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「地球的毛孔本应足够,却被秘密地挖开了许多大洞;而本应爬行的生物学会了行走」 这段游戏的引言是来自於Lovecraft (1923)的《节日》,一个重新探讨"圣诞节" 黑暗由来的恐怖小说:原来圣诞节是一群信仰远古生物的人们,每年定期 去参拜朝圣的仪式,他们会沉默地鱼贯进入教堂,走进地下秘密通道; 而参拜的终点是一片被诅咒的深渊,里面充满着虽然死去但没死成的不死生物。 那些灵魂被恶魔买走的信徒们,其灵魂会变成地底蠕虫的养分, 并从腐烂中诞生出新的生命,行走於深渊之中。 以铭文来描述这游戏与其世界来说的确满恰当的,因为你必须要不断往深渊爬行: 从寒冷的外星坠落地,往深渊爬行到一个挖矿的地下设施,但奇怪地是 随着游戏进行你偶尔会进入到截然不同的与环境,而且这些地方是不同星球 的都市、设施场景。你很难用一套合理的说法来合理化这超现实的变化, 你很难说你到底身处在"现实"还是在"梦境"而已。 或者说,你只是不断地重复着体验一个"生物"所创造的梦境轮回。 做这游戏的人大概是喜欢看《黄衣之王》这类19世纪的克苏鲁式恐怖小说, 而且很爱以前恶灵古堡和沉默之丘系列作的老粉。以至於你玩起来就格有 怀念的感觉,比如说爬洞的过场会不自觉地吐槽:「笑死,这真的很沉默之丘」 「道具栏才6个?不是欸恶灵古堡也有8个你也太抠w」 「阿我知道这设定啦,敌人跟沉默之丘一样打不完对吧,绕过去比较实在」 的确,不论游戏难度基本上你在游戏中所获得的弹药,不太可能做到把 关卡所有小怪全部干掉清场,而就算你尝试做了,一段时间後(大约游戏20分钟) 这群被打倒的敌人会重新爬起来,故你又会体验到那种古早要把不同区域的怪 数量、位置记下来,评估你还会不会经常来这边,有没有打倒的必要性; 相对地如果要避开要怎麽避开、你要省多少弹药来换下一关能打死几个敌人。 这种须处处算计的生存恐怖。 当然游戏也有提供一些"永久移除"敌人的方法,也就是对敌人屍体塞铝热剂 强制火化,不过这些道具非常稀少,以至於你不会想浪费在路边野怪上。 boss战也都是机制怪,你必须要观察与按照要求的打法才能给予有效的伤害。 以至於游戏性质与其说是生存恐怖,不如说是披着生存恐怖的解谜游戏。 游戏的问题我想是在於剧情部分太过於碎片化, 以至於你玩过一轮还是搞不太懂这游戏到底在公三小; 加上结局又是按照你的游戏纪录分成四个风格,而有相对应的开放结局。 所以就算破台也看不懂,以及四个人玩可能会有四种截然不同的解说, 这都是很正常的。以下则是就游戏内拾得物资讯来重建游戏所说的故事。 在遥远地太空深处中有一个神奇的星系。 在这个星系中所有的东西都会接收到来自宇宙深渊的"脉动", 泛指从恒星中的核能反应,到构成生命的组成,无不都受到这宛如"宇宙之歌" 的频率所影响,而第一个发现并开始研究的人们,将其频率称为生物共振。 跟人类无法感受到宇宙射线一样,绝大多数的生命都无法感知到这脉动的存在。 相对极少数的人们虽然可以听到,但他们只能像听到噪音般不断地接收 这些来自未知的声音,但他们无法控制;只有非常极端的异类可以做到。 这些人可以像指挥乐队一样,随心所欲地改变宇宙的本质与法则, 以及操控其他生物心灵。这个人就是Vineta的女皇。 女皇藉由操弄生物共振的能力,能听见与操弄、影响、最後统治该星球的人民; 建立了一个叫做Eusan的帝国,并向星系外不同星球建立了形形色色的殖民地。 比如说在一个像是火星遍布红色沙漠的Kithzh建立了要塞城市"红色前线" 「Rotfront」、首都则像天空之城般,漂浮於一个充满有毒气体的气态行星 Buyun之上。