作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] Terk to yomi(黄泉之路)
时间Sat Oct 7 12:47:16 2023
建议第一轮不要玩浪人难度,因为这难度真的有够垃圾。
持平而论这款在武士(普通)、歌舞伎(简单)、甚至敌我一击死的剑圣难度,
都满平衡的,至少你不会在武士跟歌舞伎卡关。
游戏本身的补血机制是鼓励你格档,首先你抓对时间格档会变完美格档,
完美格档敌人会变慢动作,而会有大约2~3秒的窗口让你打。
而你搭配X X Y的连招,由於最後一击的Y会晕眩敌人,
这时就可以实施处决,处决过程的动作是无敌的,而且可以补血与补耐力。
理论上来说这机制应该满平衡,但问题在於这游戏在不同难度的动作判定,
是完全不一样的。比如说你可以在歌舞伎难度就算按很慢的XXY,也会判定成功。
但是到了浪人难度,不知为啥Y就会读不到,动作就会变成XX两下轻攻击。
然而轻攻击根本不能击晕也不能打断敌人攻击,所以你通常会被反尻一套喷血。
如果按太快也是会变成XX两下而已,故你要先练习跟死掉数次才能抓到怎麽按
游戏才可以接受你的XXY。
你後来也有可能会捡到XXXY的晕眩招,但判定也会因为你按太快或太慢变成XXX而已。
大约在一年前游戏刚发售的时候,几乎所有玩家都喜欢用另一招:↑+X X Y
这是因为这招原本设定在最後的重攻击也是会晕眩,而且起头用↑+X的,
只有这一招,所以也不会被判定成其他招。
结果大概是一堆人用这招拚Speedrun甚至跑出一小时破台的影片,
游戏後来更新就把这招改弱了。这招在目前版本不能晕眩敌人。可以说废了。
另外格档其实也有问题,我想是没有考虑到摇杆输入指令延迟。
如果你看到闪光再按多半都太慢了,你必须要在敌人举刀的时候就要按了。
「敌人举刀就按LB格档」算是这游戏的铁则,有些时候敌人动作很快
你甚至可以快速按两下LB,都可以增加判定的机率。
教学影片可参考:
https://youtu.be/BYzEMBeSh_U?si=3PzbF-oKGF6J9lsK
如果你想玩这游戏的话,以个人建议就是你就以下这几招练熟就好:
A. XXY
B. 完美格档後 YY
C. 完美格档後 XXY
D. 故意空挥XXY,但最後Y能击中敌人造成晕眩
D的问题是後期会有敌人,比如说殭屍会有不会被打断的霸体。
而你的XXY在第二下挥刀会有收回动作,但敌人攻击动作比你短,
所以他可以打断你的第三下,这时你就要稍微算格子,变成故意空挥两下,
第三下刚好打到他身上,直接造成晕眩後处决。
这款敌人的AI也是满讨厌的,他很像忍外那种会合作围殴你的机制。
在浪人难度会特别明显,敌人会非常有侵略性,特别喜欢你打正面敌人时,
从背後偷砍你一刀。这在你好不容易打出完美格档时特别讨厌,
因为完美格档的动作并不是无敌的,你必须要等动作跑完,而背後打你的敌人
就可以中断你的攻击,接着就是两边敌人迅速把你打死。
我想这就是大多数的动作游戏设计到最後,都是那种排队跟你正面1打1的。
相信我,你玩浪人模式之後你就会觉得被围殴一点都不好玩,干你娘。
游戏後期还会有拿弓箭、大炮躲在你後面偷射的,所以你还要适时的用
LB+前的方法把敌人抓到另一边,然後冲过去砍远程攻击。
你还不能挥空喔,你挥空这些远程敌人会踢你,而他下一击就是必中,
这会让你非常的不爽。
不然你就要靠翻滚躲掉弓箭或者炮弹。但整个战斗空间很小,你会很容易滚到
其中一个敌人眼前又被砍一套。这在普通或简单难度还好,
但是浪人难度会让你死到想问候游戏开发团队全家的程度。
不过相较敌人血量、攻击力、又爱围殴等处处不公平的浪人模式。
破台一次後开放的剑圣模式则算是满有趣的,由於敌我小兵都是一击死,
所以你平常可能没在用的远程武器,在剑圣就特别有用。
比如说上文那些机掰的远程兵,你只要丢个飞镖就可以清掉。
後期你捡到冲刺B+Y的冲刺攻击,也可以像个无脑8+9一样,从头到尾就冲向敌人
然後直接冲刺攻击,这种无脑冲的玩法也特别有用(笑)
唯一你会卡很久的就头目战,头目战我个人认为除了第六章、第七章的设计
有点垃圾外,其他王设计的都满不错的。都有一套方法可以应对与解决。
如果你卡关,可参阅:
https://youtu.be/JZ2NgD6tsag?si=8Avh7Rwwf6AfQ0JE
制作这游戏的人大概是黑泽明狂粉吧(笑)。
游戏的亮点在於,它的美术与场景,乃至滤镜效果都很有黑泽明黑白电影风格。
游戏本身就有浓厚的《七武士》味道,不仅主角所在的城镇与隔壁小村。
主角村落守护的武士也是七个,甚至里面的村庄旗帜也跟七武士里面画的旗帜87%像
没看过电影的可参阅:
https://youtu.be/Mkx1ss9GwQY?si=T0QghgzEGKP2mt-g
然而游戏的故事却是伊邪那岐去黄泉寻妻的江户版本,则注定了本身是一个悲剧。
主线剧情也跟电影一样满紧凑的,如果用普通以下的难度破关,
大约最慢6小时内就可以破台一次。你可以依照第六章的选择走向三种结局。
至於隐藏结局成就里面有,我就不多说。
整体来说这游戏其实满优秀的,只可惜浪人难度设计不是很好。
它的问题游戏本身是鼓励玩家格档来存活,然而又以经常趁你格档背後偷袭
的敌人AI来阻扰你完美格档後的攻击。此外能晕眩处决的招数本来就少,
游戏又把好用的招改弱,变相逼你用XXY,但你又会碰到XX後动作收回,
敌人可以藉由它动作比你快轻易打断你攻击,如果这是1vs1的格斗game,ok算了。
但你经常会碰到4,5个敌人对你这样搞,你要玩家会有啥好评价?
