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https://reurl.cc/4oaegL 彭博记者Jason Schreier报导Xbox在5月2日发行一款爆炸性评价的游戏RedFall 血色降临 的游戏开发内幕 Arkane Austin为何开发出一款成为Xbox目前公关形象上最难堪的游戏 简单整理 *有10几位Arkane Austin匿名工程师向Jason Schreier透露内幕 *工程师透露RedFall在开发期间方向不确定,工作室人员常流失,也长期缺乏人才 *RedFall在2018年开始计画开发,当时Bethesda母公司Zenimax有考虑出售公司 *2010年起游戏业流行起GaaS长期游戏服务的经营模式,像49、Apex、OW等获得成功且赚 钱,当时Bethesda鼓励旗下工作室开发卖游戏也卖服务的游戏 *知情人士表示,Zenimax"强烈建议"旗下工作室卖起微交易内容,让玩家花钱买装备、外 观,这些都实现在德军总部、Fallout 76、上古卷轴 Online等线上服务上 *Arkane Austin前作开发出叫好不叫座的Prey 猎魂,当时工作室领导层考虑下一款开发 广泛、吸引力高的游戏,最终讨论出来结果是一款多人游戏 *RedFall除了让玩家组队打吸血鬼外,会在游戏上增加一些需要付费的外观 *当RedFall一开始打着Arkane第一款多人连线,工作室有些工程师感到困惑,因为他们开 发游戏以来没有过多人游戏的经验,在技术上会有困难、悬殊 *负责领导RedFall开发两位高层Harvey Smith与Ricardo Bare本来一开始对专案开发很兴 奋,但随着开发进度对开发方向迷航 *有工程师表示高层经常拿Far Cry或边缘禁地参考,这会让他们在开发方向、想法不知道 在欉三小感到失望 *单机与多人内容常常有游戏设计上有冲突,导致内部产生紧张气氛 *Arkane Austin整体部门不到100位,以Prey开发规模足以应对,但RedFall是一款多人游 戏,不到100位开发人员没办法应付,如果找Roundhouse工作室或外包还是没办法填满 *Arkane Austin老成员对多人游戏专案开发没兴趣,早就辞职跑掉 *知情人士透露在RedFall开发完成後,约70%曾是Prey开发成员已经离职 *在游戏行业Bethesda支付低於水平的薪资早在业界闻名 *RedFall在未公布前,工作室想聘请有多人游戏经验的新进工程师,但多半申请新进工程 师都希望开发沉浸性的单人游戏 *微软收购Bethesda後,Arkane Austin原本希望微软取消RedFall开发,让他们从事想要 的单人游戏开发,除了取消PS5版外,微软对Bethesda采取不干涉运作的态度,给予很大 自主管理空间 *随着RedFall发售後受到诸多批评与失败,Phil Spencer在Kinda Funny采访上坦言他们 与Arkane Austin早期接触做得不够好 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.121.216 (台湾)
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1F:推 w520670: 看来微软这次是被迫背了一个很大的黑锅(X06/01 20:27
2F:推 e49523: 放牛吃草果然没好事 06/01 20:29
3F:→ tupp: 不理导致出了一个粪作,这款真的太夸张了,有些很无聊的游戏还06/01 20:33
4F:推 faang: 多人/单人定位不明确的问题在游玩过程可以感受到 06/01 20:33
5F:→ tupp: 可以用剧情或美术护航,这款就是大便06/01 20:33
6F:→ faang: 至於趁机乱黑首日订阅制的人 真的就是状况外而已06/01 20:33
7F:→ tupp: 这款反而可以推广订阅制,马上删掉去玩别款不会心痛 06/01 20:35
8F:推 rhox: 就高层乱搞阿,下面都做单机出身的,逼他们做连线游戏 06/01 20:37
9F:推 iceranger: 唉,落水狗人人喊打06/01 20:44
10F:→ RevanHsu: 看来是没prey2了06/01 20:44
