作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] 灵魂骇客2
时间Thu Feb 29 03:04:53 2024
如果要一句话讲灵魂骇客2的弊病,那就是:
它端出一碗尽可能精简能快速吃完的速食,又希望你能加价购,
所以它又在细节上弄一些你不买DLC加速,你就要花更多时间才能完成成就。
这种成就陷阱来拉长你的游戏时间,故才会造就出
你从头到尾都不太会有很舒服的游戏体验。
游戏中的战斗系统其实设计得不错,如果你是从女神异闻录3开始玩,
你会很习惯战斗中找出弱点後,然後用单一角色打弱点+1+1+1来压制,
最後触发总攻击,我们就把这风格称之为「one more」流吧。
不过这游戏不太一样,你打弱点是会+1没错,但1人只会有1次;
然而相对地,随着游戏人物成长,你可以捏出像是物理攻击+1、
爆击+1、再加上原本的弱点+1,所以你打弱点最後是可以不断叠上去,
例如+3、+4,而最後总和出攻击力再平均分配到场上活着的敌人身上。
这种可以不断累加的「魔宴」,改善了以往女神异闻录常见的
有力角(例如主角)的MP耗费不均问题,
因为one more的作法会容易让玩家用单一角色控场,除非你用像是p5
换手还可以补mp的概念来换人打。
魔宴则是用更简单的最後结算机制来让你思考如何用多人,
加总出最多的连段,如果再搭配部分恶魔的魔宴技能,比如说
触发魔宴偷钱,魔宴後赋予全体攻击力上升,这种buff增益。
只要你有计画地培养合成出不错的恶魔牌组,就算是困难难度,
你也可以压缩到2~3回合打完一组战斗。
不过比较讨厌的是,虽然你可以靠合成魂魄(御魂)方式来把高等的招式打包
然後丢到低等恶魔来当合成仓库,但它的触发又是要逼你完成迷宫委托。
结果又导致大多数人根本不知道怎麽靠御魂搬招式,而是半随机地看到
有啥可以合成就合。
你合到最後还会发现:干,我不能用钱换高等恶魔合成喔?
由於游戏最终地图怪物大约在50~60等左右,故你70等以上就必须要特地农
大只的风险怪,然後你还要慢慢地农到95级,你的恶魔百科才能收集满。
很明显地,这就是希望你买经验值包的DLC商法,就故意地把
原本女神异闻录系列,最後可以让你花数倍钱为代价来合成比你高等的恶魔砍掉。
你不想就范买经验值包,那就要花时间农,或者不爽乾脆放弃。
结果就是造就出你玩到最後还是觉得「干这游戏到底是怎样」的负评。
另一个很有病的就是迷宫的设定,我不是说这游戏的迷宫很烦。
由於这游戏已经可以让你自由存档,所以就算碰到单向传送点,
你也可以靠S/L探路来避开,甚至你还可以在武器强化店找还没农完的素材
你比对掉落怪是那些,在那些地图有;你换到敌人图监,选择标记後。
只要该地图的随机怪有你要农的怪,它就会在头上有个标靶特地标出来。
哇很贴心对吧?然而这迷宫有一个陷阱:
你要踏破第五层你该角色的灵魂点数要200。
但真结局的条件是三个角色灵魂点数都要100以上,这两个条件是互斥的。
也就是说,你要拿第五层的成就,你就要把点数都灌到同一人身上;
你要拿真结局,那就只能把点数尽量平均分配。
对於像我这种其实还算喜欢踏破迷宫的人来说,这种互斥设定还是很智障。
你知道你跑迷宫跑一半才发现:干你这轮根本不可能走完,完全浪费时间。
你发现的瞬间就会非常肚烂,只能说这种互斥设定真的很智障。
你设计迷宫初衷就是希望有人走完好吗?还故意设计这种搞人的干嘛?
也难怪没啥人会想破第五层,就牺牲太大收获太小。
另外还有像是个人事件也很讨厌,它并没有编号,所以缺1
你也部会不会知道到底缺哪一个,它的触发条件又是怎样。
我还是後来发现这游戏有个BUG,你全部85委托达成後还有2个事件,
但它不会更新惊叹号通知,所以除非你打魔王前特地去一趟检查不会发现。
干,差点又被阴一轮。
而这些又是发生在一个可以让你快转各种战斗、快转剧情、
一键离开迷宫、这种很速食希望你不会因为在迷宫因为演出浪费太多时间
而不想继续爬,但又希望你花20~30小时"重玩"一轮。
天啊你不会觉得这种要求很精神分裂吗?
至於剧情....该怎麽说,这游戏光是战斗其实就很速食了,
你会想在麦当劳吃到和牛美食吗?不要重组肉就不错了。
这游戏的剧情其实也跟重组肉般,充斥着各种重复利用的场景。
主角们其实还好,撇除太多无意义的幻影碎片,个人事件堆叠出的
角色熟悉关系还算不错。然而反派就满糟的,完全地空洞。
最後魔王爆点还是个加速仔,认为我没办法改变这世界,
那我就反过来加速这世界毁灭,说不定就能创造出新世界了。
然後菲格就像个爱到卡惨死的小孩,因为初恋魔王被打死了:
「你不能死阿」
「抱歉啦现在想想我整个作为都是错的,我不值得救啦,先走啦~」
「不~~~~」
「既然我不能救他,至少我可以达成遗愿吧」
干所以你也要当个总加速师加速世界毁灭喔?到底?
