作者faang (昉)
看板XBOX
标题Re: [情报] 战场的赋格曲2 5/11上市,同日XGP,PCGP
时间Mon Jan 8 01:07:20 2024
应该玩到接近终盘了
忍不住想来抱怨一下这代的新系统
本系列有个知名特色系统:灵魂加农炮
牺牲一名队友、换取强大的攻击力
但因为毕竟是可以自由决定要不要用的
考虑到希望尽可能打完美结局加上少一名队友实质上会很不便
除非刻意要解成就 不然我想应该不太会有人去用
大概就是因为太少人用(?)
所以这代变成在某些条件下会强制发动:
在BOSS战时 HP低於50%以下左右 战车的AI会随机挑人抓去当作发射材料
接下来20次行动之内若战斗未获胜 就会发射灵魂加农炮
期间被挑中那位不能战斗
这系统真的让人感到很火大
特别是 在设定上 这个造成困扰的来源竟然还是来自我方AI
少一个人能用也很麻烦 特别是若该员有重要技能时
那会想说把HP控制在不低於50%就可以了吧
结果 某BOSS有一招是强制把血量扣掉上限的50%
(我方也有同样招式但不能对BOSS用且成功机率很低 但BOSS对我用2次,全都中)
於是 我HP原本只损一点点但未全满→中了HP扣半的招式→瞬间低於50%
→马上进入发射倒数
这设定真的让人觉得超干
虽然这代还有个配套(?)是可以使用轻量版本的灵魂加农炮来快速结束战斗
以阻止发射
(轻量版是发射者进入战斗不能状态、不会永久死亡)但也会造成拿不到经验值
所以没事还是不会去用
总之这代的更动
让人有一种要强推灵魂炮系统的感觉
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.117.38 (台湾)
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※ 编辑: faang (36.225.117.38 台湾), 01/08/2024 01:08:52
1F:推 TETUO: 逼你献祭队友的概念,毕竟大家都想完美结局?像是刺客教条 01/08 01:55
2F:→ TETUO: 奥德赛我也是宁愿被雷也要看攻略全家团圆@@" 01/08 01:55
3F:推 iceranger: 让我想到远哭5的强制剧情 01/08 07:46
4F:推 cutelu1314: 居然改成这样…我一代很常被打到红血欸!! 01/08 14:51
更新
後来在12章才发现 在打BOSS前的休息时段
去灵魂炮门口可以花费6行动点 之後战斗好像就不会被抓了
※ 编辑: faang (36.225.117.38 台湾), 01/08/2024 19:58:41
5F:推 callmedance: 这代没什麽重要的创新,通关都觉得跟一代差不多 01/09 01:15
6F:→ callmedance: 一代主打状态异常,二代是几个队友技能太强 01/09 01:18
7F:→ callmedance: 尤其是回SP那个女生,实在有够OP,越玩越简单 01/09 01:18
8F:→ feaze: 希娜真的重要,和索克斯两人几乎常驻场上。然後小梅可爱 01/09 04:34