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温馨提醒:还没通关或是想以最高难度起手的玩家建议先用简单难度过一轮,这游戏的乐 趣来自探索及各种选择,战斗的设计相对普通。以下心得包含部分剧情/成就/配点配装等 各种雷点,且省略新手教学等基础知识。 大纲: 一、参考资料&通关策略 二、队长及队伍组成(含配点/技能) 一、参考资料&通关策略 https://i.imgur.com/oWTkGoN.jpg 首先别被SJ难度的成就获得率0.19%吓到,刚出时可能因Bug较多劝退不少人,或是因 口味不合放弃。我用XSS及XSX共玩了两轮体验还不错,只有在後期遇到一两次画面冻 结要重启,善用快速存挡就不是大问题。 https://www.neoseeker.com/wasteland-3/walkthrough 我只有参考Neoseeker这个网站中WL3的相关条目,照着建议的队伍配置玩的挺顺利, 没有卡关的情形。它的资料很全面,除了最高难度的组队建议很详细外新手教学及各 主支线任务的攻略也很棒,还列出各种选择产生的後续影响,虽然後期任务资料较不 完整但瑕不掩瑜。值得一提的是即便在最高难度下武器/技能的选择弹性依旧很大,故 此网站的攻略不是唯一解,仅供各位参考。 在高难度下最大的差异是敌人的攻击力及血量会大幅上升,高攻击下就算躲在掩体後 也有可能被路边小兵一轮扫死,每个角色都点一些STR提高血量就有其必要,只要残 血没死就可以用医疗包补起来。应对高血量则是靠属性伤害及爆击,属性相克的伤害 倍率高且属性武器通常自带高穿透(包含武器加工赋予的),如SMG这类打高甲就变成刮 痧的武器就很吃属性。爆击的来源主要是将INT点满,这样就有保底20%的爆击机率, 再搭配Skill/Mod等进一步提升数值,同时高INT带来较多技能点数,可以帮助你通过 各种非战斗技能检定。 最後SJ难度蛮适合一起解不见血政变把Patriarch请下台的成就(November Reigns), 一般玩到後期就是在Patriarch跟Angela Deth之间二择一,不论选哪一边HQ都会有一 半的NPC成员叛变,如果走和平路线在Yuma County清完帮派成员准备对峙Liberty时後 面就没有战斗了,等着看剧情跳成就。但和平路线前置作业比较多,部分条件没达成 就得开新存挡重来,其必要条件如下: 1.Gideon Reyes必须作为顾问加入RangerHQ-除不可以让难民进城外要将作爲难民联络 人的Mama Cotter逮捕,注意要选关在HQ的监区否则她会宁死不从导致任务失败。 Reyes的阵营Hundred Families声望需达到Loved。 2.治安官Sheriff Daisy带领的Marshals阵营声望需达到Loved-所以在城内行动时不 可滥杀居民,活捉罪犯上缴或是在最小伤害下完成委托可以获得较多声望。前期完成 她跟Reyes的任务後要分别对话到和平转移政权的选项出现。 3.恢复Colorado Spring的石油供应-想恢复石油供应不见得要对Gippers言听计从,你 可以选择将Reagan AI传送到HQ并以此作为人质要胁,但似乎不可避免与Machine Commune交战。Colorado Spring的城墙防御电流恢复运作就代表石油输入成功。 https://i.imgur.com/WELELkC.jpg 二、队长及队伍组成 玩第一轮的时候乍看之下觉得CHA这个人物属性的描述看起来挺烂的就没点它,其实它 的两个Perk带来的主动技效果十分强大-分别可提供队员+2AP及降低范围内敌方命中率 ,也是队长必点的项目。 队长的配置有三个选项:治疗型/击杀型/双队长 击杀型队长在捡尾刀时有机率给全部队友上Buff(提高攻击力数回合),治疗型则是复 活倒地的队友时有机率给全部队友上Buff(增加生命上限数回合)。考虑到最高难度可 能死很大,我是走治疗型队长的配置,点满First Aid及其Perk可以满场跑救人或是补 血,即便全走辅助路线靠剩下五名队友火力依然足够,个人认为有医疗队长的容错率 较高。 