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如果你还没有玩过《量子裂痕》,而且它现在还在gamepass上, 我给的建议只有一个:赶快下载玩吧。这就是xbox上必玩的名作了。 它有着细致紧密的剧情,以及优异的超能力枪战, 还有挑战性但不会虐你的敌人AI,能给休闲玩家到热衷枪战的核心玩家, 都有适切的难度归属。以下为游戏简介: 游玩时数:23小时(含看完影集、收集阅览所有收集品) 成就难易度:易 最低通关次数:1(不过建议2次) 就我在ps玩过《控制》的经验,我认为Remedy的强项在剧情与收集品的紧密结合, 你当然可以完全不收集,剧情还是会慢慢讲完故事。但你也可以藉由收集品 给予的线索来猜到底发生什麽事情。而其中古怪与矛盾也独具意义。 例如以一开始的开场,你可以从收集品的时元粒子讲座,和物理领衔计画 来了解:「喔...这可能是跟时空有关的题材」,然而有一个笔电里的电子邮件 会让你感到奇怪:「要求在10/9凌晨4:16取消威廉的权限。」 直到剧情发生後,你才会知道那封电子邮件的真正用意。但矛盾来了: 「为何莫纳奇知道威廉会来?而且就像是早已知道未来会发生的事?」 难道这是跟时光旅行有关吗? 此外像是一些路边的涂鸦,你可以很明显发现这似乎跟剧情有关,但你却不知道 那代表什麽,直到剧情继续进展才会有「啊哈~原来是这样」 然而到底是谁作为一个时空旅者到处涂鸦,这个谜团也十分的有趣。 只要你很喜欢找收集品跟看里面的内容,我相信你会乐於发现跟推敲其中的意义。 战斗部分 战斗表现也相当的酷炫与有挑战性,你当然可以当单纯的射击游戏来玩, 就像玩战争机器一样。但你也可以尽情地探索各种控制时间的技能, 来玩弄敌人於股掌心,或者作为应变的保险。这让单纯的战斗增添不少战术色彩 以时间停止为例,你可以把时间停止作为: A.对血皮肉多的重装兵集火手段 B.对包夹从你侧翼射你的敌军反杀措施 C.对麻烦敌人"冻结"来迅速转移阵地找新掩体 此外像是时间回避有一个很特别的附加效果:冲撞敌人会立刻失去平衡, 所以你也可以用时空回避作为开局,把敌人撞飞後赏他一堆子弹等着变蜂窝, 而时间护盾强化後也有停止周遭时间的附加能力, 这让这技能从单纯的防御补血技,变成可以在多次时间回避後,再对着最近敌人用 而一边补血躲子弹,一边把停住敌人打死。量子裂痕的技能不多,但都是有用技能 你可以针对不同的困局,来利用不同的技能适应,甚至成为你反杀的优势。 随着剧情推进,敌人也开始变强,开始穿上能防时间停止(反跳针)的战斗/维修服。 俗称前锋的士兵也会用时空回避瞬移了,这让游戏变成一种新颖的超时空战斗。 你很快就会发现,後手再用时空回避,才会有子弹时间+绕背的优势, 於是整个战斗就开始变成引诱/预判敌人用时空回避方向,再时空回避绕背的缠斗。 其中我最爱在跳针中,把敌人的时元背心一一打爆,看着敌人停留在死时爆炸 的瞬间,痛苦的惨叫,人命就像一只只扑火的飞蛾等待着被爆炸成为烟火, 冻结在那美丽的一刻,没有比这更令人感到愉悦的快感了。 如果你也是喜爱爆炸艺术的玩家,我只推荐散弹枪。不论在任何难度下, 散弹枪都是能快速制造烟火的好工具。 关於剧情与结局 比较让我惊讶的是,其实游戏里面提到的时空旅行概念很贴近我们现今物理学对 时空旅行的理论。也就是: A. 理论上来说在微观里,时间也会有细小的裂缝与缝隙,即所谓的虫洞。 在微观量子的世界中,这些细小的裂缝与小洞不断地生成、变形、消失。 只是太小了,我们人类是进不去的。 B. 时空旅行回到过去会有悖论,例如:你回到一年前过去,但回到过去的瞬间 时光机爆炸把一年前的自己炸死了。那麽你一年前早就死了,那你怎麽做出 时光机回到过去? 而在这个概念下则有了诺维科夫自洽性原则,例如假设同样的悖论,那麽你会在 一年前就「失踪」,但你现在还活着,那就只有两种可能性: 1. 你其实无法回到过去。旅行失败。 2. 你回到过去但无法杀死过去的自己,而你看到的过去是所有变化的结果。 