 07/31 12:09
29F:推 MartyFriedma: 我觉得还不错 画面超好 而且真的跟冰岛超像 07/31 13:53
30F:推 cdwater: 是的 这是一个游戏性极低的游戏 微软对忍者理论有够好 07/31 14:01
31F:推 v3015: 蛮特别的游戏,犹如玩了一场好几个小时的电影,画质声音都赞 07/31 14:30
32F:推 Kamikiri: 这年头的大作很多都开高走低 越接近结局表现越糟 07/31 16:28
33F:→ Kamikiri: 不过我是蛮喜欢这款的 虽然就标准一轮Game 07/31 16:28
34F:→ Kamikiri: 说到阿嬷般的步伐就让我想到灵媒 07/31 16:28
35F:→ Kamikiri: 主角明明是年轻人 但最快只能慢跑还跑很慢… 07/31 16:28
36F:推 yuugen2: 不能只有我玩到系列 07/31 16:42
37F:推 JIKUAI: 脑波不对就真的别勉强,觉得二代节奏舒服多了 07/31 18:38
38F:推 blowchina: 二代比一代好+1,但也是没玩完还好 07/31 20:27
39F:推 holyhelm: 觉得一代比较带感,二代脑袋幻听都在喇低赛就不恐怖了 08/01 17:54
40F:推 s370515: 走路模拟器 08/02 10:27