讲队员之前先提一下前後期分别最重要的两种武器:狙击枪及火箭筒 前期装备差没属性武器又没点技能的状况下狙击枪就是你的好夥伴,单发伤害高加上 爆击可以一枪带走一个,打有护甲的敌人伤害也不会太难看,到中後期重要性下降但 依然是稳定可靠的伤害来源。火箭筒则是最强武器没有之一,攻击范围很大还自带爆 炸属性,搭配Perk可以让火箭攻击100%爆击,前期需谨慎使用是因为弹药少且贵,中 後期资源丰富後便成为主要伤害来源。另外有四种武器我一开始就舍弃不用:刀械钝 器、火焰发射器、重机枪及攻击步枪,它们有AP消耗过高或是效率不佳等问题,但这 不表示不可用,还是可以按喜好调整。 队员的选择与配置如下: (以通关时为例,初期及各时期配点可参考网站攻略) https://i.imgur.com/D1Mg0i4.png ※Brawler-坦克/高机动/CC/拳拳到肉 拳套型近战初期比刀械钝器弱势一点,分水岭是点出Perk"Flurry of Blows"(普通 攻击只消耗1AP)。虽然拳套打不太动高甲单位,但可藉由其高机动性一开场就绕到後 排干掉手持狙击枪或火箭筒的敌人,且靠着高护甲高血量可作为称职的坦克。其消耗 计量表发动的精准打击是游戏中少有的CC(击晕一回合),所以也有点高CHA频繁使用 精准打击的配法。 Skill方面除了Brawling外都可以替换,Survival是因为点高可以回避大地图中的随 机战斗,可以不用点满,印象中7或是8就足够玩到通关。Toaster Repair及Weird Science可以增加属性攻击伤害,後来 发现应该给输出更高的队员而不是坦克,尤其 是修理土司机的Perk可以增加火属性伤害25%。 https://i.imgur.com/pqkaHY9.png ※Small Arms(Lucia)-中近距离射手/精准打击/异常状态 手枪类的攻击力偏低准度也偏低,需要靠近目标才能有效杀伤所以无法成为主力攻击 手。Perk点出Trick Shot才能发挥小枪的强大-命中後+3AP及填满精准打击计量表, 可以善用精准打击对不同部位的效果产生破甲、减速等负面状态。另外因为小枪消耗 AP低也很适合搭配属性武器,提高普攻造成异常状态的机率(烧伤/冻伤等)。 Skill部分小枪及狙击枪必点。点了两点狙击枪是为了Perk"Mark Target",能弥补一 些小枪的命中率外还有精准打击伤害+50%的效果。Barter则是实用技能之一,其Perk "Antiques Appraiser"在卖垃圾时很有用,到後期身上金钱数万元不是问题。虽然攻 略建议这类非战斗也非检定的技能给HQ的待机角色学就好,但跑任务会长时间不在家 ,回一趟HQ花太多时间在换图读取就懒了。我只把武器/防具加工给待机角色学,偶 尔回补一趟再调整装备。 https://i.imgur.com/4MeXgcC.png ※SMG-中近距离射手/捡尾刀/副坦 个人觉得这个配法有点四不像,因SMG基伤偏低下变成打酱油的,等主力先攻之後收 尾+往前站吸引炮火。攻略提到的另一种-火属性SMG看起来比较强大,把能增加火属性 伤害的东西都点下去。首先创角时的怪癖/背景选Pyromaniac+Disciple of the Metal ,Skill要点Weird Science+Toaster Repair之外对应的Perk也是必须的,特别是 Weird Science的Microwave Research,当敌方护甲越高武器伤害也越高。选火属路线 要注意初期能在Bizarre的商人买到转换火属性的武器Mod,如果浪费掉了自己做要消 耗大量零件。最强冲锋枪Ripper在游戏後期的Yuma County才能取得,所以不用担心前 期就将Mod用掉,因为伤害不足会需要更多弹药来弥补加上每次攻击发射数高,SMG是 少数需要留意弹药存量的武器。 非战斗类的Skill如开锁这种会频繁检定的技能带来的经验值不无小补,所以可将它配 给主力攻击手,在游戏後期该角色可以比起其他队友高出一等。Nerd Stuff带来的骇 客技能在面对机械敌人非常好用,骇入後将会暂时成为友方角色,要留意该技能需要 非常靠近目标,让中近距离的战斗人员学习比较理想。 