作者faang (昉)
看板XBOX
标题Re: [心得] Psychonauts 2全破心得 前无雷後有雷
时间Wed Jan 25 13:11:22 2023
最近终於全破了这款
其实很早前就开始玩了,但因为本来不太知道在玩啥,就有点断断续续,
从第一次玩是2021年8月拖到现在才全破XD
其实一代有出在初代XBOX,但记得那时只有美版所以台湾玩不到,导致这游戏非常冷门,
加上本身题材与人物设计又非常美式,所以在台湾更小众。
二代剧情又因为接着一代以及一代之後的VR外传作品
(但实际推出的时间隔了很多年)
所以二代一开始会有点无法进入剧情,
再加上剧情演出风格很天马行空,
所以甚至不知道是自己看不懂,还是因为没玩过一代看不懂就是@@
同制作人的游戏只玩过神通鬼大
他的特色是游戏内容会有点天马行空,而本作以心灵世界为主题,又有更多发挥空间。
以游戏性来说,简单来说就是类似3D玛利欧那种动作平台跳跃,
而主角在过程会拿到不同能力过关。
虽然在动作游玩过程我是觉得中规中矩,
但本作最具特色的是它的场景设计。
因为可以进入他人的心灵世界,破除对方的心理障碍与问题等等(克服心魔)
场景最让人惊叹的地方,就是如何具体化呈现出他人的心理世界,
而会采用一些比喻的手法,因此各关卡的设计风格会有很大差异。
我喜欢的有像是烹饪比赛、感官演唱会、保龄球城市(虽然摔得有点烦)
还有像斜杠养蜂女也不错
全破後很建议去找一下关卡背後相关设计理念的介绍
例如
https://psychonauts.fandom.com/wiki/List_of_Locations#Mental_Locations_3
可以对关卡设计的巧思有更多理解
例如烹饪比赛的第三个关卡 时间超短 但其实拿不到奖励(我还在想说可以怎麽改进流程)
而这样设计其实也是有意涵的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.127.154 (台湾)
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※ 编辑: faang (36.225.127.154 台湾), 01/25/2023 13:13:06
1F:推 deray: 第三关就先切西瓜再打汁 01/25 14:44
2F:→ deray: 因为打汁费时间,剩下的时间再慢慢煎蛋什麽的,但我不懂拿 01/25 14:45
3F:→ deray: 不到奖励是什麽意思 01/25 14:45
4F:→ faang: 所以你有拿到第三关奖励?我看网站是说 该关结束後会直接 01/25 14:46
5F:→ faang: 接上头目战 所以没有机会领奖 01/25 14:46
6F:推 deray: 有奖呀 就是一个包包挂牌,再次返回关卡可获得 01/25 14:50
7F:→ faang: 原来要回去拿 01/25 14:51
8F:→ deray: 我是觉得这游戏角色太多,一堆实习生,脑机构教授、职员, 01/25 14:52
9F:→ deray: 马戏团家人,创办人、大魔女什麽的,没有一代基础的话玩起 01/25 14:52
10F:→ deray: 来很一头雾水 01/25 14:52
11F:→ deray: 这游戏很多关卡都要再次返回才能收集齐全,心累 01/25 14:52
12F:推 cdwater: 推,场景关卡设计精彩(入围2021GOTY 01/25 17:32
13F:→ hoos891405: 这游戏如果把人物改成莱莎那种大腿就卖爆了 01/25 17:50
14F:推 n0029480300: 推 01/26 22:11
15F:→ is1128: 这游戏唯一弱点,就是人设,很有特色但不是日系萌妹子 01/30 15:34