作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] Prey
时间Sat Sep 30 22:42:23 2023
很优秀的太空生存游戏,通常这类游戏大多会加上恐怖,
比如说像《异形:孤立》那样,靠无法轻易打死的外星人、有限的工具/弹药、
来增加你的求生压力。不过这款很佛心的没有这样做;
如果异形孤立算是恐怖丛林的话,那Prey就算可爱动物区吧(笑)。
虽然一开始怪物打你都满痛的,但随着後来你能力强化,
像你也可以用怪物的能力炸人家啦、或者利用各种机制加成攻击力、
玩到中期反而会开始觉得是你在狩猎这些怪物,而怪物受不了才会定期叫老大
希望能把你这王八蛋打死(笑)
游戏的一个亮点是它的物理运算机制非常的明显。
比如说你拿手枪射击一个龟在角落的怪物,而它附近有一条燃料管线,
你连射了好几枪,不小心把旁边的油管射爆,它会喷出火焰,最後把怪物烧死。
值得注意的是火焰的方向与角度都是依照你的弹道即时运算出来的,
虽然偶尔会有偏移的bug,不过大部分时间都算满合理的。
不小心射爆燃油管怎麽办?你也可以用泡沫灭火器那一套,朝火焰底部喷泡泡
把空气隔绝而灭火。
此外在无重力的舱外移动(extravehicular activity, EVA)也满拟真的,
在太空由於近乎无重力牵制下为动者恒动的,故你不需要一直把类比往前推
大概只要稍微往前喷射一下,就能以同等的速度下等着到目标点。
你只需要思考快到的时候如何改变方向跟做减速,
而等待的旅程中只能听到自己的呼吸声,用耳机玩还满有太空临场感的。
但EVA有时候还是会面临到一些"意外",比如说你在前进时没有注意到其他方向
没注意到在差不多脚下的死角有怪物看到你,然後你就被打中。
如果你是玩生存模式那大概会造成推进系统故障,你会漂浮一阵子。
而持续被打的话你的太空服会破损,氧气含量就会开始下滑,你会只剩下10分钟
不到的时间;看你要在太空中找有没刚好漂过的氧气桶,或是找个最近的门
滚回舱内去。
此外如果你用冲刺,以15m/s的高速不小心撞到了太阳面板,那也可能会出现脑震荡
在生存模式下会面临各种不利的局面,给了这游戏很多有趣的挑战。
至少你不能像个蓝波一样突突突冲各种火海与电场(笑)。
这款在XSS大概有做过强化吧,我看2017年左右的评论的缺点是说读取时间太久。
然而你现在用XGP在XSS上玩,读取大多3秒。顶多你从电梯口出来会停个5秒。
读取问题可以说已经不存在了。
游戏性的部分,Prey比较特别的是,其它的生存恐怖游戏在难度设定上
大多是采取攻击力与血不断加倍让你打不死。不过Prey调高的只有怪物攻击力;
意思是虽然牠打你会很痛,但你只要能力升上去,你也可以迅速把牠打死。
比如说有的怪物你正面用散弹枪大概要射个6~7发才会死。
但你只要有升级武器伤加成1.6倍、背後伤害2.5倍、然後再用战斗聚焦再1.5倍
那麽你的攻击力就会是1.6+2.5+1.5=5.6倍。只要你计算好的话你可以做到
每发都5.6倍的爆击,大约2~3发就能把梦魇难度的怪打死了。
有些怪会有控制机械的能力、有的则是会放电,你也可以反过来先利用像是
电磁脉冲弹、极能炸弹来封印住敌人的能力。而且这些能力并没有绑在技能内,
你可以靠游戏中捡到的炸弹来丢,也可以靠学习能力耗费灵力来丢。
实际上你甚至可以完全不学技能破台,加上地图针对锁住的门与地区,
它都会有不只一种的方式让你进去,比如说一个门锁住的检查哨:
它有一个需要骇客LV.2才能开锁的门,有一个小洞,以及房间内一台终端机。
那麽你就算没有门禁卡,你也有有三种的方式可以进去:
A.直接用骇入暴力开锁
B.把自己变成洋芋片包钻进小洞
C.用玩具弓射击触控萤幕,瞄准解锁框框来射击解锁开门
由於游戏本身它也有要求一些很古怪的条件破台的成就,
比如说我不要打针----不学任何技能而破台。
以及分别以只学人类技能跟只学怪物技能破台。
故在关卡设计上已经有考虑上述各种状况下,你还是能过关的方法。
这导致游戏的自由度其实非常高,你只要有足够的创意那就能找到方法。
剧情方面虽然有些人的评论会说太破碎,看不懂它到底在公三小。
不过我认为这款剧情算是有好好讲完了,电影《楚门的世界》有听过或看过吧?
