作者EspressoJ (AFGNCAAP)
看板XBOX
标题Re: [情报] GameFile采访Phil Spencer
时间Wed Feb 21 17:15:09 2024
刚刚读了原文
开头的最尾我试着润一下稿
※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之铭言:
: https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview
: GameFile最新采访Phil Spencer
: 讨论云端、裁员、实体版、Xbox第一方游戏首日登陆Xbox Game Pass等
: 机翻与自翻做修饰,如翻译不好请见谅
: 开头
: *根据Newzoo市场数据,2023年比起2022年游戏市场整体仅成长0.6%
: *认为Xbox目前在寻找新玩家方面做得不够好,全球有两亿家机玩家市场,但经过5-6年这
: 数字没有改变
: *经过疫情後提高游戏售价,每款游戏需要找到新方法来赚钱,认为某个时机点会达到一
: 些高峰,坦白讲,这个高峰可能会去到我不喜欢、操纵性的地方
: 云端
*(针对游戏产业获利能力停滞) (直接翻译Phil的第一人称叙述)
"我们已经涨价(索尼先开枪的60镁变成70镁)了, 我们也撑过疫情了, 我们也成功提高每个
个体玩家(在游戏上)的消费了. 我认为目前这些提高营利的模式应该已经到顶(中文以"碰
到瓶颈"来解释会比较通顺)了, 再这样下去会演变成我不喜欢的, 操弄玩家的手法."
(我想Phil是指那些pay to win或是抽扭蛋的的商业模式)
: *xCloud曾有段时间没扩展新的晶片与伺服器,因为供应量大於需求量
: *云端扩展与发展一直缓慢成长,但最终这块部分还是会加速
: *xCloud过去六个月成长出现在"永远不会成为游戏市场的市场",并且已经蔓延到电视、C
: hromebook、安卓平板电脑等
: *还是预期Xbox Series S装机量高於Xbox Series X
: 裁员
: *我向公司承诺,Xbox业务会成为微软盈利、不断成长的一部分
: *由於Xbox部门需要长期成长,做出裁员决定
: *我们知道需要长期成长的最佳位置,其中大部分有关於开发人员致力所期望优秀游戏并
: 找到数百万位玩家游戏,但说实话,开发一款游戏的成本包含开发人员,我们要确保足够
: 适合的人员在适合的位置进行开发,这样才能取得成功
: *微软游戏业务并未萎缩,但成功代价不菲,就是花689亿美元收购ABK
: *微软游戏部门在2023年最後三个月成长61%,主要归於ABK带动收入,如果没有ABK,游戏
: 部门整体成长6%,成长率高於整体游戏产业,但增幅是低於微软其他部门
: *为何裁员那麽多? 我想说的是我们对所有旗下工作室的运作、营运业务,以及Xbox、Zen
: iMax/Bethesda、ABK之间的合作领域进行全面审视的结合
: *ZeniMax/Bethesda收购三年以来该组织的业务增加约15000位人员 (about 15000 people
: )
: 实体版游戏
: *我们是以实体与数位来发行游戏,实际来说我们追随专注客户目前的行为,而我们大多
: 数客户以透过数位方式购买游戏
: *我们策略并非催使玩家全面转向数位化,去除实体版游戏非是我们战略性的事情
: *我们支持实体版游戏,没必要推动与客户需求不成比例的发展
: *游戏家用主机已经是最後一款附有光碟机的消费性电子产品,就以实际制造光碟机与相
: 关成本来讲,由於供应商与买家越来越少,当我们考虑将光碟机安装在主机上,确实会影
: 响光碟机的成本 (大概暗示也会连带影响游戏主机的售价)
: *裁掉实体版游戏销售部门是Xbox、Zenimax、ABK之间做协调,我们有负责实体销售管道
: 的团队,其中包含实体店面游戏销售管道,这是团队的行动范围,但裁掉实体版游戏销售
: 部门并非代表我们要放弃这种能力
: Xbox第一方首日登陆Xbox Game Pass
: *COD登陆XGP还没有尚未明确时间点,但ABK旗舰游戏仍然会推出
: *目前正在後端工作,确保能在登陆第一天同时出现在Xbox与PC