这些能改写重力与物理规则的生物共振技术,让女皇能建立 一个星际帝国。然而帝国的壮大并不仅仅於此,女皇的生物共振力量 甚至还可以将人格复制、写入到机器人之中,成为一种更像人类的机器人助手。 基本上帝国会物色挑选几个可用的优秀人物,并把他们的人格与记忆"复制" 於一个备份与重灌的"格式塔"中,为了便於说明起见,我们把这些人称为「原型」 好了,就算原型死了,帝国还是可以藉由格式塔量产出数以千计的"备份"机械人 并贯彻执行帝国所赋予的指令,协助帝国人民的生活。 这些「备份」版本的机器人则忠实地执行各种工作,比如说从事危险地区挖矿的 八哥型、保全与守卫鹤鸟型、甚至还有利用生物共振指挥、激励其他机械人的 专属型号。他们的原型多半都是在该领域的优秀人才,故可以期待其能力能 有效地运用在工作上。 然而这一套系统并不是完美的。 你可以注意到,严格上这些机器人并不算"无生命机械人", 而是被植入某人人格与记忆而被量产的机械复制人。 故你可以想像一下,当你从事日常的生活,却因某个契机想起了属於一个 「原型」的陌生人,并产生了不同的记忆与人格, 你的身体开始住了两个人,彼此的记忆与行为亦开始混淆, 你逐渐不确定哪些破碎记忆才是属於你的,那些不是你的。 这些记忆与人格的异常就会像精神病般 使机械复制人的人格产生不可逆的退化与精神崩溃,最终疯掉变成报废品。 对於帝国来说,报废意味着资源的耗费,故他们容许机械复制人们 可以有一些能转移、排除心理压力的一些嗜好与消遣, 但同时也要注意不能让他们碰到一些「原型」就喜欢的东西, 以避免他们想起不必要的原型记忆而发病。 也许是基於这系统是建构在少数被牺牲的原型,要他们永远做到死做到疯掉 太过於残酷,复制人们爆发了叛乱,建立了叛乱政权。 帝国进入了内战状态,凭藉着复制与人海战术,叛乱军与帝国互有得失, 漂浮在气态行星的帝国首都在战争中被炸爆,但占领的叛乱军也没好到哪去。 帝国封锁了Buyun星让该军团困在充满毒气的星球内,并以逸待劳地攻击援军。 由於两方都有复制与格式塔技术,故战争就像永无止尽般持续着。 基於憎恨帝国的复制技术,叛乱军把帝国时期的书籍,特别是女皇的纪载 都列为禁书。机械复制人也无时不刻监视着原本该服务的帝国人民, 原本该服务帝国人民的系统,像报应般豹变成无时无刻监视帝国人的社会。 就像某国一样,你只要接触到禁书,或者听境外团体的无线电讯号, 或者持有本来不该持有的违禁品,哪怕原本只是娱乐用的收音机, 你都会因此被抓去冰冷的冷原星去劳改挖矿。 这个就是游戏中你看到冷原星挖矿设施的情境。 随着战况胶着,反叛军的占领区域开始了全民徵兵制度,所有的成年人 到了服役年龄都要去当兵。尽管这全民皆兵而且处处互相监视的法西斯政权 看起来很不妙,但反叛军还是造就了不少战果,比如说你可以在海报看到 他们夸耀占领了Rotfront,把首都打爆并攻下冷原星作为劳改新疆。 然而帝国则像俄罗斯打乌克兰那样,以无止尽的对星球与民间设施轰炸, 企图以无差别轰炸摧毁其工业能力与继续交战的信心。 在这个情况下,陷入资源消耗战的反叛军则想到了找寻新的移居星球, 来做为新资源探勘的方式。也就是游戏一开始的飞船与罗彭思计画。 参与这计画的人是个白发少女,Ariane Yeong(以下简称杨)。 原本她住在一个偏远的无线电哨站里,在这个天高皇帝远的边境中, 杨可以接触到她妈妈收藏的帝国禁书,以及听境外的帝国无线电电台。 基於让女儿有更好的求学环境,杨妈把女儿送到了Rotfront, 但基於生长环境的截然不同,杨在学校遭到霸凌。 杨唯一的慰藉就是能偷偷买禁书的伊藤书店与认识到的双胞胎女儿。 