作者talan (这个好吃吗)
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标题Re: [情报] Xbox发表会 & COD BO6 情报整理
时间Tue Jun 11 00:39:53 2024
: 今年压轴游戏
: 战争机器 事变日 Gears of War E-Day
: https://youtu.be/EC20gLfUHeA
: *暌违多年战争机器公开全新作消息
: *战争机器宇宙主线剧情的全新作品
: *Xbox旗下The Coalition工作室开发、Blur工作室协助
: *剧情背景设定在1代的14年前,见证兽族的诞生与入侵
: *视为战争机器系列的起源与关键
: *年轻时期的马可斯与多姆尼克回到家乡,却遇到一场恶梦
: *致敬战争机器1代
: *采用UE5开发,在画面与技术飞跃性的进化
: *比战争机器5的画面、场景、人物细节、物理系统、阴影、环境、动画技术等有100倍的提
: 升
: *角色模组、游戏场景、系统等是全新打造
: *The Coalition表示不会放弃4与5所设定的剧情
: *尚未公布发售时间
: *首日Xbox Game Pass
关於这个预告片,Summer Game Fest与VGA发起人Geoff Keighley的推文,
引发一阵讨论,他是这麽说的:
https://i.imgur.com/GBy4bXK.png
这个很棒的战争机器预告片是Blur Studio利用游戏中UE5素材所制作的CG。
由於预告片有中有明确标示"In-Engine Footage"-游戏引擎运算出来的片段,
有很大区别,所以这段推文有人出来澄清。
Windows Central的游戏区块记者Jez
https://i.imgur.com/ID9U3sJ.png
因这条推文,现在有人问我预告片是使用外部工具的预渲染CG还是什麽的,
我认为有必要澄清才对制作组公道。
我接收的讯息是所有贴图、特色、光影与物理都是使用游戏引擎实现,
会和玩家在游戏中的体验一致。
Xbox的行销总监Guy Welch
https://i.imgur.com/d9tascb.png
很高兴你喜欢他
Blur与我们的开发团队The Coalition Studio携手使用UE5制作了这支预告,
这支预告使用玩家届时都会在游戏成品中见到的模型、贴图、场景与道具物件。
使用UE引擎与游戏素材制作预告片,这与头三作战争机器制作预告片的方法一致,
都是旨在展现游戏引擎的技术能力,现在我们使用UE5进一步推动这一点。
暴雪的建模师Jamir Blanco
https://i.imgur.com/6Nm9A0Z.png
让我说得再明白一点...
你们刚看到这个令人惊叹的战争机器预告片,是完全即时运算的,
即时游戏的建模、贴图、场景等等,一切都是在UE5内实现。
一个「Blur Studio的CG影片」这种说法会贬低一切你可能没注意到的技术成就,
会让你觉得这只不过是另一个出自Blur之手的CG影片,
但实际上,这是个使用与实际游戏相同的引擎,
是实际游戏中素材与光追光影组成的即时运算杰作。
因为这种推文,我已经看到「看起来很棒,但只是个预渲染的CG预告」说法在流传了。
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战争机器 事变日在Xbox Wire的介绍已经被总结得差不多
https://news.xbox.com/en-us/2024/06/09/gears-of-war-e-day-interview-details-
xbox-games-showcase-2024/
不过再强调与补充一下:
*事变日不是外传性质,是一款正统作的地位。也不意味会重启,事变日只是回头补述,
5、6的故事未来会继续。
*游戏是一款讲述「多重起源」的作品,里头会包含许多起源,
包括马可斯与多姆兄弟羁绊结成
(马可斯与多姆的哥哥Carlos是战友与挚友,而Carlos甫在战场牺牲,
马可斯与多姆在事变日时,各自正处於痛失亲友与亲人,兄弟羁绊正处於早期结成阶段)
链锯枪的起源也会被讲述,毕竟不锯兽族就不是战争机器了。
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1F:推 TETUO: 感谢详细解说! 06/11 00:45
2F:推 unorthodoxy: 期待…新作终於来了 06/11 00:59
3F:推 freaky2586: 谢谢talan大的补充说明! 06/11 01:34
4F:推 Luciferspear: 无恶意的抹灭 06/11 02:05
5F:推 tomlin121283: geoff就喜好很明显的人 又不是第一天认识他…… 06/11 05:25
6F:推 an138: 太厉害了吧 居然是即时运算 06/11 07:18
7F:推 rakuinn: 感谢分享 06/11 07:21
8F:推 iceranger: 推推推! 06/11 08:08
9F:推 Muilie: Geoff就找到机会就想插针的人,裁员新闻选择性发推,前几 06/11 09:24
10F:→ Muilie: 天的夏日展发投票还被亏烂,广告费创新高也是 06/11 09:24
11F:推 mikeneko: 又不是Killzone会在宣传片上骗人 06/11 09:34
12F:推 EspressoJ: Geoff就Xbox tax课税大户啊 ╮(╯▽╰)╭ 06/11 11:13
13F:推 juicelover: 看消息说要用线性 不是开放世界 这才叫战争机器 5代 06/11 11:34
14F:→ juicelover: 那个有够拖台钱 06/11 11:34
15F:推 chiang0829: 真的不要再来假的开放世界了 06/11 15:46
16F:推 zsyian: 同意楼上,真的不要开放性世界啊 06/11 16:38
17F:推 n0029480300: 战争机器就是推 06/11 19:10
18F:推 TroyeSivan: Geoff就索尼养的垃圾啊 狗生出来的杂种 整天收钱办那 06/11 20:07
19F:→ TroyeSivan: 垃圾VGA 笑死 从最後猩猩者2得年度游戏就知道他只是 06/11 20:07
20F:→ TroyeSivan: 收钱办事的垃圾 06/11 20:07
21F:推 Kamikiri: 原来是这样 完全没注意到影片有标In-Game 06/12 08:55
22F:推 Kamikiri: 如果都是实际的话 也许推出日期会比想像中快? 06/12 09:07
23F:推 freaky2586: Geoff那则推文被注记,颗 06/12 12:27
24F:推 jason840226: 最快应该也是2-3年後了,2年内机率不高 06/12 13:05
25F:推 freaky2586: 事变日如果拿来传言2026年Xbox次世代主机首发不会觉得 06/12 14:08
26F:→ freaky2586: 意外 06/12 14:08
27F:推 unorthodoxy: 先世代末发售 次世代主机发售时再remastered的策略 06/12 14:24
28F:推 shinchen: 楼上那是索尼的策略 微软比较不会做生意都用智慧分发 06/12 14:36
29F:→ unorthodoxy: 还是需要remastered的过程 不是单纯调解析度而已 06/12 14:39
30F:→ unorthodoxy: Gears 5就有很大差异了 工作室要花很多功夫 06/12 14:39
31F:→ unorthodoxy: 智慧分发只能算平台功能 工作室还是要花时间分版本 06/12 14:39