....不过以菲格的想法跟她的出生年龄也的确是满小孩的没错..
总之游戏的最终就是这样:因为有一个中二女孩想要促成爱人遗愿
要毁灭这世界,而很不巧的她还真的有能力与本钱做到。
所以你只能想办法打死这中二魔王来救这世界。
虽然最後BOSS的机制偏解谜,搭配音乐还算满有挑战的。
https://youtu.be/uVWYsbMHgGk?feature=shared
然而你打完看到结局後,你会发现你也不是很喜欢这故事。
再加上整篇文诸多设计不良的游戏性问题,也难怪游戏都是负评居多了。
算是满可惜的。
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1F:推 iceranger: 心得推推推! 02/29 06:38
2F:推 TETUO: 虽然没玩这款但能感受到很精准的吐嘈游戏机制跟心得 02/29 08:24
3F:推 BUHUDAIN: 这款的迷宫音乐都一样超闷,然後角色迷宫还比主线的多 02/29 09:05
4F:→ BUHUDAIN: 是怎样…… 02/29 09:05
5F:推 y7moremore: 没错就是玩了这个 害我无力开P3R来玩 02/29 09:12
6F:→ efreet: 玩了P5T後让我有动力回来玩第二轮,下限是可以不断更新的 02/29 09:59
7F:推 JMLee: 吐嘈很有料 02/29 10:27
8F:→ bala045: 推心得 看评价就不踩雷 02/29 10:33
9F:推 Y2797: 文笔好 ptt经典回覆等级 02/29 10:51
10F:推 lolicat: 这片蛮好玩的 其实 要说缺点就是剧情吧 这在RPG算是不太 02/29 11:05
11F:→ lolicat: 行 02/29 11:05
12F:→ lolicat: 个人喜欢它的音乐和人设 02/29 11:05
我看主题曲YT下面的留言说作曲是有做过尼尔的曲子,
喔好吧那难怪我会喜欢这种人造语的歌曲(笑)
我认为这游戏撑场的就林檎(声:黑泽朋世),她真的配的活灵活现的。
小清水亚美配的Milady也很棒,有把反派大姊姊的角色演出来。
13F:推 enjoi: 因为很喜欢3DS的那款一代,所以这个冲首发,结果真的感觉 02/29 11:09
14F:→ enjoi: 差超多的,但还是有破完一轮。 02/29 11:09
15F:推 juicelover: 迷宫才是最让人劝退的好吗…设计的有够烂 02/29 11:34
16F:推 rasputin: 这款当初用来解任务拿rewards,还好没花时间玩下去 02/29 12:07
17F:推 manorlordy: 这款我第一章就玩不下去XD 02/29 12:40
18F:推 holyhelm: 这款大部分XGP玩都赶快过关换片了…你钻研的好深入… 02/29 12:50
19F:推 rakuinn: 感谢分享!太复杂惹,我还是无脑开枪吧… 02/29 12:56
其实选EASY算可以无脑打了,至少可以无限接关就差很多。
迷宫委托少数几个比较讨厌的就是特定敌人委托,比如说全属性攻击无效的敌人
以及物理攻击伤害超高必死的敌人,这些比较偏向以前P3P的特殊关卡怪,
他们就比较像猜灯谜要你猜出解法。
选困难或普通在碰到高风险敌人,由於怪物的属性也偏向解谜,
有的怪就是会吸血、或放魔法反弹、甚至还有像凤凰那种每次行动後都会补血。
凤凰在你队伍会很爽,在对面只会觉得靠北,选EASY反而是最不会给自己压力的打法。
总之选择自己最舒服的方法就够了。
20F:推 roselight: 我觉得这片还可以,没有想像中不好 02/29 15:16
21F:→ laipenguin: ==这游戏首发就买了到现在我还是没破关 02/29 20:05
22F:推 CII701208vo: 精准吐糟! 02/29 20:53
抱歉之前贴的音乐自己用耳机听发现挺难听的(苦笑)
如果对OST想收藏的,可前往:
https://pse.is/5nhf4g
※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 03/03/2024 20:23:52
23F:推 EspressoJ: 推心得! 玩完这款真是辛苦了 XD 03/04 09:24
24F:推 yu621: 我没想过真结局有条件互斥状况耶XD 03/07 03:39
25F:→ midas82539: 是说我後来农等级发现恶魔全书还是有缺3个没办法满 03/07 11:27
26F:→ midas82539: 然後想"干不会是第五层打破奖励吧"上网找了一下 03/07 11:28
27F:→ midas82539: 挖靠还真的是,笑死。只能说如果你要全成就必定需2轮 03/07 11:29
28F:→ midas82539: 按照机制第二轮拿到的点数是加倍,所以全员200可做到 03/07 11:29