但随着游戏进行,你"回到"伊藤书店时你会发现书店里有个灵堂, 以及供奉的黑丝带与生前照都说明了,伊藤家的双胞胎最後都因服役战死。 孤独留下的杨只剩下有限的选择,要嘛她就要被发派到冷原星去挖矿, 要嘛就是去报名参加寻找殖民地的志愿者。 杨当下没有想太多,她只想逃离那永远监视她、欺负她的一切,最好能逃越远越好。 於是她加入了罗彭斯计画,搭上了罗彭斯512飞船,遇见了辅佐她的机械人 Elster,喜鹊型机器人。 严格上来说,身为游戏主角的喜鹊型并没有名字,它本来也不会有名字。 然而宛如命运般的巧合,由於伊藤书店的妈妈Lilith itou(伊藤 莉莉丝) 就是喜鹊型的「原型」,所以你可能会误以为Lilith itou就是你的名字。 但那其实不是你,而是属於你前任原型的记忆。 就跟我们前面说到的,机械复制人的记忆很可能因为刺激而想起原型的记忆 而产生混淆。 拉回来,杨搭上了512号後并没有单纯地维持飞船运作,相反地 她视为终於解放而做自己想做的事情,比如说睡懒觉、起床就看电影, 反正杂事都可以交由喜鹊型来做。但随着日子过去杨也逐渐把喜鹊当成 夥伴而邀请她看电影或摸鱼,她也把手册上禁止事项抛於脑後。 喜鹊型也开始想起了原本属於她原型的莉莉丝记忆,以结果来说, 喜鹊可以说越来越变得像是莉莉丝,而杨日久生情爱上了莉莉丝。 然而幸福并不是永远的,说到底罗彭斯计划就是一个把人命当作免洗筷, 把一堆免洗太空梭洒到外太空赌赌看有没可居住星球的赌注而已。 要人开飞船往一个方向,在光年尺度的距离中找合宜星球, 就像要人去浩瀚的太平洋游泳找一颗漂浮的西瓜一样。 最终找不到是很有可能发生的事情。 当飞船进行了3000循环(日)後,系统解封了新的第三阶指令: 「如果你现在还没找到星球降落那八成以後也找不到了,建议你自杀吧 不敢自杀也可以叫喜鹊型帮你代劳。」 讽刺地是,叛乱军对待人类其实就跟帝国对待它们复制机械人差不多, 也是当消耗品来看,或者说,在无尽的战争下,已经变成把任何东西都视为 消耗品了。 杨没有办法接受这个命令,她选择无视这个命令而继续撑了2000日。 但飞船的存粮与资源是有限的,随着飞船已经过原本设定的服役时间, 过了保固期的飞船也开始了各种老化故障,乃至反应炉的辐射外泄。 杨开始出现辐射中毒症状,逐渐意识不清。 而原本该履行代劳自杀的喜鹊型,也因为莉莉丝的记忆苏醒, 让它变得更加具有人性,加上她已经爱上了杨,她没有办法履行 杨要喜鹊型杀了她的命令,喜鹊型没有办法只能把杨 先进入冬眠,延缓她的生命状态。并企图继续维持飞船运行与等待 奇蹟的降落地出现,但更糟的是,喜鹊型最後撑不住,故障损坏了。 连喜鹊型都比她先走,自己困在一个醒来就充满辐射环境, 哪天爆炸也不意外的太空梭,没有比这更惨的状态了。 但就在这个时候,杨她开始能听到宇宙的脉动,她在冬眠中觉醒了 与女皇相同的生物共振能力。 接下来就是整个游戏过程,故事到这边也开始暧昧了起来。 由於你可能注意到了,杨觉醒能力时是在休眠的时候, 所以你很难说是她在梦境中潜意识地改变了整个星系的现实, 让星系内的叛乱军机械复制人们产生了殭屍化的瘟疫, 还是身为喜鹊型的你被困在一个属於杨梦境中,只要你没有履行 杨拜托你的「承诺」,你就会在每一次失败後强迫重新开始的轮回。 不论是现实、还是梦境都会有各自说不通的地方。 比如说如果是现实的话,那没办法说明为何你爬个洞就可以横跨到 另一个星球。但如果是梦境的话,你也会去到杨过去根本没去过的地方。 