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随着前几天的逐步公开以及WC的直播,目前相关资讯都已经全部公开 这次相较於上一季也是十分重量级的更新 1.两张新地图 2.添加新模式提取 3.还有HALO史上首次,FORGE添加AI角色功能,以及增加100项以上流放者物件以及冬季物 件 还有功能优化,两张新的画布地图 4.士官长的盔甲造型作为奖励添加到游戏中 5.新武器M392 EVO以及新装备恢复器 6.这边没有截图,但是WC上有宣布11/14会有一个新的游玩清单,里面包含8张Halo 3的重 制板地图 7.枪林弹雨:山丘之王 PVE模式添加 8.外观系统优化,头盔交叉核心与涂层跨核心等机制,虫族感染造型到来 9.通行证与经验值机制修改,现在自订游戏也有XP ===================================================================== 以上,到这边第五季应该差不多是HALO无限大概算完全体了 (比上一代好的FORGE,PVE模式等等) 不过还是惋惜HALO无限花了快才两年走到这部,如果当初发布就这样,搞不好如今玩家人 数会在多点 不过看起来新团队的工作效率真的好些,当初用FORGE做个重制地图一张还要大肆宣传 新团队现在起手8张地图(我猜重制地图应该都是FORGE做的)稍微提一下而已 我现在还是怀疑到底343之後会不会换引擎,毕竟他们FORGE已经玩到这个程度了 (前几次更新还有加入可互动的水体) 这不太可能随便能去其他家引擎复现出来吧? https://twitter.com/Halo/status/171328589698685779 https://pbs.twimg.com/media/F8bQcPMWQAAZg_8.jpg
https://youtu.be/QORZtiws6Sk
https://youtu.be/N_wdsnNon8s
https://youtu.be/QORZtiws6Sk
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.200.10.35 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1697379114.A.6AB.html ArthurJack:转录至看板 C_Chat 10/15 22:14
2F:→ nctabo: 澳洲高手Mint Blitz简介第5季更新内容 10/16 01:37
3F:推 nctabo: https://youtu.be/RONApYbCjXM?t=323 10/16 01:41
4F:→ nctabo: The Act Man重回来玩Halo Infinite的感想 10/16 01:41
5F:推 nctabo: 第5分23秒是他上次玩天来Tenrai (忍者能量刀、钩索、日本 10/16 01:45
6F:→ nctabo: 武士地图)的片段 10/16 01:45
7F:→ ts00422832: 通灵说已经着手在用虚幻了 10/16 09:39
8F:推 JIKUAI: 2077修成这样,下一部作品也是虚幻引擎,Ai工具的进步会 10/16 11:53
9F:→ JIKUAI: 让转换阵痛期减缓不少 10/16 11:53
10F:推 TETUO: 长痛不如短痛,转换开发引擎把精力放在游戏关卡跟对战机制 10/16 13:09
11F:→ TETUO: 本身比较重要,这年头搞专用引擎又不像卡普空有多款游戏使 10/16 13:09
12F:→ TETUO: 用,太浪费资源了 10/16 13:09
14F:→ nctabo: Halo Infinite第4季多位玩家精彩剪辑片段 10/16 13:23
15F:推 Yazilightar: 只能说这几年太多游戏还没做好就上市,拿出半成品再 10/16 13:34
16F:→ Yazilightar: 强的招牌都会倒,要花更多时间和精力去救,而且多数 10/16 13:34
17F:→ Yazilightar: 都救不回来 10/16 13:34
18F:推 Shower360: 这一赛季回锅一下好了,二十年老粉第二赛季越玩越心酸 10/16 16:45
19F:→ Shower360: 就退坑了。 10/16 16:45
20F:推 gambitlin: 只有我连剧情模式都玩没两下吗? 10/16 16:58
21F:→ supereva: 剧情模式明明不错吧 10/16 18:43
22F:→ supereva: 一轮体验是很好的 10/16 18:44
23F:推 nctabo: https://youtu.be/SMPci9wVFss?t=1687 10/16 18:49
24F:→ nctabo: 上面是Halo Infinite战役片段,4个老外玩家一起玩传奇难 10/16 18:49
25F:→ nctabo: 度,也是蛮有乐趣的 10/16 18:49
26F:推 nctabo: Halo历代战役里面,Halo Infinite是唯一我有玩超过一轮的 10/16 18:56
27F:→ nctabo: ,可能是类开放世界的自由度,还有战斗的手感和机动性, 10/16 18:56
28F:→ nctabo: 玩起来很像真正在Zeta环带探险破关的沈浸感,以前的Halo是 10/16 18:56
29F:→ nctabo: 线性任务比较像看电影,因此个人比较喜欢Halo Infinite战 10/16 18:56
30F:→ nctabo: 役,但是也有缺点是开放世界地貌大多是森林、草原、高山, 10/16 18:56
31F:→ nctabo: 可惜没有更多元的地貌如雪地,主线任务也有在先行者结构 10/16 18:56
32F:→ nctabo: 的关卡地形,Halo Infinite整体来讲不是完美,但是目前玩 10/16 18:56
33F:→ nctabo: 过最喜欢的一代 10/16 18:56
34F:→ supereva: 战斗来说绝对是最爽的一代 但我猜是做到一半被下指令 10/16 19:36
35F:→ supereva: 要改成开放世界 10/16 19:36
36F:推 nctabo: 的确有可能本来是要线性任务,後来加入开放世界的部分,这 10/16 21:18
