作者ArthurJack (Weston)
看板XBOX
标题[闲聊] 旧HALO开发者节省资源的妙招?
时间Sun Feb 18 01:53:50 2024
推特上的一位知名的HALO MOD作者
@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他发现
HALO 3 第8关 Covenant的地图中,所有岩石环境其实都是
由同一颗石头模型构成,透过旋转跟缩放来让其看起来不一样
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865
https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg
https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069
https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg
看不少人讨论,这是一种资源节约,只需要存取一个模型就能重复利用
毕竟HALO 3也是360时代的作品了,在那个年代这种节约资源想必是有必要的
套一句经典的Johnson中士说的
"我们只有棍子,2根棍子跟一颗石头给整个连的人,我们还要共用那块石头"
https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1708192432.A.C60.html
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1F:推 bala045: 原来是这样子做到 02/18 02:18
2F:推 hatebus: 老任在玛利欧已经示范啦 02/18 06:00
3F:推 deray: 这麽省、微软一定是没钱了(喂 02/18 10:08
4F:→ rinppi: 连石头也要省QQ 02/18 17:24
5F:→ rinppi: 但我觉得应该不是单纯省资源啦 省时间还比较有可能 02/18 17:27
6F:→ rinppi: 记得3的时候邦吉也有时间压力 02/18 17:27
7F:推 MonkeyCL: 省资源也省效能吧 02/18 18:22
8F:推 blowchina: 发现的人也太强 02/18 22:09
9F:→ blowchina: 让我想起来 红白机mario的云还有草 02/18 22:09
10F:推 iPhoneX: 马力欧好像所有音效都同一首歌 02/18 22:25