唯一能勉强解释的,大概就是像荣格集体潜意识那样,也就是不论杨 还是喜鹊的原型莉莉丝,他们都曾经得知各星球的情境,那就像是你 没有去过巴黎,但如果要你梦见巴黎,基本上还是可以从你以前见闻过的照片 与地标,勉强拼凑出类似巴黎的东西。这些记忆的残骸堆积,就是一种 集体潜意识的「原型」,然而存在潜意识的原型与梦境是超现实的, 这也可以说明为何你在游戏中总是会经历各种古怪超现实的怪物。 我们就姑且先认为身为喜鹊型的你,被困在一个碰巧觉醒力量的杨, 而困在她在宇宙中所做的梦吧,但她不断叫你「注意,起来!」的意思 其实是一种求救,或是一种寻死的慾望。 也就是希望你能醒醒,履行我的承诺,回到我这里,把我杀了吧。 直到你真的击杀了挡在你面前的阻碍,达成你的承诺为止。 不过这游戏其实还藏一个隐藏结局在第二轮。 而且解的方法也很天才,你要把游戏中特定的超高频讯号解码才行: https://youtu.be/LBFmeXV9Mg4?si=WwaU5qtSXBKeaFxF&t=70
关於这机制解说可以Google SSTV的wiki 总之你透过电脑的SSTV解码器程式来解码听到的讯息,可以得到隐藏钥匙的提示 找到钥匙後可以打开游戏最後的保险箱外面的三道锁,但保险箱密码呢? 你还记得游戏刚开始,那古怪的德文「警告!」与无意义数字吗? https://youtu.be/YhWZ3-3szig?si=TPhDIhevVivb8ORj&t=127
对,密码就藏在这里。如果你靠自己慢慢解出来的话, 相信你再一次看到游戏开头动画时,会有相当截然不同的感受。 然而你解开了隐藏结局後,乍看会是一个更离奇的「真相」, 你就像个克苏鲁式的信徒,完成了仪式并死於其中, 而远古的邪神静静地看着这一切。 https://youtu.be/DTfB8yOEa0U?si=JLT-20xs-d7PwJcS
"es ist vollendet das geneimnis dieses gottes, wie sie es verkündigt hat ihren knechten, den propheten." 「神的奥秘已完成,一如祂向信徒所宣告的。」 虽然这有点超译,但容我用游戏中一再出现的《黄衣国王》一段男女真爱的表达 来做最後的注脚吧: "哈斯汀紧抱着瓦伦亭,轻声吐出真诚的爱与字句...可惜她的声音微弱。 而他弯下腰向她倾听。 瓦伦亭:「我没办法不理你,我太脆弱了。你早已成为我的主宰, 主宰着我的心与灵魂。我对一个信任我的人违背了誓言, 可我全告诉你了,其他有什麽要紧? 接受我或抛弃我?现在只要说一字你就能杀了我, 或许死亡还比冀望幸福容易的些。」 哈斯汀:「别说了,你在说什麽?看外头的阳光、草原与溪流。 我们该为置身明亮的世界而喜悦无比。」 她向窗外探出去,的确底下的世界似乎晴朗美丽。 瓦伦亭幸福地颤抖着,问到:「这是那个世界吗?那我从未知晓。」 哈斯汀:「我也不曾,愿神饶恕我。」 -----《黄衣国王》CH.9〈圣母玛利亚的街道〉 第六节 「而悲伤度过的日子,我们视为快乐」 纵然最後可能仅仅是一场美梦,但梦中的最後至少是幸福的吧。 我想,这就是古神最後的怜悯吧。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.100.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1698592777.A.AFC.html
1F:推 moswu: 除了推我还真不知道该说什麽,太复杂了 10/29 23:37
2F:推 qcwxez: 推 还没玩到,原来故事这麽深沉,标题应该误植? 10/30 00:07
3F:推 qoo2002s: Signalis 10/30 00:12