光是连续死数十次他没在你商品下的评论骂干垃圾游戏,
只会堆强化过的怪围殴跟打断动作,烂战斗干你娘就不错了。
不过单纯以简易难度来体验来说,这游戏还算是不错的。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.100.244 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1696654038.A.5D1.html
1F:推 mikeneko: 同样昨天开始玩,跑得动但不知道为啥容易卡一下卡一下 10/07 20:31
2F:→ mikeneko: 反击後XXY第三下真的很难发动,後来都站远点开始按,前 10/07 20:32
3F:→ mikeneko: 两下挥空也没差,第三下Y有打到就有击晕 10/07 20:32
大概没啥人想看成就攻略吧,所以我就直接回应在这边吧。
我自己的经验是,如果你看动作依序按XXY,有时候会成功,有时候会失败。
如果稍微再快一点就可以使出来,不过当你学到其他招,比如说XXXX、XXXY
有时候会多按一下X,那就会被判定成其他招。所以要空挥多练习几次。
浪人难度的不同敌人的对应方式为:
第一关
蓑衣男跟裸体男:完美格档时机为他摆出刺击架势就要按LB,
但你也可以等他2~3刀挥完後砍他,可以安全地杀死。
第二关
弓箭手:用翻滚来避开弓箭。
盔甲兵:最好是完美格档後再用XXY,学到YY的话,完美格档後YY也可以。
不过第二次完美格档时机要快一点,他举刀就要按了。
长枪:一样举枪时就要按LB,如果没判定成功有可能是距离太远,
你可以在前几枪一边防御一边往前再按LB试试看。
第三关
影炎:这场是耐力赛,因为他的血夭寿多。
如果你想要解成就我建议你只要被打就直接按暂停重新载入检查点。
而能兼顾耐力跟削血的组合为1.LB後YY 2.LB後X
由於格档後反击(X)会使他退後,从而给你时间回耐力。
相对地如果你想要扣血扣快一点,采取两次LB後YY + LB後X
因为耗的耐力会多余补回,你还必须在快没时多用一次LB+前
把他甩到另一边来补耐力。
他低於1/3血偶而会出乱砍,但如果你从头到尾都用LB後YY,LB後X
那他会永远持续正砍的回圈,剩一点点快死时你再用手里剑连发收尾就好。
第四关
殭屍:攻击不会被打断,处理不外乎:A. LB+YY B.XXY,XX空挥Y刚好击中
XXY空挥处理盔甲殭屍会比较好,因为他剩一半血会开始咬你。
如果他开始咬你,他的最佳时机是头往後仰就按LB。
第五关
丢刀仔:他准备丢刀可以用刺击打他,或者等他丢完刀,他近战会砍三刀。
砍完後就轮到你砍YY。他的盾反就等他放完,再让他砍三刀反击就好。
如果他出现在你背面或是两只丢刀的夹击,建议用LB+前甩到同一边。
瞬移剑客:最佳解是XXY,XX空挥Y刚好击中,但你用↑X X Y也可以。
他的瞬移点可以砍他。
黄泉女:看到她优先给她弓箭或大炮,不然你会後悔。
第七关
盔甲枪兵:无法击晕,很讨厌。你只能靠LB完美格档後YY,或者大炮两发。
影炎:第一阶段跟第三关一样打法
第二阶段最好等他施法滚到背後砍他。偶而他会回砍记得防御就好。
自爆後躲到角落避免被夹击。
年轻影炎:当他举刀按LB才能完美格档,偶而他会滚走再叫你过来。
你就稍微往前,那他就会满足被你砍了。
老影炎:跟盔甲兵一样打法,只是你打死年轻影炎他多半会乱砍。
这时必须丢手里剑打断,促使他重新触发重攻击砍你。
之後就好应付了。
大致上就这样。
※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 10/07/2023 22:48:22
4F:推 iceranger: 推推推! 10/07 23:40
5F:推 unorthodoxy: 推心得 当时首发XGP 10/08 09:49
6F:推 BSpowerx: 当初玩困难打到最後一关受不了降难度 10/08 10:43