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https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/10gerv7/more_informati on https://reurl.cc/rZy8Dr 推特上讲法文的业界人士透露343被整顿、裁员,以及目前工作室的状况与未来发展 如翻译错误请见谅 -整顿、裁员 *343有三分之一的员工被裁员,包含正职与外聘,其中外聘工程师约300位左右 *部分343员工转移到其他领域或团队,有的寻求外面工作室机会 *外聘工程师收到约聘提前结束的通知 *343被整顿後Halo Infinite今年与未来规划没有太多变化 *被裁员的主要为视觉美工、战役模式的开发团队 *视觉美工有30位以上,根据343员工在推特表示大多是从id Software跳来的 -外包工作室 *目前Halo Infinite开发部分交给三间外包工作室,都是与微软、343长期合作关系 *Certain Affinity、Sperasoft、 SkyboxLabs这三间工作室承包多人模式的开发 *未来多人模式着重在新赛季、Forge、新地图的更新,还有传闻大逃杀模式代号Tatanka -343分成两派 *343会分成两派是因为对视觉美工、战役开发团队裁员的结果 延续Halo叙事宇宙vs工作室的财务需求 1.Joseph Staten组成小团队开发几个DLC,甚至未来有大型扩展DLC 2.随後Bonnie Ross请辞走人,Pierre Hintze接手343总监与新管理团队上来 3.新的管理团队再次进行新增战役内容做评估 4.因新增战役内容觉得太复杂且开发困难,也不符合成本无法保留更多玩家,决定中止 5.中止战役DLC计画Joseph Staten离开343,回到原本Xbox发行部资深创意总监的职位 -为何微软选择对343大幅裁员 *为今年美国可能面临经济衰退的疑虑做准备 *343工作室未能达到财务预期,高昂营运成本 -343现况 *Halo Infinite有很大程度没有达到收入预期与整体成果,343高层引咎辞职 *343工作室不会消失,但消失的是343开发部门 *现在343着重在营运与支援Halo Infinite多人模式 *343整顿後转成Halo IP的特许经营拥有者 *Slipspace Engine与引擎工程师还在343,开放给外包工作室使用与学习 (前提是外包工作室想使用的话) -Halo IP未来走向 *343工作室未来有两个战略 1.协调Halo Infinite营运 2.将Halo IP授权给外包工作室开发 意味着343负责Halo IP宇宙世界观的续作或衍生作品做专案企划 委托给签约的外包工作室执行开发,目的是减少/优化成本/预算 第二季赛季内容大部分委托给Sperasoft、Certain Affinity设计与开发 今年继续维持以委托方式委托外包工作室负责开发 -------------------- 343前员工这几天出声说Bonnie Ross,Chris Lee那些有名的343高层领导无能 导致343现在惨况,微软把343整个开发部门裁掉,有能力的开发工程师都被裁员 开发多时浪费太多预算的万恶Slipspace Engine一起拖累 现在343运作跟任天堂EPD一样,(World's Edge工作室也是如此运作) 负责游戏企划方案,开发交给外包工作室执行 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.232.28.198 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1674229002.A.E32.html ※ 编辑: freaky2586 (118.232.28.198 台湾), 01/20/2023 23:44:39
1F:推 jin062900: 大外包时代 01/20 23:55
2F:推 TETUO: 343没有开发时程纪律就该下去,再有能力也是抵不过高层乱搞 01/20 23:56
3F:→ rinppi: 蛤 所以今年有可能又没有战役DLC了吗 01/20 23:58
4F:→ TETUO: 花了10年搞不定开发方向跟战役内容,浪费时间跟资源(摊手) 01/21 00:00
5F:→ rinppi: 现在多人有Forge补上 但战役迟迟不出问题会很大 01/21 00:05