11F:推 work1024: 历史就是不断重演,当初fallout76也是06/01 20:48
12F:嘘 deray: 贴啥小网址? 06/01 20:56
※ 编辑: freaky2586 (106.1.121.216 台湾), 06/01/2023 21:03:18
13F:→ freaky2586: 抱歉忘记用缩网址 06/01 21:03
14F:推 kmwace: 原来是高层领导乱搞… 06/01 21:28
15F:推 TETUO: 成功的游戏都有相似的背景,失败的游戏各有各的问题 06/01 21:36
16F:推 shinchen: BGS高层乱搞从fallout76就有了 微软没干预的确不太应该 06/01 21:38
17F:推 TETUO: 微软:啊我就怕被骂啊,所以放养。到时候风向变成微软主导 06/01 21:44
18F:→ TETUO: 砍RedFall专案,元老级员工超过70%离职,得不到的永远最美 06/01 21:44
19F:→ TETUO: 好。工作室内控稽核没做好就是这样,如果开发流程有问题困 06/01 21:44
20F:→ TETUO: 在撞墙期走不出来就该检讨停损。寄望高层干预本身就是把两 06/01 21:44
21F:→ TETUO: 面刃。 06/01 21:44
22F:推 TETUO: 所以找到自家游戏定位真的很重要,就算是UBI罐头工厂也是 06/01 21:52
23F:→ TETUO: 按部就班依照开发时程推进。高层创意发想;基层苦不堪言, 06/01 21:52
24F:→ TETUO: 又或是作自己想做的游戏却眼高手低无法跟既有游戏竞争只会 06/01 21:52
25F:→ TETUO: 让人无言。 06/01 21:52
26F:→ tupp: 如果不干预包含游戏的品质的话,那表示未来微软一样会允许这 06/01 21:53
27F:→ tupp: 种品质的游戏发行 06/01 21:53
28F:→ john65240: 真的把微软爸爸的方便当随便耶…傻眼 06/01 22:05
29F:推 Muilie: 微软以前管太多人跑掉,现在完全不管人也跑掉,哈哈 06/01 22:06
30F:推 TETUO: 干预游戏开发跟品管是两回事,很明显内文中的工作室员工是 06/01 22:12
31F:→ TETUO: 希望微软越过B社高层直接砍掉专案没成功,後续糟糕的品质却 06/01 22:12
32F:→ TETUO: 还通过微软审核推出当然责无旁贷。但如果事事都要微软去插 06/01 22:12
33F:→ TETUO: 手也不见得是好事,所以才说是双面刃,根本原因是工作室内 06/01 22:12
34F:→ TETUO: 控机制有问题,跟343一样状况 06/01 22:12
35F:→ TETUO: 微软那麽大间公司不可能没有专案经理之类的责任架构,但为 06/01 22:17
36F:→ TETUO: 啥旗下工作室会发生蒙头下去做游戏不知道自己在干嘛,微软 06/01 22:17
37F:→ TETUO: 却是一副我看到评价才知道游戏炸裂了,真的很神奇或是说上 06/01 22:17
38F:→ TETUO: 下交相贼 06/01 22:17
39F:→ tupp: 搞不好跟某个爆料一样,微软对这款只想快点上终止开发停损 06/01 22:19
40F:→ horstyle0411: 工作室目标时间内做不好,没关系不用做完 06/01 22:28
41F:→ horstyle0411: 正常人会骂微软逼工作室把游戏做好再出?_? 06/01 22:28
42F:→ horstyle0411: 前朝遗毒要管钱的人来决定吧 06/01 22:32
43F:推 moswu: 这就微软的锅啦,放牛吃草放到牛都不见了 06/01 22:34
44F:→ horstyle0411: 发行的要说游戏继续出,工作室就要找继续做吧 06/01 22:36
45F:→ horstyle0411: 照微软那样讲就Bethesda(Zenimax)要负责吧 06/01 22:41
46F:→ horstyle0411: 但专案砍掉是谁负责赔钱,前老板都过世了xD 06/01 22:41
47F:→ alanjiang: 哭啊,我的Prey 2没惹 06/01 22:46
