作者SSglamr ( )
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标题Re: [心得] P5R初玩感想
时间Thu Oct 19 10:03:46 2023
P5R就很JRPG 虽然JRPG目前是有点负面的词
天下第一指的是他把目前JRPG作到一个高度 但本质其实还是不变
一个殿堂要打好几次 加上一些限制やり込み玩法
包含persona也要去合成强化等等 这有接触过旧真女神转生游戏很适应
甚至看仲魔就知道能力大概为何 但不习惯的人觉得处处繁琐
回合制RPG通常会用战斗流畅演出跟音乐来补足
对角色的认同性会比较重要 所以剧情会有很大影响
像不喜欢龙司而喜欢御狐 自然战斗带的角色会有不同
如果对整个角色或剧情无感 要靠战斗的确会比较让人难啃下去
其实P5R已经改进许多 如果P5R比较不习惯 那P4G也不用玩了
P4G我真的是靠音乐跟抽牌硬啃完所有战斗
虽然剧情真的很青春角色塑造超级到味 但迷宫战斗真的太传统
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1F:→ alanjiang: 虾米负面 10/19 10:07
2F:→ supereva: 不是吧 p5r的游戏流程根本不是标准jrpg 他是avg+jrpg 10/19 10:10
3F:→ supereva: 的战斗 10/19 10:10
4F:→ supereva: dq够标准jrpg了吧 dq不会把平常剧情和迷宫切成那样 10/19 10:11
5F:→ supereva: 有各个城镇 每个城镇居民讲的话不同 战斗则穿插在游 10/19 10:12
6F:→ supereva: 戏流程的动线里面 这才是比较标准的rpg 10/19 10:12
7F:→ supereva: 我就是抱着传统rpg的心情来玩p5r的结果很失望.. 10/19 10:13
8F:→ SSglamr: 那个喔 我有看你上篇回的 H game玩多就解了XD 战斗跟H剧 10/19 10:14
9F:→ SSglamr: 情是完全可以分开的 我倒是能接受P5R 接下来给你预告就是 10/19 10:15
10F:→ SSglamr: 要战斗一阵子罗 然後就准备充份去打殿堂 10/19 10:16
11F:→ SSglamr: 比较痛苦的是 不知这殿堂要打多久 尤其现在玩家时间很零 10/19 10:16
12F:→ SSglamr: 碎 往往只有半小时一小时空档 所以手游兴盛很正常 10/19 10:17
13F:→ SSglamr: JRPG负面就只是被贴标签 无趣的战斗跟吸引人角色(美型) 10/19 10:29
14F:推 xBox1Pro: JRPG=负面应该是只有软粉这样看吧 10/19 10:44
15F:→ xBox1Pro: 星空、巫师3、2077也有人说无聊啊,就口味不同而已 10/19 10:45
16F:→ xBox1Pro: 纯软粉通常都不是美日系通吃的那一群,所以即使八方2、 10/19 10:46
17F:→ xBox1Pro: 人龙0都会嫌弃,但日粉至少觉得是中上 10/19 10:46
18F:推 SHR4587: P5R我觉得只有战斗很JRPG..... 10/19 10:48
19F:推 csyow: JRPG很好玩呀~ 10/19 10:48
20F:→ SHR4587: 传统JRPG应该是八方旅人跟DQ那种,或是To系列吧 10/19 10:51
21F:→ SHR4587: 我是觉得JRPG拿来当他有人觉得不好玩的藉口真的怪怪的 10/19 10:51
22F:推 SHR4587: 先说我很喜欢玩JRPG但P5R真的说不上好玩 10/19 10:54
23F:→ supereva: 跟美日无关 跟个别游戏有关 dq人龙我都很爱 , ff我也 10/19 10:54
24F:→ supereva: 爱但八方旅人和p5r我不喜欢 10/19 10:54
25F:→ SHR4587: 他致命性缺点太多了,我不否认有优点,但搞人的地方真的 10/19 10:55
26F:→ SHR4587: 太搞人了 10/19 10:55
27F:→ supereva: 八方的问题在於 我不喜欢一直换主角的rpg 个人口味 10/19 10:55
28F:推 cdwater: 人龙的恶搞和回合制天作之合,很期待人龙8 10/19 10:55
29F:→ SHR4587: 其他你能用老游戏就这样啊!来说(实际上这游戏也不老) 10/19 10:55
30F:→ SHR4587: 但回合制PRG的醍醐味不就是打BOSS的时候各种战略搭配 10/19 10:56
