作者alvistan (Avalon)
看板XBOX
标题Fw: [心得] Harold Halibut:一部超长的黏土动画
时间Sun Jun 9 00:00:11 2024
※ [本文转录自 Steam 看板 #1cP7--o8 ]
作者: alvistan (Avalon) 看板: Steam
标题: [心得] Harold Halibut:一部超长的黏土动画
时间: Sat Jun 8 23:58:50 2024
四月开玩幸存者之前无意间发现了一款首日XGP的独立游戏:Harold Halibut
https://imgur.com/1GMjbdb
稍微瞄了一眼预告片,一看觉得奇怪,这是黏土动画吧?哪是游戏?
而我刚好很喜欢这个风格,就载来玩玩看。
背景是人类的方舟被恒星风暴击坠,沉入一颗水行星,相当有趣。
一进入游戏我就非常惊艳!可以看看几张截图:
https://imgur.com/vxY9BqI
https://imgur.com/R0TCLXq
https://imgur.com/4ByM3Sl
有趣的是,这可以说是我玩过画面相当逼真的游戏了。
现实拟真的游戏往往会有破绽,像是贴图或是路人的细节。
光是现实世界的黏土就没那麽多细节了,所以要把黏土做得跟真的一样比较容易达成。
他们是真的先做出黏土模型,再去拍多个角度的照片建模的。因为2013年就开始,当时
建模技术还不成熟,所以土法炼钢。
https://i0.wp.com/xboxera.com/wp-content/uploads/2024/03/3D-scanning-2.png
但是还是看得出用心,因为还有另一个大功臣就是:打光。虽然没有光追,但光线打在
场景跟人物上的效果真的很逼真。
明明是小作品,但我的4060ti全开1080P只能50fps,算是有吃效能。
他的缺点其实满大的,就是人物跑太慢,可互动物品也不多,所以MC只有70分。
但我脑粉滤镜开满,全程就是在享受顶级画面。
剧情部分,我认为有为了世界观量身打造,我相当喜欢。还有那种复古广告,很好笑。
进入後期的地图又会被惊艳一次,他们真的很会设计场景。
他们是从补助跟募资开始的,最後是靠Game Pass才得以把游戏做到心中的理想状态。
大概没几个人玩得下去,但它是我心中的神作。
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※ 转录者: alvistan (1.171.152.99 台湾), 06/09/2024 00:00:11
※ 编辑: alvistan (1.171.152.99 台湾), 06/09/2024 00:02:10
1F:推 blowchina: 感谢推荐 06/09 06:30
2F:推 iceranger: 推! 06/09 07:12
3F:推 Yazilightar: XSX效能模式画面基本稳定,而且和画质模式差异非常小 06/09 12:39
4F:→ Yazilightar: ,推荐童年有接触过停时摄影的玩家尝试看看,游戏流 06/09 12:39
5F:→ Yazilightar: 程不会很长,也没有什麽很难的谜题,就当作看一部黏 06/09 12:39
6F:→ Yazilightar: 土人电影一样轻松 06/09 12:39
7F:推 totalcage: 一开始玩有点无聊,後来很想知道剧情走向。 06/09 13:40
8F:推 bbwwman: 喜欢这种风格 像大耳查布 06/13 22:40