作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
标题[情报] GameFile采访Phil Spencer
时间Wed Feb 21 12:33:15 2024
https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview
GameFile最新采访Phil Spencer
讨论云端、裁员、实体版、Xbox第一方游戏首日登陆Xbox Game Pass等
机翻与自翻做修饰,如翻译不好请见谅
开头
*根据Newzoo市场数据,2023年比起2022年游戏市场整体仅成长0.6%
*认为Xbox目前在寻找新玩家方面做得不够好,全球有两亿家机玩家市场,但经过5-6年这
数字没有改变
*经过疫情後提高游戏售价,每款游戏需要找到新方法来赚钱,认为某个时机点会达到一
些高峰,坦白讲,这个高峰可能会去到我不喜欢、操纵性的地方
云端
*xCloud曾有段时间没扩展新的晶片与伺服器,因为供应量大於需求量
*云端扩展与发展一直缓慢成长,但最终这块部分还是会加速
*xCloud过去六个月成长出现在"永远不会成为游戏市场的市场",并且已经蔓延到电视、C
hromebook、安卓平板电脑等
*还是预期Xbox Series S装机量高於Xbox Series X
裁员
*我向公司承诺,Xbox业务会成为微软盈利、不断成长的一部分
*由於Xbox部门需要长期成长,做出裁员决定
*我们知道需要长期成长的最佳位置,其中大部分有关於开发人员致力所期望优秀游戏并
找到数百万位玩家游戏,但说实话,开发一款游戏的成本包含开发人员,我们要确保足够
适合的人员在适合的位置进行开发,这样才能取得成功
*微软游戏业务并未萎缩,但成功代价不菲,就是花689亿美元收购ABK
*微软游戏部门在2023年最後三个月成长61%,主要归於ABK带动收入,如果没有ABK,游戏
部门整体成长6%,成长率高於整体游戏产业,但增幅是低於微软其他部门
*为何裁员那麽多? 我想说的是我们对所有旗下工作室的运作、营运业务,以及Xbox、Zen
iMax/Bethesda、ABK之间的合作领域进行全面审视的结合
*ZeniMax/Bethesda收购三年以来该组织的业务增加约15000位人员 (about 15000 people
)
实体版游戏
*我们是以实体与数位来发行游戏,实际来说我们追随专注客户目前的行为,而我们大多
数客户以透过数位方式购买游戏
*我们策略并非催使玩家全面转向数位化,去除实体版游戏非是我们战略性的事情
*我们支持实体版游戏,没必要推动与客户需求不成比例的发展
*游戏家用主机已经是最後一款附有光碟机的消费性电子产品,就以实际制造光碟机与相
关成本来讲,由於供应商与买家越来越少,当我们考虑将光碟机安装在主机上,确实会影
响光碟机的成本 (大概暗示也会连带影响游戏主机的售价)
*裁掉实体版游戏销售部门是Xbox、Zenimax、ABK之间做协调,我们有负责实体销售管道
的团队,其中包含实体店面游戏销售管道,这是团队的行动范围,但裁掉实体版游戏销售
部门并非代表我们要放弃这种能力
Xbox第一方首日登陆Xbox Game Pass
*COD登陆XGP还没有尚未明确时间点,但ABK旗舰游戏仍然会推出
*目前正在後端工作,确保能在登陆第一天同时出现在Xbox与PC
*我们目的是Xbox Game Studios、ZeniMax/Bethesda、ABK出品的游戏推出第一天出现在X
box Game Pass上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.252.155.199 (台湾)
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※ 编辑: freaky2586 (111.252.155.199 台湾), 02/21/2024 12:35:08
1F:推 simon978: 推翻译 02/21 12:48
2F:推 TETUO: 推翻译整理,不过xCloud供应大於需求不就是提供服务的国家 02/21 13:03