31F:→ SHR4587: 灵活运用战斗系统来斩杀BOSS?结果这作品的战斗系统设计 10/19 10:56
32F:→ SHR4587: 要你抓弱点去做连击,然後一半以上的最终BOSS不给弱点 10/19 10:57
33F:→ supereva: 美式我很爱tes5 星空 bg3 , 但巫师3我玩不下去 10/19 10:57
34F:→ SHR4587: 那我到底是要玩个屁? 10/19 10:57
35F:→ supereva: 我认为rpg最重要的三个要素是 人物成长 探索感 以及 10/19 11:02
36F:→ supereva: 剧情 所以任何游戏这三项做的不错我就爱玩 不论美日 10/19 11:02
37F:→ supereva: 其中探索感我认为是最重要也最难做的 这包含你会主动 10/19 11:06
38F:→ supereva: 想进迷宫探索 主动想找人说话 对下个城镇充满期待 10/19 11:06
39F:→ supereva: p5r对我来说就是探索出问题 一来他根本没各个城镇 只 10/19 11:07
40F:→ supereva: 有一个 二来迷宫的意义只是过剧情 没有让你主动想进 10/19 11:07
41F:→ supereva: 去的动力 10/19 11:07
42F:→ supereva: 跟路人讲话也没什麽点 就跟背景一样 10/19 11:08
43F:推 jingchou: 玩习惯DQ式的JRPG,P5完全吃不下去,破到第3个殿堂弃了 10/19 11:09
44F:→ jingchou: 那些培养要素对我来说完全提不起劲 10/19 11:09
45F:→ supereva: dq每个城镇的居民都会讲这个城镇相关的情报 随着剧情 10/19 11:10
46F:→ supereva: 进度不同讲的话还会不同 10/19 11:10
47F:→ supereva: 就会让你主动想跟他们说话 10/19 11:10
48F:→ supereva: 然後巫师3 居民根本不会说话… 10/19 11:11
49F:推 shinchen: 以时间分配来说P5R其实算是40%的RPG跟60%的AVG 10/19 11:11
50F:→ shinchen: 只是RPG跟AVG的部分切得非常分明 是不是好处就看个人 10/19 11:12
51F:推 is1128: Persona 女神异闻录转型後的 3/4/5 都是以学生生活为主 10/19 11:34
52F:→ is1128: 撇除掉无谓的村民跟地毯式的搜寻,取而代之的是深入每一位 10/19 11:35
53F:→ is1128: 同伴的内心跟故事,进而透过解开故事而让战斗变的顺畅 10/19 11:35
54F:→ is1128: AVG 与 RPG 两者结合的新型态游戏,真要说 10/19 11:36
55F:→ is1128: 它其实是一种完整进化的美少女梦工厂类型游戏 10/19 11:36
56F:→ is1128: 只玩了一点点就下定论的玩家,其实都没有体会到精髓罢了 10/19 11:37
57F:推 is1128: 将传统的练功等级转化成 AVG 型态,尽量减少战斗的烦躁感 10/19 11:42
58F:→ is1128: (虽然说硬要练,P5也可以很压力抠米) 10/19 11:43
59F:→ is1128: 我是不觉得 P5 有多差到要拿一篇文章来引战 10/19 11:43
60F:推 SHR4587: 讲那麽多,可以八艘跳的恋爱自由度才是精随! 10/19 11:48
61F:→ SSglamr: 就纯闲聊而已 像JRPG在西洽根本月经题(战 10/19 11:54
62F:→ SSglamr: XGP好处就是平常不会接触这类型游戏的玩家都可以尝试 10/19 11:54
63F:→ SSglamr: 看看各路的感想也是不错 10/19 11:54
64F:→ SSglamr: 话说买XGP以来 除了一些要上线打每日或领奖品 10/19 11:54
65F:→ SSglamr: 目前我花最多时间肯玩的单机游戏就是P4G跟P5R 10/19 11:55
66F:→ SHR4587: 其实我觉得要推荐P5真的就是从AVG元素去推荐会比较好 10/19 11:55
67F:推 GiminX: 这游戏重点就是时间规划大师,想办法女角全攻略 10/19 11:55
68F:→ SHR4587: 撇开战斗相关的游戏体验不谈,AVG的部份真的是不错玩 10/19 11:56
69F:→ SHR4587: 就算是纯AVG也很少有做到这款的高度 10/19 11:56