48F:推 Dante6: 微软的不干涉态度真的要改一改,太放松结果下面的都会出 06/01 22:51
49F:→ Dante6: 事 06/01 22:51
50F:→ horstyle0411: Starfiled不就有"干涉(帮忙)"了吗? 06/01 22:59
51F:→ horstyle0411: 本家强制XGP也算干涉吧,还是薪水随Bethesda喊 06/01 23:02
52F:→ jjolm221: 但跟XGP没关系吧,就算没XGP,你做出来的东西,夸大的 06/01 23:07
53F:→ jjolm221: 宣传,但买後就另外一回事,看看双十GT7地平线2DLC巴比 06/01 23:07
54F:→ jjolm221: 伦魔咒跟现在的咕噜...... 06/01 23:07
55F:→ molie11: 人跑光 看来真正的prey2还要等上好几年了 06/01 23:07
56F:→ horstyle0411: 我只是说"干涉" 06/01 23:08
57F:→ horstyle0411: 微软不会干涉,所以Bethesda还是出Fallout76的那个 06/01 23:20
58F:→ horstyle0411: Bethesda 06/01 23:20
59F:→ hoos891405: 76至少现在能玩吧 德总那个双胞胎姊妹也是大便游戏 06/01 23:36
60F:推 moswu: 不干涉是一回事,做成大便还茫然未知就说不过去 06/01 23:38
61F:推 gogolct: 一开始点子就错了,组队打吸血鬼怎麽可能会夯? 06/02 00:00
62F:推 gogolct: 那些线上夯的游戏哪个不是酷炫帅,打吸血鬼这..? 06/02 00:02
63F:推 cypress5048: 其实这些内部问题在发售前都还有机会解决吧,再度延 06/02 00:05
64F:→ cypress5048: 期也比现在这样摆烂好 感觉比较大的问题是微软把控 06/02 00:05
65F:→ cypress5048: 游戏发售的品质,这种状况也放任游戏上市真的很伤支 06/02 00:05
66F:→ cypress5048: 持者也伤害品牌 06/02 00:05
67F:推 work1024: 76能玩是过了快两年之後了 06/02 00:24
68F:推 work1024: redfall像有要抢救的样子吗 06/02 00:26
69F:推 sx4152: 真的是谁他妈想要组队打吸血鬼= = 06/02 00:33
70F:推 GenShoku: 好 看来Prey2确定没了 淦 06/02 00:40
71F:推 Kamikiri: 组队打吸血鬼、殭屍、异形应该都已经算是老梗 06/02 00:43
72F:→ Kamikiri: 早就饱和市场了吧 虽然还是有少数突出的作品 06/02 00:43
73F:→ horstyle0411: 多人PVE吸血鬼有很多款吗? 06/02 00:47
74F:→ horstyle0411: 最後一下木桩设计也没用来奖励潜行玩法 06/02 00:49
75F:→ supereva: 没关系 我已经跳pc了 xgp本身还是划算的 06/02 01:38
76F:→ supereva: 我觉得这游戏还不是问题最大的 问题最大的是根本还没 06/02 01:41
77F:→ supereva: 出的那些 fable avowed perfect dark 还有人记得吗 06/02 01:41
78F:→ supereva: ms并不是只爆一两款游戏喔 而是很多大饼根本没个影子 06/02 01:43
79F:→ supereva: 只是没出不知道怎麽骂而已 06/02 01:43
80F:→ supereva: 反正就继续观察 金会员大法还在我就会包xgpu 06/02 01:44
81F:推 rakuinn: 真的又黑历史一笔...同类型游戏太多、单人游戏又制作耗时 06/02 01:45
82F:→ supereva: 首日上订阅会不会影响游戏品质 这个我先打问号 但在 06/02 01:47
83F:→ supereva: 串流影视似乎也有问题 d+和hbo那边要首日上都遭到演员 06/02 01:47
84F:→ supereva: 抗议後来改掉 netflix则是一堆烂片(电影) 06/02 01:47
