作者x201023 (茶斋志佑)
看板XBOX
标题Fw: [心得] 星之海心得:音乐地图很棒但脚色培育就...
时间Sun Sep 3 20:58:27 2023
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1az8BQ3Y ]
作者: x201023 (茶斋志佑) 看板: PlayStation
标题: [心得] 星之海心得:音乐地图很棒但脚色培育就...
时间: Sun Sep 3 20:57:59 2023
影片版:
https://youtu.be/y0K5JUvdW7A
故事内容
在这个世界中,在特定日子出生的小孩,会藉由巨鹰送至村庄,并且受到专门培养,成为
至日战士,而我们的两位主角,便是分别带有日月属性的至日战士,而他们的宿命就是打
倒血肉法师,以及所创造出的栖居者。
他们身边也有着儿时玩伴的战士厨师、神秘的海盗船长以及炼金术师等等的夥伴,而在对
立面也有着崇拜血肉法师的侍僧。
故事发展很王道,主角们有着必须战斗的资格以及命运,但不知道是不是因为过於强调他
们正面迎向挑战的特质,我只觉得他们两个整天想正面打爆人。反而是玩伴战士厨师,相
对比较有不同的做法跟想法。但他只要有人质疑是否有能力处理难事的时候,就会把朋友
至日战士的名号搬出来,一直让我想到四郎在拿小当家,特级厨师名号的画面。
另外里面有一个配角,就是培养至日战士的天顶学院,校长莫雷呐。真的很符合他名字「
不要再雷啦!」,从大战唯一的幸存者,进而成为了校长,甚至在当下村民NPC一句话「这
样他就成为了校长」,因为没有配音而无法知道这句台词的语调,但总给我一种「这种咖
居然要让他当校长」的感觉XD。然後用揠苗助长的方式去培育後进,到失败之後就产生「
我好累!我好辛苦!我不干了」的态度,大概是里面我觉得最莫名其妙的脚色。
战斗系统
本款战斗是采用回合制的战斗方式,我们可以在每回合,决定我方的行动顺序,而敌人的
攻击顺序,则是它们旁边有一个倒数计时的符号,倒数到0就会进行攻击。我方物理分为
打击跟切断,属性则分为日、月毒等等,依照敌人有着不同属性跟物理攻击的弱点去进行
攻击。
那麽攻击分成技能攻击以及普通攻击,技能需要耗费MP,而普通攻击则可以对MP进行补充
,就这样进行普通跟技能攻击的循环,甚至教学NPC还会说「MP满了不用就是种浪费XD」
。
而普通攻击除了回复MP外,还有一个功能,当进行普通攻击时,会让敌人掉落魔力珠。当
我方吸收後,可以让下一次的攻击、甚至是血量的恢复量都进行强化。另外游戏战斗系统
还有加入即时攻击跟防御的概念,在即将攻击到敌人跟被打到前按下按键,就可以达到追
加攻击或是减伤的效果,而这又牵扯到「破锁」这个系统设计。
除了我方的技能攻击,敌方也会使出特定招式,例如强力攻击、补血甚至还有召唤同伴。
我们需要在时间内,针对他所标示的图案进行特定攻击,只要满足要求就能消除部分伤害
,完全消除甚至可以解除敌人这一回合的攻击,於是攻击的顺序以及技能的使用就非常重
要。
地图探索
各区地图上除了不少的阶段落差,需要用按键来达到爬上跳下,也会有一些简单得谜题,
例如推动石柱来开启机关、或是藉由高处落下来打开下方区域等等。
而每区地图来到出口时,会进入大地图的模式,到达新的城镇购买更强的装备以及圣物。
还有NPC的吐槽,越到北方卖的东西越贵,不过就是把匕首还要卖你2500。除了城镇、洞
窟等地区外,还有一个提供钓鱼得湖泊区域,每一区的湖泊有的鱼种会有些微不同,而且
也有钓到所有鱼种的奖盃成就XD。
地图探索带给我的感觉来说很不错,有不少低难度的解谜要素,去打开前进的道路或是取
得一些宝物等等,并且敌人的类型,会因为所在区域的不同,而做出变化。例如在主事者
是鸟类的情况下,我们所遇到的也多是鸟类造型的˙敌人,所使用的招式也有不同的特色
,不会到哪都看到相同的敌人,并且地图的改变也会影响到音乐的变化。
音乐对应
游戏的音乐,会因不同区域去作出相对应的改变,例如来到矿坑时,会用类似打击乐器去
呈现采矿的声音,而在较为高科技的地图,配乐则是有着垫子音去表现。就连战斗音乐也
会做出有些微的变化,去配合场景,但多样的地图、敌人跟音乐设计,反而凸显出了脚色
培育的贫乏
脚色培育
为什麽会说多样的敌人、音乐会凸显脚色培育的贫乏?在於扣除从地图解谜所取得的技能
跟合体技、以及因为剧情发展所学到的终极技外,脚色的招式就没有任何成长跟变化了。
像是太阳属性的泽勒,他初期有一招可以一打多的技能「太阳弹」,但经过20几个小时後
,他还是在用太阳弹在打。再加上游戏的战斗没有逃跑选项,只要被敌人发现几乎就会进
入战斗,反而让中後期的战斗变得枯燥乏味。甚至不知道是不是制作组因为知道这个硬伤
,所以让等级升等需要的经验值多很多,在花了20多小时打完普通结局等级也才19等。
系统设定
游戏并没有难度的选择,但是可以透过跟商店购买的圣物去进行调整,例如血量+100%并