37F:→ nctabo: 样可以解释地貌不够多元,如果Halo Infinite开放世界有艾 10/16 21:18
38F:→ nctabo: 尔登法环一半壮阔丰富就好了,希望Halo 7一样有开放世界, 10/16 21:18
39F:→ nctabo: 主线支线任务作得更好一点,多等几年也好 10/16 21:18
40F:→ supereva: 真的很像啊 你看主线任务 就像是原本做好的 硬被分 10/17 10:27
41F:→ supereva: 段拆在不同的区域 10/17 10:27
42F:→ molie11: 地貌单一和据点玩法相同很快就腻了 10/17 12:15
43F:推 Yazilightar: 据说是游戏引擎原本是开放世界(从引擎贴图细节差和 10/17 13:41
44F:→ Yazilightar: 地形low polygons可以看出),然後因为上层更换+制作 10/17 13:41
45F:→ Yazilightar: 时间紧凑,所以缩回箱庭制+一张没有精心设计好的主地 10/17 13:41
46F:→ Yazilightar: 图 10/17 13:41
47F:推 xBox1Pro: 我1-5战役都打过5轮以上,就无限只玩过一轮 10/17 14:24
48F:→ xBox1Pro: 其实任何开放式游戏,你只走主线就可以玩成封闭式 10/17 14:25
49F:→ freaky2586: 支援Halo开发的Certain Affinity工作室还比343认真, 10/17 18:50
50F:→ freaky2586: 微软或许可以考虑收购他们去取代343算了 10/17 18:50
51F:推 nctabo: 看来你是Halo老粉了,目前我剧情任务玩超过一两轮的游戏, 10/17 20:18
52F:→ nctabo: 应该只有只狼、法环、Halo Infinite,最近机战佣兵6破关 10/17 20:18
53F:→ nctabo: 後应该也会玩多周目 10/17 20:18
虽然官方没有直接证实过,不过记得当初游戏发布後有媒体报导 343从开发之初就一直是在做开放世界,但是只做完三分之一,然後就是灾难 的预告片发布,斯坦顿临危授命後把能用的的部分拼凑成更线性的传统 模式(我记得自己玩的时候,如果过了关键剧情有些地方是不能回头刷的 这部分好像比较偏线性? 因为我开放世界游戏也玩得不多不清楚) 我对战役不满点的是缺少多样的地形环境,我还是比较喜欢电影式剧情体验 ※ 编辑: ArthurJack (1.200.9.188 台湾), 10/17/2023 22:41:38
54F:推 nctabo: 从小到大都是PC玩家,所以我真正开始玩Halo也就是前几年, 10/17 23:37
55F:→ nctabo: 或许因为这样我对早期的Halo没有特殊的怀旧感。虽然说Halo 10/17 23:37
56F:→ nctabo: Infinite是个人最喜欢的一代,但是我对Halo 2重制版、Hal 10/17 23:37
57F:→ nctabo: o 3、Halo Reach的评价也很高。电影式剧情体验或是开放世 10/17 23:37
58F:→ nctabo: 界地图设计各有优点,我蛮喜欢主线偏向电影式线性任务, 10/17 23:37
59F:→ nctabo: 支线可以在开放世界自由探索。虽然我算是Halo新粉,应该是 10/17 23:37
60F:→ nctabo: 我目前最喜欢的科幻游戏系列吧,希望以後Halo续作可以记 10/17 23:37
61F:→ nctabo: 取无限的经验作的更好 10/17 23:37
63F:→ nctabo: 短片片头10秒大概是玩Halo 3最喜欢的剧情moment,士官长、 10/17 23:48
64F:→ nctabo: 科塔娜、神风烈士联手抗敌,背景配乐Under Cover也有点末 10/17 23:48
65F:→ nctabo: 世氛围 10/17 23:48
66F:→ cscs562002: 还有人玩吗 连线都搜不到人 10/18 09:10
67F:推 nctabo: 我去年到现在一直都搜寻的到玩家,今年游玩的人数有变更多 10/18 13:15
68F:→ nctabo: ,好像都很快配对到没问题 10/18 13:15
70F:→ nctabo: 今天2:00第5季才刚上线,现在已经有玩家用Forge AI做出类 10/18 13:34
71F:→ nctabo: 似Firefight地图和星盟/流浪者在大战了 10/18 13:34
72F:→ nctabo: 更正:流放者Banished,不是流浪者 10/18 13:36
74F:→ nctabo: 这个短片是玩家用Forge AI加入自制Firefight地图,玩家和 10/19 01:05
75F:→ nctabo: 流放者部队进行城镇战,背景配乐是木吉他刷Halo主题曲 10/19 01:05
76F:→ supereva: 其实halo的设定很适合开放世界 只是没做好而已 10/19 10:41
77F:→ supereva: 想像一下星空的战斗和载具移动做成halo那样 好想玩到 10/19 10:43
78F:→ supereva: 这样的游戏 10/19 10:43
79F:→ supereva: 然後开放世界必须得有足够的rpg成长要素 343大概没做 10/19 10:51
80F:→ supereva: 过rpg吧… 10/19 10:51
81F:推 nctabo: 星空基本上还是典型的B社RPG,战斗好像不是他们的强项XD H 10/19 16:42
82F:→ nctabo: alo算是比较纯粹的FPS/动作游戏,无限只有加入一点类似RPG 10/19 16:42
83F:→ nctabo: 元素,像是艾尔登法环的开放世界地图给玩家探索,蒐集斯 10/19 16:42
84F:→ nctabo: 巴达核心可以升级装备等级,Halo本质还是动作游戏,只是无 10/19 16:42
85F:→ nctabo: 限加入装备升级和地图探索 10/19 16:42







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