85F:推 MartyFriedma: 微软真的不会管理游戏工作室 太多例子了 06/02 07:31
86F:推 faang: 完全不觉得吸血鬼题材会是主要问题,看怎麽设计罢了 06/02 08:09
87F:推 faang: 串流影视争议是因为牵涉分红,跟品质是两回事 06/02 08:11
88F:推 faang: Netflix在2022奥斯卡也是一堆入围 06/02 08:12
89F:推 philip81501: 进XGP被说成坏处 不就某派想操作的风向 06/02 08:28
90F:→ faang: 从这篇揭示的内容以及开发时间序判断 怎样都不可能与首日 06/02 08:37
91F:→ faang: XGP有关 然而当初一堆资源管理大师就没有根据的在乱黑 06/02 08:37
92F:推 aa08175: 会觉得问题在组队打吸血鬼的,应该没开游戏起来玩过吧? 06/02 08:45
93F:→ aa08175: redfall被骂有其他真正更严重的问题,而不是题材的选择 06/02 08:45
94F:推 peacemaker1: 明知很烂还要出,当然是微软的锅 06/02 08:53
95F:推 Kamikiri: 如果题材就难吸引人的话 也不会想让人接触内容吧 06/02 09:25
96F:→ Kamikiri: 组队打吸血鬼、殭屍、异形 玩法主干就那样 06/02 09:25
97F:推 unorthodoxy: 这令人超担心星空的状况… 06/02 09:27
98F:→ unorthodoxy: 所以重点是微软要跳阶去听原工作室的意见 06/02 09:28
99F:→ unorthodoxy: 工作室母集团的意见没有什麽含金量 06/02 09:28
100F:→ unorthodoxy: 收购工作室来Day1 也有诱因上的缺陷 06/02 09:30
101F:→ unorthodoxy: 工作室没有真正的续订压力 反正都大锅炒 06/02 09:30
102F:→ unorthodoxy: 大不了工作室被出售 06/02 09:30
103F:推 Kamikiri: 反正星空也是Day1 难玩大不了删除等更新 06/02 09:30
104F:→ Kamikiri: 玩家也只能负责玩 其他的只能留给微软去担心了 06/02 09:31
105F:→ unorthodoxy: 找影视的标准 若安排pilot会议来试玩Redfall 06/02 09:41
106F:→ unorthodoxy: 早就被打回去通通重做或是弃案了 06/02 09:41
107F:推 Kamikiri: 微软现在插手也来不及了 都快发售了 06/02 09:45
108F:→ Kamikiri: 现在肯定早就进QA阶段 玩法应该没得休了 06/02 09:45
109F:→ jjolm221: 你又没用XGP玩你干嘛担心微软?与其担心微软先担心隔壁 06/02 09:45
110F:→ jjolm221: 好吗?日本工作室做得好却被砍砍光了,顽皮狗被双十弄 06/02 09:45
111F:→ jjolm221: 得那样严重可能也会被吉姆砍...... 06/02 09:45
112F:推 unorthodoxy: 呃 有规定玩家只能单平台吗 06/02 09:48
113F:→ unorthodoxy: 索现在生还者美剧大成功 要砍什麽东西? 06/02 09:48
114F:→ unorthodoxy: 还以为Rog Ally又要出来救火了 06/02 09:48
115F:→ unorthodoxy: PS plus升级高级会员数也追到1.4m了 06/02 09:49
116F:→ unorthodoxy: XGP Day1遇到Redfall 真的损害品牌形象 06/02 09:49
117F:推 Kamikiri: >>多人PVE吸血鬼有很多款吗? 06/02 09:50
118F:→ Kamikiri: 不多 单纯我觉得那几种游戏都大同小异 只有少数突出 06/02 09:50
119F:→ Kamikiri: 不过题材这种东西本来就很看个人喜好 06/02 09:50
120F:→ Kamikiri: 所以只能说我刚好不是受众了 06/02 09:50
121F:→ unorthodoxy: *更正,14m才对 06/02 09:51