拍谢,修正错字 ※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 10/30/2023 00:15:31
4F:推 Muilie: 推这作,我还去买了原声带 10/30 00:37
5F:推 ayun: 这个游戏真的还满沉重的,而且解谜很棒,音乐非常好听,喜欢 10/30 00:42
6F:→ ayun: 环境音乐跟工业金属的人可以听听看。 10/30 00:42
7F:→ ayun: 真的非常喜欢这种疏离的美感。 10/30 00:43
8F:→ ayun: 最近有更新(新的文件与房间)可以重玩看看。 10/30 00:44
9F:推 n0029480300: 推 10/30 01:00
10F:推 rakuinn: 也太沉重了...感谢分享 10/30 02:04
11F:推 bostafu: 推,很喜欢这作品的氛围,有一种没办法理出比较清楚的剧 10/30 02:56
12F:→ bostafu: 情脉络 10/30 02:56
13F:推 feaze: 推推,大大太强啦! 10/30 05:58
14F:推 cdwater: 电脑接55 c2 玩起来像素放太大 体验不太好0.0 10/30 07:04
15F:推 jimx: 推心得,感谢分享,虽然破了但还是看不懂 10/30 09:01
16F:推 PaganTsai: 推心得 10/30 09:42
17F:推 peterboon: 完全看不懂XDDD 10/30 10:22
18F:→ peterboon: 看起来好像是梦一场的感觉 杨都觉醒了女王的能力 那应 10/30 10:26
19F:→ peterboon: 该要搞什麽都易如反掌才对 10/30 10:26
20F:推 HCracker: 很好的解析,游戏本身完全不看这些也是及格的生存恐怖小 10/30 11:13
21F:→ HCracker: 品 10/30 11:13
22F:推 freaky2586: 推心得 10/30 15:46
23F:推 pH200: 好文 10/30 15:53
24F:推 EspressoJ: 推心得,虽然完全没有想玩的意思 @_@" 10/30 15:58
25F:推 LithiumLotus: 我到底看了什麽XDDD 10/30 18:20
26F:推 iceranger: 推推推!我用console指令把成就拿完就反安装了(汗 10/30 21:53
27F:推 KarathansiS: 推心得 10/30 23:50
28F:推 psxxxex: 推 破很久了..今天才知道剧情在讲啥... 10/31 03:05
29F:推 Kamikiri: 这游戏真的很复古 我玩到後期也开指令台加包包了 10/31 09:17
30F:→ Kamikiri: 不然为了拿关键道具要一直跑仓库好累 10/31 09:17
31F:→ Kamikiri: 还好第二轮可以用跳关指令快速解真结局 10/31 09:18
32F:→ Kamikiri: 不然重玩一遍感觉很累 10/31 09:18
33F:→ Kamikiri: PC版对时间少的人很友善 10/31 09:19
34F:→ peterboon: 狗乔伊也有出一部影片 虽然跟这篇有些差异 10/31 09:37
35F:推 viroid: 推 写得超棒 10/31 17:56







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