作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
标题[情报] 彭博: COD MW3仅花16个月开发影响品质
时间Fri Nov 10 12:11:19 2023
https://x.com/jasonschreier/status/1722735699319726542
https://i.imgur.com/YKX55LS.jpg
https://i.imgur.com/P6J4s0z.jpg
https://i.imgur.com/J7XeWcs.jpg
COD MW3上周解锁战役模式的游玩
由於战役游玩时数很短,造就媒体与玩家对这次战役模式的评价不一
彭博记者Jason Schreier收到业界消息
爆料MW3开发内幕
*通常一款COD作品开发时间需要3年时间
*2023年原订COD另外一款作品发售,但碍於开发进度选择延後
*这时动视高层把脑筋动到MW系列身上,去填补2023年COD作品的空缺
*动视去年声称2023年COD是高级游戏版本的作品,否认推出DLC的说法
*MW系列宇宙一直以来是Infinity Ward开发,但动视却推给不擅长MW系列的Sledgehammer
Games(简称SHG)工作室开发
* SHG在2021年完成先锋开发後,动视高层向这间工作室承诺往後会给予更多开发时间,
最终没实现
*SHG起初定案下一款COD作品是先进战争系列的新作,但被动视高层搁置开发方案
*去年夏季动视高层临时通知SHG要开发MW3,让内部工程师对开发计画感到冲突
*SHG部分工程师本来确信这次MW衍生作品是小规模DLC内容,但却被动视高层告知得开发
正规的MW3
*MW衍生作品起初背景定在墨西哥,但因动视高层的突袭,重启开发设计与计画,要SHG设
计以MW反派人物的剧情为主
*因开发计画重启,迫使SHG得期限内赶工,SHG工程师为了赶工牺牲周末假日时间
*最後SHG仅花16个月开发MW3战役模式
*因赶工开发SHG对游戏成品结果不如预期而感到失望,SHG甚至找来Infinity Ward工作室
帮忙与审视这次战役内容
*这次多人模式COD系列首次加入继承进度,能把MW2多人模式的进度继承至MW3,是多亏这
次被动视高层期限内赶工开发
https://x.com/shgames/status/1722737463716913608
SHG负责人释出新闻稿解释彭博报导,简单来说没否认没承认被动视高层赶工开发战役模
式
----------
Bobby Kotick想钱想到疯
小型规模DLC做成70美元游戏,颗颗
MW3战役很烂
多人模式倒是被赞誉是黑色行动後最好一次
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.138.210 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1699589481.A.13E.html
1F:推 TETUO: MW2发售前原本有传是要撑2年的COD,MW3很明显就是冠上正传 11/10 12:25
2F:→ TETUO: 卖70镁的DLC内容。不过大锤也不用卖惨,之前内斗导致T组打 11/10 12:25
3F:→ TETUO: 破轮值顺序出冷战来救火,结果自己负责的先锋只是卖二战情 11/10 12:25
4F:→ TETUO: 怀还一堆穿越武器,这次担MW3的锅刚好而已 11/10 12:25
5F:推 munchlax: 12月圣诞节大概就会打6折了,这段时间继续玩MW2,反正 11/10 12:29
6F:→ munchlax: 进度可以累积 11/10 12:29
7F:推 TETUO: 换成微软爸爸之後有好日子可以过了,只是少了压榨不知道能 11/10 12:29
8F:→ TETUO: 否保持水准,不要像343那样老屁股爽完闪人,裁员剩下的人负 11/10 12:29
9F:→ TETUO: 责後续更新。 11/10 12:29
10F:推 unorthodoxy: 到时正式发售後 多人品质稳住就没事 11/10 12:35
11F:→ unorthodoxy: 本家大作不能开玩笑 11/10 12:36
12F:推 sx4152: 一定要把备受期待的MW重制三部曲搞烂才行 11/10 12:45
13F:推 unorthodoxy: 先猜两年後会有破天荒的MW4 11/10 12:47
14F:推 jason748: 我还以为单人是IW做的,原来还是大槌主导 11/10 12:48
15F:→ unorthodoxy: SHG这种官方推文也只能官腔回覆 如听一席话 11/10 12:49
16F:推 peacemaker1: 可能执行长想拿分红吧,今年再捞一笔 11/10 13:05
17F:→ nothingsun: 以後就要上XGP了当然快先上多赚一笔 11/10 13:27
18F:推 EspressoJ: 搞这种东西不如原作好好remaster 11/10 14:32
19F:→ NintendoGC: 大锤社主导开发的系列作成品普遍偏烂啊... 11/10 14:42
20F:推 SHR4587: COD平均开发时程都不长吧,说真的以换皮来说16个月不算短 11/10 14:48
21F:→ SHR4587: ,问题根本不是时间 11/10 14:48
22F:推 unorthodoxy: 楼上 COD之前都是三家工作室轮替的 11/10 15:11
23F:→ unorthodoxy: 後来才改成两家轮替 一家支援 11/10 15:11
24F:→ unorthodoxy: 所以再怎麽样都会有24~36个月的开发期 11/10 15:11
25F:→ unorthodoxy: 之前三家轮替时期 真的是可以开发近三年 11/10 15:12
26F:推 tsairay: 大槌做的AW其实不错,背景设定近未来很有意思 11/10 15:20
27F:推 unorthodoxy: AW的剧情模式有顽皮狗跳槽的一起开发 流程其实很顺 11/10 18:24
28F:推 snider: 还不是买爆 11/10 21:44
29F:→ Medic: 想到BO4直接放弃单人 结果被嘘 成为BO系列最隐薄的 11/10 22:49
30F:推 TETUO: 对我来说BO4本体根本是殭屍编年史@@"手残仔线上没吃过鸡... 11/10 22:58
31F:→ TETUO: 更正:殭屍编年史是BO3才对,BO4是乙太故事跟平行宇宙 11/10 23:03
32F:推 hatebus: 竟然没有免费模式… 11/10 23:13
33F:推 Dante6: 这记者的爆料可信度满高的,原本都3年开发这次压倒18个月 11/11 02:13
34F:→ Dante6: ,不翻车才怪 11/11 02:13
35F:推 et054987: cod怎麽贵成这样啊 一般版居然还要2000多 11/11 12:21
36F:推 IRPT001: 年番要12个月吧 11/11 16:20
37F:推 supereva: 这算是ms本家又翻车吗XD 11/11 22:47
38F:推 unorthodoxy: XD 等等会列新战犯然後反讽说没翻车 11/12 07:50
39F:推 goodga: 回去看冷战的多人跟殭屍还真的比较香 11/14 02:26