122F:→ Kamikiri: 生还者美剧虽然评价很好 但我觉得篇幅实在太短了….. 06/02 09:52
123F:→ Kamikiri: 根本没有让观众有足够的时间去累积感情 06/02 09:52
124F:→ Kamikiri: 尤其其中几集主轴根本不在主角身上 不像游戏随时都处 06/02 09:52
125F:→ Kamikiri: 於代入主角的状态 也间接影响了结局的效果 06/02 09:53
126F:→ Kamikiri: 身边没玩过游戏的人看到结局只傻眼 我玩过也不满意 06/02 09:54
127F:→ jjolm221: 你说美剧很成功的话那吉姆莱恩不应该砍日本工作室阿, 06/02 10:02
128F:→ jjolm221: 本世代PS5的日式游戏新IP就只推出这一款浪人阿,真傻眼 06/02 10:02
129F:→ jjolm221: 以前PS游戏原本是以日式游戏为主现在变成美式游戏为主 06/02 10:02
130F:→ jjolm221: 了...... 06/02 10:02
131F:→ jjolm221: 你看B社旗下Tango也是跌跌撞撞,但微软跟B社没砍就能推 06/02 10:04
132F:→ jjolm221: 出像HIfiRush日美混合风格游戏了,还打算推出下一款的 06/02 10:04
133F:→ jjolm221: 日式游戏,Tango能做到那日本工作室也能做到阿 06/02 10:04
134F:推 peacemaker1: 每日任务 吉姆(1/1)日本工作室(1/1) 06/02 10:05
135F:推 unorthodoxy: Rog Ally (0/1) 06/02 10:06
136F:→ unorthodoxy: 两厂高阶机不主打日系游戏 06/02 10:08
137F:→ unorthodoxy: 不就这市场被Switch吃掉 + 欧美也不见得卖得好? 06/02 10:08
138F:→ unorthodoxy: 不是你喜欢日系游戏在高阶机 市场就会跟着喜欢 06/02 10:08
139F:→ jjolm221: 还是能做阿,总比浪费钱买SE限时独占的巴比伦跟魔咒好 06/02 10:13
140F:→ jjolm221: 太多了,有钱可以搞限时独占,没钱却可以搞日式游戏, 06/02 10:13
141F:→ jjolm221: 真矛盾....又不是扶不起的阿斗 06/02 10:13
142F:→ jjolm221: 如果今天PS是美国制造那日式游戏有做没做都没关系,但 06/02 10:22
143F:→ jjolm221: 不是阿,PS是日本制造的阿,所以推很多日式游戏是应该 06/02 10:22
144F:→ jjolm221: 的阿 06/02 10:22
145F:推 trtrtradam: 美剧成功和日本工作室被砍的关联在哪 06/02 10:51
146F:推 MartyFriedma: 隔壁根本没啥好担心的 06/02 11:08
147F:→ jjolm221: 隔壁虽然没担心但是却塞翁失马焉知非福阿 06/02 11:12
148F:→ supereva: 分红和品质当然有关 对创作者而言 游戏大卖分到恰当 06/02 12:18
149F:→ supereva: 利益就是创作热忱的来源 06/02 12:18
150F:→ supereva: 至於redfall是不是因为这些事影响 可能不是吧 但细究 06/02 12:20
151F:→ supereva: 原因也没有意义 要看大方向 事实上ms旗下的确在游戏 06/02 12:20
152F:→ supereva: 品质和产量上出了问题 06/02 12:20
153F:推 faang: 有关 不等於有因果关系 06/02 12:36
154F:→ supereva: 所以我是打问号 继续观察 06/02 12:42
155F:→ supereva: 毕竟首日xgp是ms跟其他对手战略上最大的不同 06/02 12:43
156F:→ supereva: 我是用另一个方向来看 比如三厂capcom好了 也是有首 06/02 12:48
157F:→ supereva: 日xgp的游戏 比如mhr 和那个打恐龙的 然後re8 re4这 06/02 12:48