6F:→ freaky2586: Jez Corden刚才回应战役DLC没进行开发,可能在前期准 01/21 00:08
7F:→ freaky2586: 备时被中止 01/21 00:08
8F:→ freaky2586: https://i.imgur.com/1EF1IkR.jpg 01/21 00:09
9F:推 jim8596: 光一个武器DMR要拖6个月才上线 去年9月微软没开刀算很仁 01/21 00:12
10F:→ jim8596: 慈了 01/21 00:12
11F:→ jim8596: Roadmap的计画延期 forge就是丢给玩家自己搞 343开发人 01/21 00:14
12F:→ jim8596: 员那麽多被裁刚好而已 01/21 00:14
13F:推 rakuinn: 本家游戏真的要加油呀!目前只看到Playground Games发光 01/21 00:43
14F:→ rakuinn: 发热 01/21 00:43
15F:→ jerryklu: 游戏内容外包早就很普遍了,乐陞不是真的靠卖面包赚钱齁 01/21 00:59
16F:推 goodday5566: 343废成这样 被大裁员真的刚好而已 01/21 01:03
17F:→ ewa43: Halo IP太大不能放手才变成这尴尬的样子拉 不然软软砍工作 01/21 02:01
18F:→ ewa43: 室哪有在讲情面的== 01/21 02:01
19F:推 jim8596: BTW上市一年了 没有感染模式 没有枪林弹雨 没有新武器 01/21 02:04
20F:→ jim8596: steam在线游玩人数比2042还惨 01/21 02:05
21F:推 walkxd136: 玩过战役,觉得还ok说 01/21 06:56
22F:推 feaze: 我也觉得战役不错,但我一度认为没放人在处理战役 01/21 07:27
23F:→ feaze: 毕竟回头玩和合作战役做这麽久,分割画面还做不出来... 01/21 07:29
24F:→ feaze: 没想到战役模式真的有开发团队~ 01/21 07:30
25F:嘘 s952013: 做出这种品质的单机活该被砍 01/21 09:15
26F:推 deray: 343不倒 台湾…咳 Halo不会好 01/21 09:59
27F:推 n0029480300: 合理的处置 01/21 10:09
28F:推 firefox13: 整体来说,就是单机失败,多人不错,所以单机员工离开 01/21 10:43
29F:→ firefox13: 343继续维持多人赚钱的部分,剧情什麽的已经做不出来 01/21 10:43
30F:推 firefox13: 微软终究没有能做出索尼任天堂的超过单机水准人才,失 01/21 10:52
31F:→ firefox13: 败一定的,至少透过买公司寻找还和的人才帮忙扩充游戏 01/21 10:52
32F:推 EspressoJ: 343真的管理很失败 @_@" 可惜这些设计人才 01/21 12:50
33F:→ Metalcaptain: 一直有人企图带风向笑死 01/21 13:25
34F:推 tw11509: 剧情的接续都藏在小说,我为了HALO剧情入坑XBOX 01/22 00:00
35F:→ tw11509: ,结果343喂我吃屎== 01/22 00:00
36F:推 nctabo: 个人是蛮喜欢无限战役的,只是多人更新速度有点慢 01/22 08:07
37F:推 nctabo: 我算是近几年才入坑的Halo粉,所以战役方面最喜欢Halo Inf 01/22 08:10
38F:→ nctabo: inite,接下来是Halo 4、Halo Reach 01/22 08:10
39F:推 MKIIjack: 无限战役好玩啊 缺点就是更新慢到不行 和烂爆的优化 材 01/22 10:46
40F:→ MKIIjack: 质很赞 但远看不出个所以然 01/22 10:46
41F:→ MKIIjack: 然後有枪林弹雨一定超好玩... 01/22 10:46
42F:推 MartyFriedma: 我觉得无限战役很无聊 01/22 20:29
43F:→ rinppi: 无限战役缺点就是第一次好玩 但之後趣味性会直线下降 01/22 23:36
44F:→ rinppi: 嗯没错 就是一直爬山 找收集品 01/22 23:37







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