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狙击菁英系列出到5代已经算是很成熟的作品了,不太像以前是设计几个狙击点 让你踢发电机来当噪音蹲点,取而代之的则是分贝制跟枪械改装。 游戏中的分贝制满像现实的平方反比定律(inverse square law), 即声音的大小会因为距离的平方而反比下降,而低於一定的阙值敌人会听不到, 故基本上你的枪械能改装到枪声噪音越小,那麽除非很近的敌人不然不会听到。 此外也有背景噪音的设定,如果你把留声机、警报弄坏发出噪音, 那麽只要你的枪械能低於60分贝左右,那你开枪也会被背景噪音盖住。 而像是飞机或爆炸声则是你的一切行为都会被盖住,故极端一点 你甚至可以算好飞机飞过来时向敌人丢手榴弹,而被掩盖住而相较「安静炸死」 多数敌人。不过枪械的改装都会有代价的,普遍的问题是弹道会下坠较多 所以你必须要靠其他能增益的改装零件来弥补。另一个就是瞄准扩散程度, 这个是你瞄准距离越远离准心的误差,如果负面增益太多那麽差不多50m左右 你就会有机会碰到射歪。所以改装原则上都是有负面影响时最好有正面影响来抵销。 弹药取舍 弹种的差别也满多的,它会影响你的击杀判定。 比如说你用普通弹药直接射身体可能一发不会死人,但用空尖弹就比较有机会一发死。 然而如果敌人有戴头盔,而你又是射到头盔的部分,而不是瞄准像是脖子这种空隙 那你还是会碰到打飞头盔的判定,所以你必须要射两发。 但是你只要换穿甲弹,那大多数情况会直接判定爆头。 剩下例外则是:a. 枪械伤害太小 b. 距离远 比如说你用了会降低伤害的灭音器,并把它装在P08手枪上,换装了穿甲弹 想爆头在60m外的敌人,但结果只有把敌人弹飞,那原因多半是因为距离太远。 这游戏的子弹弹道模型还是有计算距离跟动能的,所以距离越远杀伤力也会降低。 手枪跟冲锋枪针对100m以外的敌人就算打中也会因为杀伤力不够而无法一发死。 这两种枪械尽量还是以10~60m左右的敌人来应对即可。 MP44则是可以拉长到80m左右。 亚音速弹则是你在室内或不得不离一群敌人很近时,由於这弹药的击发声响很小。 大约20~30分贝左右,所以你普通会让敌人听见的距离,你用亚音速弹说不定就听不见了。 不过你离超级近的话,其实也可以用近战无声的暗杀。 致命与非致命取舍 跟潜龙谍影很像,这代新增了非致命的选择。你可以只把敌人弄晕。 不过它的判定不太一样,MGS系列的弄晕是一定时间後敌人会再醒过来; 但狙击菁英5是要有其他人发现并叫醒後,他们才会醒来。 你可以用两种方式让无意识敌人退场: A. 把他丢到能藏匿的木箱,最多两人 B. 继续弄晕/弄死更多,由於游戏会把距离玩家一定距离的屍体消失, 所以你心脏够大也认为该区不会再去了也可以完全不管。 但风险就是被叫醒後你再度经过会要再处理他们一次, 这个对玩家不利的影响会以过关结算的经验值加成来弥补,如果你有办法 一次弄晕一堆敌人都没弄死而过关的话,也可以加1~2万左右的经验值。 对初期想快速升级来强化自己技能来说不无小补。 如果你已经很熟悉潜行匿踪游戏的人,你可以走非致命路线。 当然你也可以全杀清场,游戏不会给你惩罚。 入侵 这代的成就难点我想就是入侵,这机制还满有趣的。 讲白一点就是魂系的入侵人家地图来单挑(笑),你分别要成功一次入侵击杀 跟成功一次反击杀入侵者。 你要能反击杀,首先你多半必须要有入侵的经验,你才能知道他们的想法。 所以这方面我建议是先玩入侵吧,你入侵後很快就会发现几个特点: A. 你无法知道对方的任务进度 B. 除非对方挂网蹲点,不然游戏不会主动告知对方位置 C. 你可以用电话申请敌人大约位置(20m圈圈),但代价是你也会被标记圈圈 D. 你标记敌人的瞬间,敌人也会瞬间知道你在哪,完全公平。 但对方也不会知道你的位置,所以正常游玩会变成躲猫猫, 入侵玩家必须仰赖标记德军士兵的位置,从他们的死活来判断目标大概在哪。 而完成目标也会有短暂动画让你知道线索而去追。 故对於喜欢玩反杀入侵的玩家们大多会用一种方式「告诉你我在哪」 也就是故意造成敌人警戒。这方法比乾等快很多,而且也能先选地点。 如果很不巧的该区敌人都死光了,那他们会故意完成一目标让你知道他现在在哪。 入侵的对策就跟着想杀对方敌人玩家的大部队走,你大致上就会知道敌人蹲在哪, 那你就有机会攻击。由於对方大多会占据有利位置,所以你最好的方法就是 用冲锋枪去侧翼包夹。 包夹的攻击我建议是用瞄具,不然你用肩射大概射完一个弹夹都射不死人。 