没看过可以Google一下,然而这次不一样的是,你就是那个他妈的楚门ww
整个故事就是当你这个楚门逃出来的时候,你在不同的人、不同的纪录中
来了解你曾经是谁,ok你曾经自愿参与了某实验。
然而这个实验的代价是,你的记忆会不断重置,虽然乍听之下就顶多每天重复过。
问题来了:即使是同样的问题,你每次的抉择都可能不一样。
何况是在一个不断变化的环境,结果你发现你自己留给"现在"的你的纪录
都是互相矛盾的,有的会跟你说干没救了啦快逃能闪就好、有的会说干还有救啦、
还有一个"备份"版本的自己会在旁边哭夭说:干这些都是唬烂你的啦,
最好去把这鬼地方炸掉同归於尽最棒啦。
整个故事到这边就满罗生门的:你到底要相信哪一个才是真正的你?
哪一个纪录才是真的?
然而,你只要冷静的想一下,你会发现:这些纪录其实都是真的。
这些都是那些记忆还没消失的你。但他们都在不同的时间、情境下
思考出他们认为的最佳解答案。而对於我们人类来说,人格其实是会随时间
与年龄不断变动的产物。
比如说20年前你做了一个铁轨测验:
你眼前有一条铁轨,上面有一个摇杆,你可以冒险跑向拉杆拉起来,
让火车不会行驶到坏掉的路段而出轨,你可以拯救全车的人,代价是你会死。
那你要去拉还是不拉?
15岁的你选择去拉了。但你现在35岁了,你觉得我干嘛为了一群我不认识
的乘客去死?我才不拉。那麽你要说那15岁的你是"假的"吗?
不,因为在20年前你很可能有完全不同的思维、价值观而导致你做出舍身的选择。
那当然是你曾经会想要去做的事情。只是15岁的你已经不在,你已经成长到35岁了。
好,问题来了,现在出现了一个新状况:你活着的每一天都有备份。
你约定好当灾难爆发时要给当下的自己最好的建议:
但大难当头时:这些备份的资料都给你了互相矛盾的建议,那你应该要听谁的?
如果你无法证明哪一个自己是比较早、哪一个比较晚,你已经无法知道
这些纪录的连续性,那你要怎麽样界定「哪一个才是你会做的事情?」
「哪一个才是你?」
这就是所谓的人格同一性与连续性的问题。事实上如果处理不好的话,
我想主角到最後会变成精神病,比如说变成俗称多重人格障碍的解离性身分疾患吧。
玩到後来看到他在谘商座谈崩溃纪录,完全可以体会他的感受。
然而也许就跟钥匙一样,最重要的可能并不是决定哪一个才是你。
而是你当下觉得要做哪一种行为。
当然这是在"只有一个你"的状况时可以解决的。
不过你玩到後来多半会发现,那个号称备份的你,很可能就是你本身当初为了
避免多次失忆的问题而把纪录都备份在那机器里面。如果你要说人就是记忆的总和
那麽那台机器可以说就是最接近你,甚至说它就是你也不为过。
那麽当那台机器一直不断建议你去死,同归於尽。那你可以说它是否就是我呢?
我应该要听自己的话去死,还是要选择选择否定那原本不断备份保护的自己,
赌一把来拚活看看?
