作者faang (昉)
看板XBOX
标题Re: [心得] The Lamplighters League初玩
时间Sun Feb 18 14:49:06 2024
因为之前去玩其他游戏搁置一阵子
最近又继续接着玩
进度到22周左右(游戏中的时间单位)
觉得这游戏的一些平衡设计还满有问题的
我已经选最简单难度 还是觉得比XCOM2还难
一方面觉得主角的能力成长跟不上敌方的数量与攻击力
例如目前我方角色血量撑到200多
但敌方打我一下的攻击力就是50,若爆击可到75
也就是1/4~1/3的整体血量
加上敌人本身数量已经很多了 一个场景至少8个起跳、我方只有3人
个别血量却也跟我方差不多高
一回合内从满血被打趴不是不可能
游戏还有许多「善意」的设计
例如不少种类的敌人 打挂时不是会爆炸、不然就是要再多补一刀 不然会一直复活
在敌人已经很多的情况下 有的敌人本身又会增援;
还有一种电波塔装置会在数回合後增援 无法透过任何手段拖延或阻止
有的一般敌人普攻就带属性(如火、电)
而且被上状态之後扣的血还不少
角色成长方面
有一个卡牌系统可以增加主角的主、被动技能
问题是无法自由拆卸 只能在任务结束时替换 不然就是放弃、折算成其他资源
没有出击的角色也不能拿
无法依接下来任务的情况做最佳配置
资源也相当稀缺 例如游戏中的货币「补给」
买一件Lv2的护甲就几乎要倾家荡产
这还只是买一件而已...
(以XCOM来说 只要研发出高等护甲 之前的低等护甲会全部自动升级)
然後物品无法售出 所以之前买的Lv1护甲只能摆仓库
用来升级角色的技能点数是全体共用的
但是我目前的角色等级 升级一次就要6~8点
而一个任务顶多给10点左右 只能投资给特定角色
但角色跟XCOM一样会受伤
还有因为「压力」太高而「崩溃」 会被上负面状态必须休息
但是「受伤」可用药品快速治疗 「崩溃」却没办法快速治疗 只能不让该角色出击
所以也不能只练特定角色 因为还是有上场代打的需要
就算想去练功农技能点、补给
也必须考量有倒数机制的存在(也是类似XCOM,进度满了即Game Over)
而且似乎也不存在可以简单练功的关卡
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1F:→ holyman: 我是觉得颇好玩,不过系统crush 太多次,气到删游戏 02/18 18:31
2F:推 boromirt: 掌握几个要点:善用潜行、引怪落单、英格丽德的歼敌连 02/18 18:57
3F:→ boromirt: 击技能 02/18 18:57
的确後来也觉得玩这游戏要改变心态
潜行还满吃重的 不能当作纯战略游戏去硬上
虽然它潜行的部分也没有说很好玩、限制也多
(击倒次数有限、敌方视线范围超广、後期一堆敌人无法击倒....)
4F:推 ya5475186: 这游戏好玩但狂黑频闪退,气到删掉! 02/18 22:51
5F:推 jasop: 存档被闪退搞掉很多次 放弃 02/18 23:01
6F:推 Firsss: 好玩但是刚出那时後疯狂闪退 ,不知道现在改善没 02/19 05:57
我用XSX,目前的版本是没遇过闪退
只有觉得fps值有点低 而且是Unity引擎共有的那种卡顿感
後来把特效全关感觉有改善一点?
※ 编辑: faang (36.225.105.135 台湾), 02/19/2024 08:21:20
7F:推 socialheric: 好玩但是长当机,异常状态的说明也不够明确 02/19 11:14
8F:→ socialheric: 玩到很焦虑又有新游戏就不玩了 02/19 11:15
9F:推 Alcazer: 我开最难的 但绝对比xcom2简单很多 02/20 13:25
10F:→ Alcazer: 但觉得 02/20 13:25
11F:→ Alcazer: 而且我是地图全清怪 你应该是没掌握战前布局 基本上战略 02/20 13:29
12F:→ Alcazer: 技能要清到差不多才会正常开战 且战略技能要复数杀敌才使 02/20 13:29
13F:→ Alcazer: 用 02/20 13:29
的确改变心态玩法後好像稍微适应了 之前都只把即时击倒能力当点缀
再加上卡片与盟友能力升上来後真的有差 特别是英格丽主打加点技能
往往一回合可以打个不停 清掉整片杂鱼@@
不过被打还是很痛 不小心被集火还是会翻车
※ 编辑: faang (36.225.105.135 台湾), 02/20/2024 14:44:56
14F:→ COMCOER: 之前一直遇到闪退就玩不下去了 02/20 19:56