改装上你不需要考虑枪声,而是能在短时间後座力不会太大而能射出一堆子弹 而快速地朝敌人身体送上一堆子弹。 不过偶尔你应该会被陷阱啦、或者被敌人预判而弄死。但他们的蹲点跟陷阱 策略都是可以学习的。总之你入侵死得越多次,你也会越知道如何反杀入侵者。 目前主流的方法不外乎: A. 引发警戒流 这类大多是在推进度接到入侵通知後,就立刻选附近的一个点来做蹲点。 不外乎房屋、隧道这种只有固定出入口的地方。他会守一边,而另一边则是放陷阱。 但你只要不要太招摇他不太能知道那群敌人中谁才是入侵玩家,所以你包夹还是有好处 就小心不要踩到地雷或诡雷陷阱。 B. 挂网流 对,你没看错,是有挂网等入侵者死掉的方法的。 这一类的方法大多是靠屍体盖住地雷,或者在一群屍体中放一个地雷或手榴弹+TNT 首先这类的做法是: 1. 离线地图先布置好位置跟陷阱图,比如说你找到一个隧道可以挂网等 你的策略就是在两处来的方向埋地雷。 2. 搬运屍体并做成诡雷陷阱 3. 存档,关闭游戏。继续游戏时选开启入侵。 4. 由於有诡雷的屍体不会消失,所以它会上传位置 不过有的人会用望远镜辨识屍体有没诡雷,所以进阶的应对方式是 开启入侵後再拆除泰勒地雷陷阱,先埋地雷再把屍体放上去。 这样就算望远镜看屍体也不会有诡雷(这是事实没错) 5. 收尾:把屍体掉落的武器捡起来再丢到屍体附近,这样看起来比较自然。 由於正常入侵玩家必须要先跑到附近位置才能刺杀玩家,所以大多数都是用跑的。 除非距离很近要提防陷阱了,不然不太会走几步就看屍体,这样很慢又很累。 故整个局布置好其实成功率很高。但风险是你可能布置一半入侵就进来了。 而且入侵的规则是敌人一定在你的位置不远处。 所幸这流派因为很搞刚所以碰到机会并不多,如果你被炸死就算了(笑) C. 猎杀流 他们不会特地蹲点,而是会跑回他们曾清空的区域来等你。 方法是他们会完成一个目标让你知道他在哪,而在你跑过来的同时, 他也会知道你在哪。他们不会特地标记你来暴露自己位置, 而是在你跑步找人的时候跑在你背後,最後你反而被近身刺杀。 你在跑步时基本上也是听不太到敌人脚步声,而且敌人可以冲刺直接对你刺杀。 这类型的玩家是最麻烦的,因为你不会知道他们在哪。 虽然说理论上是要不时把视角往後看,不过你也不太会整场都这样做。 有的人还会特地开拟真模式,这样你也用不了小地图跟血量,达到某种程度的公平。 如果你发现他那多半会变成冲锋枪对枪,整个过程满刺激的。 不过这类型玩家也很稀有,比挂网还稀有。 不过绝大多数的玩家大多是没有特地关入侵而不小心让人入侵的。 再来就是没有演化出一套专门应对的方法,所以你其实还是有一半的机会能成功猎杀的。 至於怎麽反杀?我想我已经讲够多方法了,你可以挑一个用,或者从你入侵死亡的经验 中找到灵感。 收集与难度成就资料 收集品的部分我推荐这频道,你只要照着做就行了: https://youtu.be/pOQWUBuAhjw
最难的拟真难度我建议收集跟其他任务,你也破台一次了再挑战。 不然这模式不能看血条、没有狙击子弹落点辅助、没有小地图、没有办法标记地点 而且你也不能用望远镜永久标记敌人、没有听声辨位的功能、没有敌人警戒条。 收集品难度会非常高。 但这个难度是限制你的能力,而非单纯把敌人血量变多变更强而已。 所以你很熟悉这游戏的话,这难度算是很称职的挑战,我个人建议你可以试一次。 还是不行的话就看这频道吧:https://youtu.be/QraAdyxWBGs
鉴於这代击杀已经是很开放没有都要逼你狙击了,所以你就算只能狙击50M的敌人 那大概只会在最後击杀穆勒时会有麻烦。剩下大部分都可以有多种方式能实现。 有的人可能会说:你只要选最简单存档再跳出去选拟真过关就行。 这个方式现在无效了,目前的判定是你选过的最低难度为基准。所以这样做没用。 枪械挑战 这一块虽然你可以在主线战役模式中解,但最快的方式还是生存模式。 反正你生存也要三种不同地图完成12波。 生存你就算一个人也可以解的,你只要选平民的最简单难度就好。 由於一个人你绝大多数的应战距离都会在100m里面,所以针对冲锋枪挑战完全可在生存解 手枪则建议在有单独敌人时先存档,由於它必须要暗杀才算。但成就纪录是分开的; 所以你还是可以不断S/L来农暗杀数。 左轮手枪你可以用亚音速弹来解,不过它分贝还是43分贝,这把还是能农就农吧。 步枪则是要在100M外爆头,这可以在第九关解,里面的所有敌人都是100M外的 所以你可以不断地找人狙击,让目标逃跑後失败继续农。 至於生存你如果没办法撑到12波,以下是几点建议: A. 先以农挑战为主,你也可以在生存农诡雷跟炸裂物击杀。 