70F:→ SHR4587: 但我还是要抱怨不能姊妹丼 10/19 11:57
71F:→ supereva: 那何必结合rpg 纯avg就好了 10/19 11:57
72F:→ supereva: 会想撇开战斗 就是因为战斗真的有点多余 10/19 11:59
73F:推 is1128: 战斗不多余,P5来说,每个地城的设计都都有殿堂主人的特色 10/19 11:59
74F:→ is1128: 如果连 P5 的战斗都觉得多余,那大概其他JRPG都嫌烦了 10/19 12:00
75F:→ is1128: P5 的城镇就是现实当中的日本,跟人龙很类似 10/19 12:01
76F:推 SHR4587: Boss战设计是真的很糟糕啊,你去看其他回合制RPG,哪款会 10/19 12:05
77F:→ SHR4587: 丢给你一只跟他战斗系统设计理念违背的boss,就算有也是 10/19 12:05
78F:→ SHR4587: 少数几只吧,这款後期boss几乎都是全部弱点抗性是要打啥 10/19 12:05
79F:→ SHR4587: ? 10/19 12:05
80F:→ SHR4587: 这款中後期boss我打的比较开心的也就第三学期的最终Boss 10/19 12:07
81F:→ SHR4587: ,这游戏战斗系统设计不差但那个Boss到底是谁设计成这样 10/19 12:07
82F:→ SHR4587: 拿来搞玩家的? 10/19 12:07
83F:→ SHR4587: 同时期同家公司的幻影FEBoss设计也没这麽搞人 10/19 12:08
84F:→ supereva: 人龙的城镇在里面逛就会遇到各式各样的支线 p5r完全不 10/19 12:08
85F:→ supereva: 能比 这就是我说的无探索感 10/19 12:08
86F:→ supereva: 而且p5r还有限定你只能做几件事就一定要回家睡觉 10/19 12:09
87F:→ supereva: 以avg来说ok 以rpg来说… 10/19 12:11
88F:→ supereva: 我最近刚玩steam的同级生重制版 里面要是加入迷宫战斗 10/19 12:13
89F:→ supereva: 那我也是玩不下去 10/19 12:13
90F:推 is1128: @shr 代表你没打过 FF7 的OMEGA,没弱点就是等级碾 10/19 12:20
91F:推 SHR4587: 是没打过,但我拿同家公司同时期作品来比较不过分吧。 10/19 12:21
92F:→ is1128: @super 想打怪後期就有一个大迷宫还可以猫车撞翻拿经验 10/19 12:22
93F:→ SHR4587: 幻影FE我能够抓弱点打出连击,爽快度跟P5R完全不能比, 10/19 12:22
94F:→ SHR4587: 而且P5R是中後期几乎都这样设计喔,不是只有一两只 10/19 12:22
95F:→ is1128: 所以代表你没有玩出使魔的能力,女神异闻录本体还是使魔 10/19 12:23
96F:→ is1128: 练功技能搭配那套,代表你没有很专精而已 10/19 12:23
97F:→ is1128: 人格面具练功还是很重要,技能搭配也是这游戏的重心 10/19 12:24
98F:→ is1128: 不然为何要让主角可以随意切换人格面具,就是要你因应 10/19 12:24
99F:→ is1128: 战斗做调整 10/19 12:24
100F:推 SHR4587: 练使魔是能改善多少战斗体验?打Boss连最基本的抓弱点击 10/19 12:26
101F:→ SHR4587: 晕换手都不行,整个战斗体验就回到原始的你一拳我一拳这 10/19 12:26
102F:→ SHR4587: 到底有啥好玩的 10/19 12:26
103F:推 is1128: 讲没用,自己去看 YT 吧~当初刚出就一堆人练了 10/19 12:26
104F:→ is1128: 自己没练功怪游戏机制有问题,好喔 10/19 12:27
105F:→ supereva: 我就是不想打怪才说迷宫战斗有点多余啊你还推荐我大迷 10/19 12:27
106F:→ supereva: 宫XD 10/19 12:27
107F:→ is1128: @super 代表你也没玩到後期,後期那个迷宫是直接冲就结束 10/19 12:27
108F:→ is1128: 完全不需要战斗就可以直接拿钱跟经验 10/19 12:27
109F:推 RickyRubio09: 这游戏战斗就真的有够无聊啊 10/19 12:27