: *我们目的是Xbox Game Studios、ZeniMax/Bethesda、ABK出品的游戏推出第一天出现在X
: box Game Pass上
既然都回文了
顺便说一下个人感觉
实体片的那个真的又是Phil太极拳大发功
不惹怒现有玩家的同时, 继续保留後续他们发展的空间
X盒实体片我还是继续且玩且珍惜吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.134.86 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1708506912.A.D2B.html
1F:推 TETUO: P3日常公关话术,他讲话很有日本人的感觉,语带保留没说死 02/21 17:21
真的Phil太极拳
不说谎的前提之下满足最多人
然後由各种立场的听众自己解读成对自己最有利的说法
2F:推 SHR4587: 实体片我感觉不管哪家应该都是时间的问题 02/21 17:32
3F:→ SHR4587: 只是XBOX这边应该是会比隔壁两家提早退场 02/21 17:33
4F:→ SHR4587: 我觉得盒装版可能还会存在毕竟满多游戏是会发售精装版的 02/21 17:34
5F:→ SHR4587: ,可能就是盒子里付个序号之类的 02/21 17:34
实体片其实概念本来就比较像个token/key之类的东西
就是个不用网路认证我也能证明所有权的实体媒体
X盒的实体片前景本来就让人很不乐观 @_@"
部门都砍掉了
6F:→ tupp: 就让时间慢慢减少数量,以後大概只卖珍藏版 02/21 17:55
Limited Run都直接取这个名字了
现在连实体媒体都变成昂贵的特权了
7F:推 peacemaker1: 实体片肯定出到没有对应的主机为止啊,现在还有xsx 02/21 18:55
8F:→ peacemaker1: ,出来说要停肯定被骂死 02/21 18:55
真的XSX後继出来还有光碟机的话就解释一切
9F:推 freaky2586: 感谢修饰一些翻译与段落 02/21 18:57
不会, 感谢f大随时提供最新消息!
10F:推 faang: 其实NS现在一些游戏根本也只是部分实体,完整内容还是要下 02/21 23:16
11F:→ faang: 载 02/21 23:16
FH5, Halo无限跟MW(2019)其实都已经是这样了啊
加上一大堆day one patch
现在多数实体媒体根本无法直接好好游玩啊
12F:→ randy123: 那是NS的洛克人X合集吧。合集1是卡带合集2是下载序号 02/21 23:53
13F:→ randy123: 是希望买实体版就都是卡带 结果这样 02/21 23:53
毕竟软体发行商也想要省下闪存记忆体的钱啊
尤其老任这种还把用硬体赚钱的公司
14F:→ john65240: 由玩家来当ceo讲出来的话就是有差 02/22 00:53
15F:→ john65240: 了解受众讨厌哪些东西 02/22 00:55
真的X盒目前有幸是个玩家来当CEO
至少不会听到"现在谁还玩旧游戏"这种发言
16F:推 rakuinn: 光碟机外接应该就是最佳解决方案了吧! 02/22 07:45
r大, 自从XB360的光碟机被hack来玩盗版片之後, 微软就非常闭锁这块
X1以来所有光碟机都有绑主板的芯片
简单说就是光碟机本身不通用, 不能直接移植, 至少芯片要拆下重焊
如果X盒上光碟机要弄成外接, 那很有可能会变成连光碟机都要上线认证绑主机
并且也不能随接随用 (接其他台都得要重认重绑之类)
光碟机得要先上线绑才能用的话
我个人认为直接毁掉实体游戏的价值
这点真的两难 =_=
17F:推 is1128: 但没有意义,因为还是商业模式,只是公关讲的更好听而已 02/22 08:14
公关很重要啊
Don Mattrick一句话就毁掉XB1耶
对面也是某莱恩"谁还玩老游戏"之後, 再也没有听到高层直接出来讲话
※ 编辑: EspressoJ (111.248.134.86 台湾), 02/22/2024 12:49:47
18F:推 is1128: 就看你喜欢真小人还是伪君子而已 02/22 13:19