158F:→ supereva: 种 可能出很久都不会进xgp 代表两种作法肯定是有差别 06/02 12:48
159F:→ supereva: 的 06/02 12:48
160F:→ jjolm221: 但是销售不好的作品会进XGP,比如说星际异功队进XGP就 06/02 12:50
161F:→ jjolm221: 变好了 06/02 12:50
162F:→ supereva: 今天就算本家工作室 里面一样是人在做事情 一样会来 06/02 12:52
163F:→ supereva: 来去去 要是他们发现做起来收益不高 没热忱 可能就走 06/02 12:52
164F:→ supereva: 了 然後你会看到流动率高 06/02 12:52
165F:→ supereva: 我已经观察三年了 如果今天三厂游戏 不要说首日 三 06/02 12:54
166F:→ supereva: 厂3A如果会在发售一年左右进入xgp 那我就不太会怀疑进x 06/02 12:54
167F:→ supereva: gp会不会影响游戏的收益 06/02 12:54
168F:→ jjolm221: 我只知道与起期待三厂游戏会进入XGP,还不如期待独立游 06/02 12:57
169F:→ jjolm221: 戏进入XGP吧,至少ID@Xbox跟XGP结合在一起就很成功了 06/02 12:57
170F:→ supereva: 三厂只是拿来举例 主要是来类比本家3a 06/02 12:58
171F:→ supereva: 今天在B社做星空的创作者 也可以去别家公司做3a 看收 06/02 13:01
172F:→ supereva: 益和热忱 06/02 13:01
173F:→ jjolm221: 但别家公司有可能会像SE跟SIE一样被砍掉阿,更何况我知 06/02 13:13
174F:→ jjolm221: 道被微软收购黑曜石说没有XGP就没有Pentiment,所以XGP 06/02 13:13
175F:→ jjolm221: 有正也有负的 06/02 13:13
176F:→ supereva: 嗯 这是没错 xgp可以鼓励非主流游戏 06/02 15:01
177F:→ supereva: 所以我上面也说xgp还是很划算我还会包 突然有惊喜独立 06/02 15:03
178F:→ supereva: 游戏的感觉也很爽 像之前12minutes我玩了一阵子觉得很 06/02 15:03
179F:→ supereva: 棒 没xgp我是绝对不会体验到的 06/02 15:03
180F:推 Kamikiri: 这款在收购前就已经在开发了吧 感觉高层的错比较大 06/02 15:36
181F:→ Kamikiri: 不插手=微软放任劣质游戏推出 插手=微软干预创作自由 06/02 15:36
182F:→ Kamikiri: 评估後砍专案=微软扼杀优良厂商 我就问微软怎麽赢? 06/02 15:36
183F:→ jjolm221: 靠生态圈赢阿,不然的话为何隔壁也学微软一样建立生态 06/02 15:53
184F:→ jjolm221: 圈呢? 06/02 15:53
185F:→ jjolm221: 只是微软不靠主机,靠云端或PC手机都能玩的到,隔壁就 06/02 15:57
186F:→ jjolm221: 还是得要靠主机,一个PC托好几年才会上,还有四不像掌 06/02 15:57
187F:→ jjolm221: 机还得要靠PS5串流...... 06/02 15:57
188F:→ supereva: 没有什麽怎麽赢 游戏好玩就赢了 06/02 16:11
189F:→ supereva: 只要游戏好玩 没有什麽干预创作自由的评论啊 06/02 16:14
190F:→ supereva: 微软就算不靠主机 还是要靠游戏的 游戏好玩才是最重 06/02 16:15
191F:→ supereva: 要 06/02 16:15
192F:推 strray: 烂的东西不插手放出来骗钱就是最糟糕的结果啊 06/02 16:34
193F:→ strray: 整天想赢不赢的 先让游戏好玩好吗 06/02 16:35
194F:推 MartyFriedma: 同意楼上 06/02 16:37