110F:→ RickyRubio09: 我最後都直接拿DLC那个万能属性大招直接轰.. 10/19 12:28
111F:推 SHR4587: 我都有在练也有搭配==就基本的战斗还是以能力数值等级 10/19 12:28
112F:→ SHR4587: 压制为主,打小怪跟前期Bosd那套丝滑的换手体验根本没屁 10/19 12:28
113F:→ SHR4587: 用 10/19 12:28
114F:→ is1128: RPG 不就这样,能够练到就可以轰,有什麽好无聊的 10/19 12:29
115F:→ supereva: 你会想要直接冲就结束 某方面来说就是那个部分并不好玩 10/19 12:29
116F:→ RickyRubio09: 可能玩过歧路再过来吧 同样以打弱点的RPG来说歧路 10/19 12:29
117F:→ is1128: 笑死,那是机制开给你用的,你也可以选择不用阿 10/19 12:29
118F:→ RickyRubio09: 战斗还是爽快不少 10/19 12:29
119F:→ RickyRubio09: P5R战斗最强的点 → 可以看女角们穿泳装 10/19 12:30
120F:→ is1128: 歧路本身就是纯正的 JRPG,战斗有趣是很重要的 10/19 12:31
121F:→ is1128: 这样也可以说,歧路跟P5比剧情超烂,每个人都是独立故事 10/19 12:31
122F:→ is1128: 不就一样的意思 10/19 12:31
123F:→ RickyRubio09: 这倒是没错 但我觉得P5相对P4剧情还是退步啦 10/19 12:32
124F:→ supereva: 歧路我也玩不下去没错 那剧情我不能接受 10/19 12:32
125F:→ supereva: p5r严格来说只有战斗像rpg 10/19 12:33
126F:→ supereva: 这里大多数人都在讨论 不用出现笑死这种文字吧 10/19 12:35
127F:推 RickyRubio09: P4G的夥伴故事跟性格也比P5R有特色多了 10/19 12:37
128F:→ RickyRubio09: P5R的夥伴们让人充满了说教感跟模板套用味道... 10/19 12:37
129F:推 SHR4587: 你觉得RPG战斗都长这样那也没啥好讨论了…… 10/19 12:45
130F:→ Layase: 我是讨厌JRPG派的 FF只玩过10 12 14 跟DQ大部分 10/19 13:09
131F:→ Layase: 当初玩P5(没有R)也是靠AVG故事撑完的 迷宫觉得无聊到不行 10/19 13:10
132F:→ Layase: p5r就...完全没动力重跑体验那一点多的剧情了 10/19 13:10
133F:→ Layase: 也算老玩家了但是当初也只喜欢天地创造 超时空之钥那种 10/19 13:12
134F:推 faang: 我觉得你用「藉口」来形容不符合原本对JRPG的预期,这逻辑 10/19 13:26
135F:→ faang: 还挺特别的 10/19 13:26
136F:推 faang: 刚打完第一个殿堂 的确也是没感觉到战斗系统哪里有趣,可 10/19 13:28
137F:→ faang: 玩性甚至不如锁链回声,大概就换手比较特别。 10/19 13:28
138F:推 blackway0226: JRPG 都喜欢用迷宫拖台钱吗 10/19 13:29
139F:→ faang: 既然要离开XGP了,看来我跟这系列没有缘份,打算玩到此为 10/19 13:29
140F:→ faang: 止 10/19 13:29
141F:推 freaky2586: 确实部分JRPG喜欢设计迷宫来拖游玩时间,玩灵魂骇客2 10/19 13:33
142F:→ freaky2586: 会被迷宫设计太过於传统感到厌烦 10/19 13:33
143F:→ freaky2586: P5R就算没在XGP等特价买就好了 10/19 13:33
144F:推 f16leon: 迷宫如果探索感足够,然後不要没事一直切过场中断,是没 10/19 13:51
145F:→ f16leon: 什麽问题 10/19 13:51
146F:推 f16leon: 走10步路,打2、3个敌人就切过场剧情夥伴对话有的没的, 10/19 13:54
147F:→ f16leon: 真的是很烦躁 10/19 13:54
148F:推 SHR4587: 迷宫探索感问题我觉得是RPG通病就是了,欧美RPG不少也有 10/19 14:32
149F:→ SHR4587: 这问题 10/19 14:32
