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微软在今年E3期间除了有两场游戏发布会之外, 其实还有一系列针对游戏开发的Xfest影片,分享一些游戏技术与开发技巧, 有兴趣的可以在以下网址下收看 Xfest 2022 https://www.youtube.com/watch?v=4aBEi4SbPlQ&list=
PLRs2lXTYCDQ3uPs2PBJoc69ET6LrM_EK5 https://tinyurl.com/2bw2kp4w 其中,微软发表一项今年开始导入Xbox Cloud Gaming云端游戏串流技术-Direct Capture https://www.youtube.com/watch?v=-WIXftoHCl4
影片有中文字幕,虽然是机翻,但大致可以看懂。 Xbox云端游戏串流,从游戏中的一帧游戏画面从渲染完成到被编码成串流画面, 以往是要完整走完硬体HDMI显示的流程 https://i.imgur.com/m3yP5MT.jpg present queue (0-66ms) -> 显示 -> 显示回写 (8.3ms) 根据游戏不同,游戏画面在显示前会有一个伫列,有些游戏有双重甚至三重缓冲, 会占用0到66ms不等的时间。而在萤幕显示之後,还有一个固定8.3ms的显示回写, 才能进入串流编码,因此走完整个HDMI显示流程会有8.3至74.3ms不等的延迟, 但2022年,微软推出新技术Direct Capture,游戏画面被编码成串流画面前, 可以直接绕过整个HDMI流程 https://i.imgur.com/jiM2cKn.jpg https://i.imgur.com/OyOfrvR.jpg Direct Capture处理时间为2-12ms,可以节省至多72.3ms的延迟, 绕过硬体显示流程,能避免垂直同步、双重/三重缓冲所造成的等待时间, 免了那台根本不存在云端资料中心的显示器所需的缩放处理时间。 而Direct Capture可以自动应用在许多云端游戏上, 但目前技术还有一些限制,某些游戏需要开发者作点变更才能使用 https://i.imgur.com/ewirHY0.png 如目前只支援到1440P的最高解析度,不支援动态解析度、HDR等, 但这些限制会随技术进步逐渐改进。 另外微软也堆如何降低游戏延迟,对开发者作出一些建议 目前Xbox云端游戏,PC支援的最高解析度为1080P,移动设备则是720P, 所以游戏原生解析度超过上述解析度,在串流中都需要缩放处理,增加处理时间, 若想强化云端游戏体验,微软建议可以降低解析度,除了免去缩放处理时间, 也能在运算资源投在强化游戏画面 --- 有听说某些使用VPN游玩云端游戏的人说延迟很低,当时觉得很不可思议, 说不定是游玩有应用Direct Capture的游戏。 微软一直有在改善云端游戏的游玩体验, 像是去年有在EDGE浏览器上推出clarity boost功能, 能应用本地主机的运算能力,强化串流画面的清晰度。 可惜目前还是没法体验,希望云端游戏早日在台湾服务... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.218.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1656258166.A.56A.html
1F:推 TETUO: 直接绕过去也太威了,不愧是微软作为软体开发本业的实力! 06/26 23:59
2F:→ Avier: 惨了太猛了 06/27 00:03
3F:→ Avier: 希望未来 PC 也不用透过显示卡,直接云端 8K 开下去解析度 06/27 00:04
4F:→ Avier: 串流游戏玩 06/27 00:04
※ 编辑: talan (220.132.218.164 台湾), 06/27/2022 00:15:16
5F:推 JIKUAI: 台湾资料中心何时盖好啊QQ 06/27 00:09
6F:推 faang: 里面也提到不少让玩家在各平台都能用最佳方式进行游戏的设 06/27 00:10
7F:→ faang: 计(例如可以依平台设不同的亮度设定),看来微软还满用心 06/27 00:10
8F:→ faang: 让玩家在不同硬体平台都能有良好的游戏体验 06/27 00:10
9F:推 Avier: 前阵子有应徵资料中心职缺,有录取,不过目前都在他处受训 06/27 00:14
10F:→ Avier: 任职 @@ 06/27 00:14
11F:→ Avier: 有任何资讯再来回报 06/27 00:15
12F:→ oldk13: 买zenimax效果出来了吧 06/27 00:17
13F:推 AccLaborGo: 预祝楼上A大及部门顺利,好期待呀 06/27 01:06
14F:→ iceranger: 嗯,跟我想的一样(喂 06/27 02:09