https://i.imgur.com/SrRTxW7.png ※Rocket-中长距离射手/范围伤害/最强火力/不讲武德 没有问题是一发火箭解决不了的,如果有就再来一发。作为主力输出除了注意弹药存 量Skill的选择也很重要。Explosives并不是武器技能而是套用在所有爆炸伤害,所以 任何角色都可以装备火箭筒而不受到减伤惩罚,只是没有技能带来的主被动增伤效果 ,缺点是如果你想使用非爆炸属性的火箭筒就必须点Weird Science。Perk部分High Impact是必点的,火箭攻击100%爆击十分强大。另外Sneaky Shit除了拆弹好用外也可 以提升触发战斗的首次攻击,开场交给火箭筒既能最大化输出又可以节省弹药。 副手武器建议搭配手枪,其Perk"Draw!"的武器装填後免费攻击一次的效果可以用在火 箭筒上,保持每回合至少发射一次火箭攻击(Trick Shot的瞬间填满计量表效果同理) 。也可以用武器加工赋予手枪爆炸 属性,对单体敌人的攻击力不俗外爆炸属性普攻还 有机率产生破甲效果。 最後提一下Luck这个人物属性,除了有机会刷新AP、完全闪避等效果外还有比普通爆 击更强的Mega Crit,攻略的测试结果是普通爆击伤害再*3,如果一般爆击倍率是3倍 那Mega Crit就会是基伤的9倍,一发干掉菁英单位不无可能,所以火箭筒及狙击枪这 两强力武器的Luck都可点满。 https://i.imgur.com/OlPYFav.png ※Sniper-长距离射手/玻璃大炮/动物夥伴 狙击手根据角色的怪癖大致分为Death Wish/Serial Killer两种,我选择稳定+AP的 Death Wish确保一回合可以攻击两次,因为爆击的不确定性如果没触发到Serial Killer的效果就太亏了...。虽然这样选会有不能穿装备的负面效果,但狙击手通常站 在最後方不太会被波及到,为了以防万一还是点了一些STR。 身为靠爆击吃饭的角色,除了武器加工及药剂提升外动物夥伴跟狙击手的配合也不错, 被动加成如猫的爆击率+3%或是山羊爆击伤害+10%;Perk中的Vengeful Bond能在动物 夥伴血量掉到25%以下时获得爆击率+50%不过实际使用有点麻烦,虽然敌人不会优先攻 击动物但因为无法控制其行动常常会跑进火箭筒的射程或是站在爆裂物旁边,後期改用 学习Combat Shooting弥补不足的爆击率。 https://i.imgur.com/lKt9IB7.png ※Heal Leader(Kwon)-医疗队长/高机动/纯辅助 因医疗队长定位是非战斗人员,只需要着重在提高AP及增加移动距离(Combat Speed)以 便在战场四处救人补血後还可安全撤退到後方,但只补血救人开场时会没事做所以让他 学了Mechanics,开战後放完两个队长技能加丢个炮塔第一回合的事情就做完了。 技能部分First Aid提供的Perk都很实用,特别是Physical Therapy的buff效果,成功 发动时不仅会消除复活虚弱的负面效果还会随机上一个增益,在容易死亡的最高难度 可起到扭转战局的功效,只要队伍站位分散并善用掩体不至於会一个回合全灭,就算失 败了调整一下进场方向或顺序就好,敌人的配置跟站位是不会变的。 打完这篇文发现提到的资讯占整个游戏的丰富内容大概不到一成吧,有兴趣的人强烈建议 看看Neoseeker的条目。WL3玩完之後觉得有点可惜,内容比募资时有所删减外玩的过程也 感觉得出来很多要素没做完,看Reddit的讨论是说比起2代剧情逊色不少,希望inXile变 成微软第一方工作室後能带来更精良的下一代作品。 --



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1F:推 enjoi: 二代台区是不是没上啊? 10/01 22:32
2F:→ ray5034: 没错,2代只有美区XGP才有 10/01 23:48
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