195F:→ jjolm221: 但Hifi rush暮色降临Ori盗贼之海等等一拖拉库的很好玩 06/02 16:44
196F:→ jjolm221: 啊,况且都进入XGP了,有什麽好不满的 06/02 16:44
197F:→ supereva: 当然有好玩的 但新作也要好玩啊 又不是一款挡好几年 06/02 16:49
198F:→ supereva: netflix也要一直有好看的新片陆续上 订阅不就这样 06/02 16:50
199F:推 TETUO: 有什麽好不满的XD 还真的把自己当微软代言人了啊,整天提 06/02 16:58
200F:→ TETUO: 生态圈这些早从One时代就在规划的东西,把本业游戏做好才是 06/02 16:58
201F:→ TETUO: 基本功,三句不离吉姆跟SIE日本工作室,我都怀疑你在反串 06/02 16:58
202F:→ TETUO: 高级黑了 06/02 16:58
203F:→ supereva: 他反串的吧 06/02 17:05
204F:→ jjolm221: 毕竟微软就能用自己的优势掌握住,不像现在SIE把自己的 06/02 17:06
205F:→ jjolm221: 优势都通通砍掉了,却,Google 则是画饼没完成就斩草除 06/02 17:06
206F:→ jjolm221: 根了 06/02 17:06
207F:推 kaizea: 这样看这间工作室基本等於死了 06/02 17:22
208F:→ horstyle0411: 那可以专门维护Redfall了,就像Bethesda Austin专门 06/02 18:46
209F:→ horstyle0411: 维护Fallout76 06/02 18:46
210F:推 nothingsun: 怎麽会拿美剧来讲 笑死 06/02 20:09
211F:推 sininsin: 没有节录到Arkane magic那段有点可惜啊 06/02 20:16
212F:→ sininsin: 看到时还以为我又回到疫情前在看圣歌的爆料 06/02 20:16
213F:→ sininsin: 这些欧美工作室怎麽这麽喜欢变魔术啊 06/02 20:16
214F:推 Kamikiri: 我只是想表达 想酸的人怎样都能酸啦 06/03 00:33
215F:→ Kamikiri: 今天就算Redfall好评 大概也会有人酸微软只剩B社能打 06/03 00:33
216F:→ Kamikiri: 是说到底为啥要在Xbox版一直提吉姆啊 06/03 00:35
217F:→ Kamikiri: 是想把这里变电综吗 06/03 00:35
218F:→ Kust: redfall应该也不用救了,天花版太低了 06/03 03:54
219F:→ supereva: 美国工作室一个让人不满意 员工就跑光光 跟日本应该 06/03 09:21
220F:→ supereva: 不太一样 06/03 09:21
221F:推 Kamikiri: 国家职场文化不同吧 搞不好跟日本的终身聘用制有关 06/03 11:51
222F:→ Kamikiri: 但不知道这个制度现在是否还存在或电玩产业有没有 06/03 11:51
223F:→ tupp: 日本早就没几家终身了吧而且还变成大量派遣工国家 06/03 11:53
224F:推 kuku321: 非外资的日厂,不给正社员保障有人会想跳槽吗XD 去查查日 06/03 13:07
225F:→ kuku321: 本徵才网,资料不难找。 06/03 13:07
226F:推 TETUO: 居然招唤到SE正社员出来回覆!想说PS版主很少来这里的说XD 06/03 14:01
227F:→ tupp: 所以日本电玩业还是终身制喔?派遣工大军不适用游戏业吗 06/03 15:07
228F:→ supereva: 不完全是制度问题吧 跟民族性有关 06/03 17:15
229F:推 peacemaker1: 吉姆根本是闹版了吧,讨论度高一点的文章都会天外飞 06/03 20:02
230F:→ peacemaker1: 来一笔 06/03 20:02
231F:→ horstyle0411: 可以有效切断讨论阿xD 06/03 20:12







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