且战斗结束後回复;敌人伤害-30%;还有自动进行即时攻击,虽然伤害会有所下降等等,
都可以随时藉由圣物去进行调整。让玩家可以细部调整自己所想要的难度来进行故事。
而相关教学也可以在游戏内重新观看,反而是故事内容跳过就没有地方可以重新复习。甚
至是你的任务目标也不会显示,所以如果你故事剧情跟脚色对话习惯跳跳跳的话,就会产
生「我在那里?我是谁?我要做什麽?」的惨剧。
整体心得
虽然游戏是采用回合制,但从跑图的爬上爬下,再到战斗系统上的即时攻击跟防御、搭配
「破锁」系统,需要进行战斗顺序安排,初期玩起来并不会过於枯燥或节奏过慢。但在脚
色培育这一块的问题在中後期显现出来之後,战斗几乎都无法回避掉,变成必须被迫战斗
,便开始让战斗产生枯燥的作业感。
另外因为这游戏只有在大地图上用星点,去表示目标的岛屿,但实际要做什麽却没有注明
,所以比较适合一次玩完,避免中间搁置一阵子後回来玩,会容易出现「我现在要做什
麽?」的疑问,就变成要嘛重玩,要嘛回忆起自己先前的进度,但最多的应该是乾脆不玩
了XD。
这一片星之海对我来说他有着不错的地图探索以及相对应的˙音乐,虽然存在着脚色培育
的这个明显问题,进而影响战斗系统,但是以599价格来说我觉得可以尝试游玩。
游戏目前在全平台上发售,并且首日就有近PS跟XBOX的订阅游戏目录之中,在大作连发中
,如果觉得疲乏了,是可以试试这款Sea of stars作为调剂的。
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※ 转录者: x201023 (114.26.41.196 台湾), 09/03/2023 20:58:27
1F:推 faang: 不能逃跑真是个问题,反观Chained echoes大方多了,连机率 09/03 21:41
2F:→ faang: 都不用看 09/03 21:41
3F:推 airck: 打怪过程有够烦躁 09/03 22:43
4F:→ airck: 出招还要按QTE 有够拖时间 09/03 22:43
5F:推 Muilie: 我觉得那个爬上爬下就让我有点燥了 09/03 23:25
6F:推 TETUO: 感谢分享!有纯文字稿方便阅读跟影片制作很用心 09/03 23:49
7F:推 leo19981: 长时间下来後面 QTE觉得很烦 09/04 00:25
8F:→ x201023: QTE後来我都直接开圣物 牺牲一点伤害就过去了XD 09/04 00:32
9F:推 nevillechao: 不能逃至少要可以碾小怪,平常真的太冗长。另外许多 09/04 10:20
10F:→ nevillechao: youtube评价剧情出众,但我看几个人物动机看得很出 09/04 10:20
11F:→ nevillechao: 戏 09/04 10:20
12F:推 godman362: 节奏真的很慢,慢到烦躁,走路爬上藤蔓都超慢 09/04 10:22
13F:→ godman362: QTE也是一个问题,RPG战斗中想要增加伤害或是减少还要 09/04 10:23
14F:→ godman362: 自己手动QTE,我觉得还是让他打我算了吧.. 09/04 10:23
15F:→ godman362: 打到迷雾长老就觉得快玩不下去了,整理节奏太拖 09/04 10:25
16F:推 TWayne: 打怪真的慢,QTE还有圣物,来个两倍速或三倍速圣物就好了 09/04 15:51
17F:推 zsyian: 推心得 09/04 18:48
18F:推 auron4041: 其实系统没有很差 只是很简陋 09/04 19:10
19F:→ auron4041: 没有速度闪避之类的参数 只有日月两种属性 09/04 19:12
20F:→ auron4041: 然後人物设定也是 大概就加尔比较深刻一点 09/04 19:12
21F:→ auron4041: 然後很多对话都是无聊又烦躁 "..."的次数大概可以占10 09/04 19:15
22F:→ auron4041: % 09/04 19:15
23F:→ auron4041: 结论就是如果跟CT比 会很失望 但不是很烂 只是普通 09/04 19:17
24F:→ auron4041: 但是跟之前那个祭物与雪之刹那比 我觉得好玩多了 09/04 19:18
25F:→ matrox323: 系统很普,只想看剧情结果打怪真的很烦 09/05 10:29
26F:→ matrox323: 致敬皮毛之作 09/05 10:29
27F:推 neilisme: 回合制还好 有加速跟自动战斗吗? 09/05 11:59
28F:→ is1128: 楼上,都没有 09/05 13:29
29F:→ is1128: 这游戏最烦躁的就是战斗 09/05 13:30