15F:推 rakuinn: 微软云端就是业界NO.1啦 06/27 03:40
16F:→ skybrest: 推 06/27 06:28
17F:推 horseorange: 推 06/27 07:07
18F:推 aa08175: 恭喜A大 06/27 07:40
19F:→ supereva: 还以为是在你动手指之前 direct capture你的脑波 做到 06/27 08:15
20F:→ supereva: 预先输入无延迟 06/27 08:15
21F:推 sumarai: 那麽台湾要去哪里才能用得到呢? 06/27 08:39
22F:推 js0431: 这真的我的超人 06/27 08:54
23F:→ midas82539: 这个就输入源fps的问题啊,基本上由於不同讯号会有 06/27 09:25
24F:→ midas82539: 不同Hz的问题,例如要把24p的讯号播放在60p更新率的 06/27 09:26
25F:→ midas82539: 萤幕上,你的萤幕就必须要自己补上差额帧数,而计算 06/27 09:27
26F:→ midas82539: 跟贴补就会造成延迟跟画面抖动,所以反过来说 06/27 09:28
27F:→ midas82539: 理论上可以得知你家萤幕的更新率,再喂给它要的Hz 06/27 09:29
28F:→ midas82539: 自然就可以绕过这些问题,原理大概就这样吧 06/27 09:29
29F:→ midas82539: 这方法其实就是一种变相的锁帧,所以代价是解析度 06/27 09:34
30F:→ midas82539: 会有天花板,而且其他因素的掉帧还是会发生 06/27 09:35
31F:推 ts00422832: 感谢分享 06/27 10:31
32F:推 eddy664: 用 VPN 连 XCloud 不会是全程 VPN,只有一开始需要,连 06/27 11:27
33F:→ eddy664: 上後就断开,相当於直连,所以只是 server 比较远而已。 06/27 11:27
34F:推 Neville0402: VPN连日本毫无延迟,真的是黑科技 06/27 13:37
35F:→ TETUO: 下一步就是Ai学习预判玩家的操作(误) 06/27 13:42
36F:推 gambitlin: 今天开日本VPN玩贼海,几乎没延迟真的很神奇阿,60fps 06/27 17:12
37F:推 TaipeiKindom: AI预判操作来达成0延迟是一个很有趣的议题,一旦发 06/27 19:44
38F:→ TaipeiKindom: 展出来,会造成一些奇妙的现象。举例来说,当AI的预 06/27 19:44
39F:→ TaipeiKindom: 判速度追上玩家,确实能达到理论上的最低延迟,但继 06/27 19:44
40F:→ TaipeiKindom: 续发展下去,让AI的预判速度超过玩家呢?游戏会变 06/27 19:44
41F:→ TaipeiKindom: 成怎样?答案是玩家会渐渐不确定是不是自己在操作, 06/27 19:44
42F:→ TaipeiKindom: 有时候明明反应不及,游戏画面却朝着玩家原本的意 06/27 19:44
43F:→ TaipeiKindom: 思改变了,甚至玩家都放开手把了,AI却继续演算预判 06/27 19:44
44F:→ TaipeiKindom: 一直玩下去。这种情况下,到底是玩家在玩游戏,还是 06/27 19:44
45F:→ TaipeiKindom: 云端上一个行为模式跟玩家一模一样的的AI在玩游戏呢 06/27 19:44
46F:→ TaipeiKindom: ,这个AI会不会进化到比玩家还强呢,以上是乱讲 06/27 19:44
47F:推 iceranger: Nier自动人形的简单战斗模式就有点像金盾讲的意思 06/27 19:50
48F:推 ching1210: 我只想知道台湾到底什麽时候才会开放... 不想特地用VPN 06/27 19:57
49F:推 unorthodoxy: AI不会这麽假 它侦测你几次反应跟不上 就不会再帮你 06/28 08:57
50F:→ unorthodoxy: 操作了 06/28 08:57
51F:→ unorthodoxy: 全部都是统计处理 马上就知道你实力在哪 06/28 08:58
52F:推 gambitlin: 等微软AZURE伺服器建好~ 06/28 13:41
53F:→ gambitlin: 我日VPN到日本开门但是连美国玩,不知道是存取哪个伺服 06/28 13:42
54F:→ supereva: vpn到哪就是连哪边server 选美国只是选美国只是选语言 06/28 14:35







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