大致上你可以先针对你要守的点放地雷,而你守另一边。 你甚至还可以把步枪改成铁瞄,这样可以顺便解步枪铁瞄击杀150人成就。 铁瞄碰到狙击手就先清到剩下狙击手後再尽可能靠近它开枪。 B. 坦克跟装甲车应对请看教学。其实打法在教学都讲很清楚了。 不过不建议在地图边缘放地雷,因为有机会碰到你炸到坦克,而後面还有装甲车 那它就会被卡在地图外面,你永远都炸不死那台那你那关就死局了。 C. 如果地点太烂完全开放,最後也失守也不用灰心。 你只要找个只有一出口的房间龟在里面就好,据点失手不会失败, 接下来会变成全部敌人猎杀你的游戏,但你只要冲锋枪蹲点基本上就能赢了。 有MG42机关枪更好,这把点发就能杀人了。能用就用。 D. 觉得太无聊也可以加入别人的房间,不过敌人也会变多跟更散。 偶尔你还会碰到几个会在地图边缘放地雷结果弄成死局的白痴。 暗杀任务 任务1 目标会在教堂、黄色房子(你的主要目标之一)、咖啡厅周围轮流走 你只要在这几个点的外线(道路的最外侧,旁边就人行道)埋个泰勒地雷就好 那目标最终一定会被你炸死。 任务2 舞厅二楼会有水晶吊灯开关。等目标走到吊灯下方时开启开关砸死就好。 任务3 会议室外会有个带钥匙的军官,直接进去躲後面等两分钟会议开完後, 直接近身暗杀目标,他永远走最後。 任务4 领到老鼠炸弹後,在目标出没的仓库里其中一个点放置老鼠炸弹。 炸弹放的点都是固定的,但只要你不要让目标警戒,那他最後一定会发现你放的老鼠 并以为是真老鼠而开枪把自己炸死 任务5 这一关有bug,虽然暗杀法为:a. 把目标小屋旁的混凝土旁边的栏杆踢一脚 b. 开启混凝土机器造成大声让他去修,这样他修好靠栏杆时就会"意外"把自己摔死 但这不会判定规定方法暗杀成功... 所以变通是你把他弄晕後,再丢到混凝土池就好。 任务6 目标所在别墅一楼有毒药,拿毒药後去二楼目标躲的房子外有水杯 在水杯下毒後按铃躲起来,看他拿毒水杯把自己毒死。 任务7 目标会在武器实验区的V2风洞做实验,在V2头上最顶有支架开关, 你走到开关时目标会自动走到V2正下方,你再按开关即可。 任务8 最简单方法就是先去工作台换成任务5奖励的百式冲锋枪直接冲进去杀一波 但你没有也没关系,目标附近的工作台就有一把百式,你用捡到的杀也算。 没找到的话就去工作台换百式杀进去吧。 这挑战还满HITMAN的,看来他们也满喜欢这游戏才会塞这种方法(笑) 剩下比较烦的就是用步枪铁瞄状态杀死第9关目标 这没啥办法,首先选最简单难度,然後开望远镜确定穆勒方位後不断对那方向开枪 你只能不断尝试错误,理想的状态下就是换竞赛弹药後像影片这样 https://youtu.be/Er5FhekgBdo
不过你实际上应该会试非常多次就是了。 --



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1F:推 iceranger: 推啊!当初用bug拿到拟真难度成就後就没开过游戏了XDD 08/08 06:14
2F:推 eric6568: 心得攻略好文推推,你上次写的鬼线也很棒,加油~ 我以 08/08 08:39
3F:→ eric6568: 前有段时间也常写,後来时间较少就停笔了XD 08/08 08:39
4F:→ eric6568: 这款我也是本体拟真全成就,不难,多尝试总是有方法能 08/08 08:43
5F:→ eric6568: 通关,多尝试不同套路蛮有趣的XD 剩下dlc的部分等之後 08/08 08:43
6F:→ eric6568: 完整版折扣多一点再一起收。 08/08 08:43
7F:→ eric6568: 开局拟真难度直到通关後,想补剩下成就调整难度有种神 08/08 08:49
8F:→ eric6568: 力灌顶能力解锁全开的感觉,真的差非常多XDDD 08/08 08:49
9F:推 LithiumLotus: 推 08/08 15:39
10F:推 comeoffline: 我也有买,但玩一下下就弃坑了。比较怀念四代的无声 08/08 16:46
11F:→ comeoffline: 消音枪,无敌啊 08/08 16:46
12F:推 unorthodoxy: 参考魂系入侵真的蛮有意思的 08/08 19:30
13F:推 CaptainWill: 推 不过这款玩起来总觉得一关就要玩很久 有点累XD 08/11 15:12







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