整部游戏其实就是在不着痕迹的讨论「我是谁?」、「我应该是谁?」
而搭配结局来说也很巧妙地呼应这些命题。个人认为整个故事是很完整与微妙的。
至於如果你没时间拚高难度、只想要无脑轻松过的话,
你也可以选择剧情模式当自家後院在逛。
基本上在剧情模式敌人弱化到攻击力只有个位数是打不死你的,
你要轻松地享受剧情也没有问题。总之算相当不错的游戏,有空可以玩玩看。
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1F:推 LeBlowJob23: 神作 09/30 22:57
2F:推 e49523: 还蛮好玩的 就是敌人种类很少 09/30 23:15
3F:推 HCWUlysses: 我也很爱这款,太空题材的沈浸式模拟真的很赞 10/01 00:10
4F:推 rakuinn: 感谢分享 10/01 01:03
5F:推 JMLee: 神作 10/01 01:27
6F:推 kira0214l: 太空题材这款真的顶尖,就是找所有人要一直跑电脑很不 10/01 02:45
7F:→ kira0214l: 方便,不能一次多框几个人 10/01 02:45
8F:推 z2114422: 神作 10/01 04:33
9F:推 iceranger: 推推推! 10/01 06:09
10F:推 TotalBiscuit: DLC比本体更神,没想到arkane後来的作品都不行 10/01 14:52
11F:推 Judas30678: 有中文吗 10/01 16:07
有繁体中文,翻译也做得很好。
12F:→ LINAKI: 有中文 10/01 16:55
13F:推 MartyFriedma: 这款真的很赞 场景设计得很好 10/01 18:07
14F:→ Medic: 故事和2006那版没关联吧 为何要套同名呢?XD 10/01 19:22
就原本的开发工作室被Bethesda收购後,Prey 2续作就变成烂摊;
整个企划後来认为做不下去了就取消了,直到16年Bethesda才又想到
「啊对齁我好像还有这游戏的版权,不用多可惜啊?」,故乾脆找Arkane Studios
来重作,但这时不论剧本、架构、游戏本身都已经是完全不同的生物了。
如果硬要说相关性的话,就是Prey的概念本质并没有什麽改变。
06年版本的Prey是在讲述一个倒楣鬼法警被幽浮绑架抓走。
对,就是X档案那年代被外星人绑架的那一套都市传说。
被绑架後才知道这是艘巨型的有机外星人太空船,而牠们的目的就是「农」食物。
牠们会定期地在一些行星丢生命体,然後再回来看这星球是否长够多可以来收割了。
而牠们是以生命体的意识来做为食物,被吃掉的生物会变成像殭屍一样的生物,
且会守护着太空船不被还没被吃掉的"猎物"破坏掉。
当你打赢这艘船的驾驶後你会得知,他们会这样做别无选择----因为这就是牠们的
进食方式,如果要他们不吃整艘太空船都会死掉。你没有啥办法只好把船冲向太阳
最後主角与外星人们同归於尽。
当然目前这个新版本已经完全新作了,不过你玩过老游戏的话你会发现,
其实游戏本身的设定与概念是真的没啥变。就是一个人类与外星人接触的悲剧。
※ 编辑: midas82539 (114.32.100.244 台湾), 10/01/2023 20:31:27
15F:推 Kindle777: 好游戏 推 10/01 23:33
16F:推 unorthodoxy: 这款真的赞 很有风格 10/02 00:13
17F:推 EspressoJ: 推心得,这代Prey真的很慢热 10/02 10:09
18F:推 lenta: 喜欢科幻这部真的推 10/02 14:31
19F:→ efreet: 新版的Prey比较像是Systemshock 10/03 22:36
21F:推 zombieguy: 这集podcast有聊到prey 10/04 08:31
22F:推 bt011086: 玩的过程很不舒服,不是他做的不好,就剧情设定让人很 10/08 15:22
23F:→ bt011086: 不舒服…… 10/08 15:22