150F:推 SHR4587: 日系RPG也有像Xenoblade这种没什麽做迷宫的,看团队怎麽 10/19 14:40
151F:→ SHR4587: 设计了 10/19 14:40
152F:推 RickyRubio09: Xenoblade本身大地图就是迷宫(? 10/19 15:06
153F:→ supereva: 要让探索感充足 首先要有足够的回馈 一种是剧情 一 10/19 15:08
154F:→ supereva: 种是奖励 剧情的难度较高也费工 如bg3 奖励做比较 10/19 15:08
155F:→ supereva: 好的我想到的是黑魂法环 10/19 15:08
156F:→ supereva: 至於组织殒落放个丑披风或是ff放个凤凰之羽就算是失败 10/19 15:10
157F:→ supereva: 的例子 10/19 15:10
158F:推 nornor0415: 我也觉得P5的迷宫跟战斗都很弱y 10/19 15:24
159F:推 Shower360: P5R我也是第一个地城玩一半就删了,对JRPG真的没爱不 10/19 15:26
160F:→ Shower360: 用勉强自己 10/19 15:26
161F:推 an138: 不是号称天下第一吗 10/19 15:44
162F:→ supereva: 天下第一是只有ps玩得到的时候 上其他平台以後就不是 10/19 16:12
163F:→ supereva: 了 10/19 16:12
164F:推 shinchen: 探索感我觉得问题没那麽大吧 不在主线上的路基本上都会 10/19 16:15
165F:→ shinchen: 放宝箱或慾石房间 对怪一路主动偷袭清过去也都算顺的 10/19 16:17
166F:→ shinchen: JRPG探索感需要有城镇居民这我还真的第一次听到 10/19 16:17
167F:→ shinchen: 你玩DQ走进迷宫区也不会一天到晚期待遇到人能讲话吧 10/19 16:18
168F:→ shinchen: 战斗的话我自己是大後期了才把DLC面具拿出来用 前面尽量 10/19 16:20
169F:→ shinchen: 给主角合面具出来覆盖各属性来试弱点接技也还算有趣 10/19 16:22
170F:→ alanjiang: XB整个大地图就是迷宫啊(茶) 10/19 16:46
171F:推 SHR4587: 我现在要求很低了,什麽探索感先放一边,你设计的东西不 10/19 16:49
172F:→ SHR4587: 要搞玩家,战斗系统够好玩就好 10/19 16:49
173F:→ SHR4587: p5R让我不舒服的点就是他太多设计都是刻意要搞玩家的 10/19 16:50
174F:→ supereva: 跟dq的差别是 dq迷宫走完接下来可能是新的区域或城镇 10/19 16:51
175F:→ supereva: p5r迷宫走完就回到原来的世界而已 10/19 16:51
176F:→ supereva: 期待感完全不一样啊 10/19 16:51
177F:→ supereva: 我前面有说了 一般rpg的迷宫和战斗 是穿插在平常游戏 10/19 16:54
178F:→ supereva: 的动线上 不是刻意要进去什麽地方 10/19 16:54
179F:推 SHR4587: 其实我觉得DQ的迷宫也很烦人…… 10/19 16:55
180F:→ supereva: 所以我的重点一直不是p5r的迷宫做怎样 而是他的游戏架 10/19 16:57
181F:→ supereva: 构 10/19 16:57
182F:推 SHR4587: 那就没办法,这系列特色就这样 10/19 16:58
183F:→ SHR4587: 他只能一直去优化迷宫的流程而已 10/19 16:58
184F:→ SHR4587: 然後说到迷宫我玩过最让我赌烂的反而是美系的上古卷轴5, 10/19 16:59
185F:→ SHR4587: 黑境让我永生难忘 10/19 16:59
186F:→ supereva: 以人龙举例就是 战斗变成一律去各种地下迷宫 平常完 10/19 17:01
187F:→ supereva: 全没有穿插战斗事件 迷宫打完再回到城镇跑剧情 如果 10/19 17:01
188F:→ supereva: 是这样我也玩不下去了 10/19 17:01
189F:→ alanjiang: P系列应该设计成迷宫可以一键通关,然後只玩日常www 10/19 17:02
190F:→ supereva: 楼上的提议不错 我猜很多人真的只想玩avg部分.. 10/19 17:03
