作者SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)
看板XBOX
标题Re: [情报] VGC:The Initiative流失一半核心开发人员
时间Thu Mar 17 19:07:30 2022
Windows Central 的Jez Corden在最新的Windows Central Gaming的Podcast中透露:
根据他的消息来源
The Initiative的离职潮是对如何开发Perfect Dark意见相左所致
TI成立时,为了避免恶性赶工(crunch),采用类似扁平式的组织,以民主的方式运作。
对於如何开发PD,公司内分成两派:
一派是希望自行开发,但光要扩充到3A工作室规模的人力就需两三年。
另一派则是用较传统的组织架构,由公司头头Darrell Gallagher主导,并雇用其他公
司帮忙开发。
最後後者胜出,才会有去年和Crystal Dynamics合作的新闻,也才造成属於前者的人离职
因为留下的人都赞同这种作法,整个团队首度有了共同的目标,开始往前迈进。
https://youtu.be/D4JNedgYAVQ?t=688
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 202.173.43.22 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1647515252.A.5AC.html
1F:推 deray: 反正烧微软的钱 继续打混 03/17 20:29
2F:推 TETUO: 後者胜出也不见得是坏事,不然像343这样扩充人力还是交不了 03/17 20:56
3F:→ TETUO: 差就尴尬了 03/17 20:56
4F:推 TETUO: 个人觉得能交出作品让市场去评断,修正开发方式,会比闷着 03/17 21:04
5F:→ TETUO: 头砸钱扩充工作室却孵不出来得好 03/17 21:04
6F:推 xBox1Pro: 的确,任何团体都是协调、合作顺畅比帐面上一堆Ace集合 03/17 21:45
7F:→ xBox1Pro: 更重要 03/17 21:45
8F:推 hiyonikki: 这样子就只是开发团队的路线取向问题,很多游戏开发组 03/18 08:47
9F:→ hiyonikki: 也是有类似的事 03/18 08:47
10F:→ hiyonikki: 倒不如说不协调不同步的成员都走了,少了矛盾,没有人 03/18 08:48
11F:→ hiyonikki: 扯後腿,开发的速度会更快 03/18 08:48
12F:→ ridges: 感谢补充 03/18 13:38