3F:→ TETUO: 还太少吗?该加速推广触及更多使用者了吧 02/21 13:03
4F:推 faang: xCloud感觉需求有提升 以前用脚本是随时都能玩 前阵子竟然 02/21 13:05
5F:→ faang: 跟GFN一样需要排队 有点吓到;希望快点开放非XGP游戏 02/21 13:06
6F:→ faang: 另外也希望开放PC游戏串流 不然明明人在电脑前 但是 02/21 13:06
7F:→ faang: 键盘滑鼠都不能用、只能用手把 实在很搞笑 02/21 13:06
8F:推 TETUO: 光碟机成本那段差不多等於暗示下一代Xbox有机会只出纯数位 02/21 13:07
9F:→ TETUO: 机,反正实体发行也在逐渐裁撤,但线上商城真的要多加强, 02/21 13:07
10F:→ TETUO: 好歹要拉到Steam的一半功力,使用者体验很重要尤其是微软 02/21 13:07
11F:→ TETUO: 策略是XB/PC双平台 02/21 13:07
12F:→ unorthodoxy: 其实扣掉通膨 也不是光碟机成本增加 02/21 13:07
13F:→ unorthodoxy: XSS占比大 XSX自然要不到量 这样采购光碟机可贵了 02/21 13:07
14F:推 lovecold: 光碟机为什麽不学 Sony 用外接的就好?? 02/21 13:21
15F:→ freaky2586: Phil说法没考虑撤掉实体版游戏,还会继续卖就是,1月 02/21 13:36
16F:→ freaky2586: 裁掉实体版游戏销售部门可能跟Bethesda与ABK本身有的 02/21 13:36
17F:→ freaky2586: 部门做整合 02/21 13:36
18F:推 pttbook: 一定岛 线上程式功能太阳春了 02/21 13:50
19F:推 SHR4587: 目前来说单就XBOX整体组织架构上重叠功能的部门太多了, 02/21 14:11
20F:→ SHR4587: 整合资源才能发挥最大效益 02/21 14:11
21F:推 goodday5566: 既然xcloud供大於求 干麻不开放跨区连线 搞得非支援 02/21 14:33
22F:→ goodday5566: 地区要玩还得用VPN或浏览器脚本 02/21 14:33
23F:推 tomscott: 之前在脸书xgp社团(国外的)有人特别写信问菲尔什麽时 02/21 14:59
24F:→ tomscott: 候xcloud可以玩非XGP游戏,菲尔回信说快了再等等 02/21 14:59
25F:推 EspressoJ: 感谢情报 02/21 15:45
26F:→ EspressoJ: 是说昨天DF在吐嘈,继冰箱和烤面包机之後,如果XSX後 02/21 15:47
27F:→ EspressoJ: 续真的被作成之前FTC流出那样的X桶,那微软要开始卖垃 02/21 15:47
28F:→ EspressoJ: 圾桶了 XD 02/21 15:47
29F:推 eric6568: 推翻译 02/21 15:50
30F:推 an138: Xsx末代光碟机种还不赶快买来囤 02/21 16:09
31F:推 faang: 之後应该就是走PS5 Slim那种外接式了 02/21 17:11
32F:→ SHR4587: 外接的想法真的不错,PS5 那个设计满巧妙的 02/21 17:34
33F:推 fahr: xbox 与ps的平衡对玩家很重要。这个月名单漂亮多了。 02/21 19:07
34F:推 deray: 0.6%废到笑不出来 02/21 19:10
35F:推 rakuinn: 感谢分享~老大,一起加油! 02/22 07:35
36F:推 rakuinn: 光碟机外接就是最佳解决方案了吧! 我已习惯数位板 02/22 07:37
37F:推 Kamikiri: PS5那个严格来说也不算外接 而是加装 02/22 09:29
38F:→ Kamikiri: 作法其实跟360硬碟一样 没有难看的尿袋化 02/22 09:29
39F:推 moonineasy: 推推推,还没倒 02/23 12:13