191F:推 SHR4587: P5是很烦但我还能边抱怨边打完,上古五那个黑境我是有心 10/19 17:03
192F:→ SHR4587: 里阴影了,听说FF15後期关卡更烦人但我根本玩不到後期就 10/19 17:03
193F:→ SHR4587: 放弃了XD 10/19 17:03
194F:推 SHR4587: 楼上说讨厌进进出出迷宫的流程,不知道有没有考虑体验一 10/19 17:07
195F:→ SHR4587: 下真女神转生5? 10/19 17:07
196F:→ SHR4587: 我是觉得真女神系列的探索体验真的比较好玩 10/19 17:07
197F:→ supereva: ff15後期都是撑着看结局 称不上玩了XD 10/19 17:08
198F:→ supereva: 没玩过 那是switch的游戏吗 10/19 17:10
199F:→ alanjiang: 真女神整个都是战斗和迷宫,如果不喜欢这种战斗的话... 10/19 17:11
200F:推 SHR4587: 四代五代有很多迷宫吗?还是大地图就是迷宫的概念,跟XB 10/19 17:11
201F:→ SHR4587: 一样XD 10/19 17:11
202F:→ SHR4587: 我是有听说真女神旧作也是探索迷宫为主但我没玩过,四代 10/19 17:13
203F:→ SHR4587: 久远我忘了印象中是没有到一堆,五代我印象中没啥迷宫, 10/19 17:13
204F:→ SHR4587: 但战斗系统也是P系列这套就是了,只是细节不太一样 10/19 17:13
205F:→ supereva: 我还是等人龙8就好 XD 或是ff7re2上pc 10/19 17:13
206F:→ SHR4587: 我是蛮喜欢Atlus这套战斗系统的 10/19 17:14
207F:→ supereva: 回合制我是不讨厌的 p5r的战斗我可以接受 10/19 17:14
208F:→ SHR4587: FF继续做成动作游戏我就不太想玩……FF15我吓到了 10/19 17:15
209F:→ supereva: 我最近玩同级生後真的觉得 要是p5r没有迷宫战斗部分就 10/19 17:16
210F:→ supereva: 好了 10/19 17:16
211F:→ SHR4587: 目前我最喜欢的JRPG还是XB系列但缺点我很清楚会有不少人 10/19 17:16
212F:→ SHR4587: 不喜欢就是了 10/19 17:16
213F:→ alanjiang: XB赞 一二代的大地图都很有巧思 10/19 17:20
214F:→ hidexjapan: 这代有超bug般存在的网路合成,没用DLC在中段也能合 10/19 19:31
215F:→ hidexjapan: 出万能属性搭配换手炸一轮,只是没让玩家能玩成永动 10/19 19:31
216F:→ hidexjapan: 机 10/19 19:31
217F:→ crono0: DQ系列通常到中期就需要跟NPC对话 从对话中去找接下来目标 10/19 19:40
218F:→ crono0: P5剧情就是一直推进 少了一点探索感 10/19 19:41
219F:推 xxx60709: P5R有几个魔王机制蛮有趣的,但那种全抗性无聊到连初代 10/19 21:32
220F:→ xxx60709: 宝可梦都屌打 10/19 21:32
221F:→ xxx60709: P5战斗不跟其他家公司比,跟自己家DRPG、真女神比都是後 10/19 21:33
222F:→ xxx60709: 段班的水准 10/19 21:33
223F:→ rakuinn: 感谢XGP有这些日式RPG! 10/20 01:05
224F:→ supereva: 不管游戏好不好玩 xbox板应该多点这种讨论XD 10/20 09:26
225F:→ supereva: 不说p5r 隔壁棚ff16战有够凶 10/20 09:26
226F:推 SHR4587: Boss机制有趣归有趣但你全给抗性根本自废武功 10/21 18:35
227F:→ SHR4587: 这作战斗有趣的点就是抓弱点换手打连击,但打Boss战根本 10/21 18:36
228F:→ SHR4587: 不能用,真的不知道在铳三小 10/21 18:36
229F:→ SHR4587: 後面三学期末的Boss有解决这问题打起来就很舒服好玩,跟 10/21 18:37
230F:→ SHR4587: 前面Boss设计根本不是同个档次的 10/21 18:37