这游戏的所有剧情则都建立在这个自洽性原则之上。 所以这游戏的故事其实只有一条线,这条世界线可能会有不同分歧, 但最终都会收束到某些特定事件上。而所有的分歧点都会像磁力线一样交会於同一点。 在这游戏,你最多只能回到启动时光机的那一刻, 但是你可以前往未来,然後再回到现在,而先了解未来会发生什麽事。 然而很不幸的,在保罗跟杰克第一次的时光旅行中,因为参数错误导致时空 产生断裂,时间不再是会稳定连续单向运行的状态,而是会交错於 「停止」、「运行」两种状态的混合,而在未来的某一天,时间永远停住了。 所有的一切停留在瞬间,我们熟悉的主观生命迹象,都不复存在, 因一切都永远被冻结在那一瞬间。这就是所谓的「时间的尽头」。 保罗想要阻止这一切,但这一切努力到最後不但没有真的阻止时间尽头到来, 反而还不自觉地加速了时间尽头的到来,就像是世界不断地阻止它改变因果的样子。 杰克、贝兹也踏上各自不同的时空旅程,但最後却发现自己原来就是原先那些 古怪矛盾回忆的主要原因。突兀的计程车、涂鸦、消失的物品、原爆点、 诡异的黑科技技术进展,其实全部都早已发生了,而且自己就正是元凶。 越接近真相,就越令人感到绝望。 比较有趣的是,如果你有玩两轮,你会发现分歧点里面的剧情其实都会发生, 只是时间先後顺序的不同,或者对象差异而已,该有的事件最後都发生了。宛如宿命 另外Martin Hatch(马丁.哈奇)这位也很有意思。 你可以从各种事件中看到他穿针影线,金博士遭受意外的时候他就在场, 他才是真正从各种方式让莫纳奇内斗、猜忌、崩坏的元凶。 但他为何能造就实验意外、甚至还想拔掉防跳针的核心装置呢? 其实你可以在影集与收集品中发现:他就是一个飘移者。 而他真正的目的,是让世界加速进入时间的尽头。 例如影集中马丁在边境实验室的自白:「我是来解放你的,朋友。」 以及你分歧是选:暴力、不和杰克密会、相信苏非亚、放弃治疗。 你会看到马丁被CFR的防御模式被大量时元粒子分解,但随後又重生出现。 似乎怎麽杀都会不断在某处存在。 还有收集品中对飘移者特性描述:「他们是众多个体可能性的叠加存在, 所以你就算杀死其中一个,只要其他叠加状态没死,那飘移者就还没死。 这导致飘移者极难被杀死。」 最後是神来一笔的匿名自白:「I don't see myself as a gate. I remain humble. I'm something smaller. A hatch.」这时你才会知道哈奇其实是有含通道的舱门之意思 也就是他是同样是人类也是飘移者的存在。就像玩家扮演的杰克、保罗一样。 那麽马丁到底是从哪里来的?如果他是很久以前就存在的话, 那为何迟至2001年才露脸?并参与初代蒙纳奇的公司成员。 由於自白中马丁也有讲到他在长期於叠加态的痛苦中,直至时间尽头才进入 他人生中的新世界:一个他终於能活跃的世界。而能从时间尽头回到过去的途径 就只有保罗用威廉时光机从2021年回到1999年。 所以你可以得到一个毛骨悚然的事实:保罗其实带来了马丁,而他的存在就代表 时间尽头是命定的,因为如果没有时间尽头的话,他就没有原本存在的过去。 马丁其实也是困在自洽性原则的囚徒,他深信让全世界生命进入零状态的时间尽头, 才会创造一个全新的生命,一个真正属於飘移者的世界。他认为那才是未来。 但他尽可能地加速这未来来到,最後反而让反制策略生效,而填补了16年的断裂裂孔。 但马丁并没有因此消失,所以这代表时间的尽头其实并没有消失,某一天还是会发生。 这也可以解释结局中杰克看到的幻象,他其实想回去救贝斯,可能未来又触发了 新的断裂的因果,而又让断裂的因果再度发生。 另外在对策启动的瞬间,保罗整个被炸到不见了,那保罗是死了吗? 其实就收集品的设定,保罗是不会死的。首先飘移体只能存在於没有时元粒子的零状态。 故当大量的时元粒子被释放,保罗就等同於被「逐出」了时间运行的次元, 而只能等待着下个时间再度停止的瞬间,而在那停止的瞬间中他才能再度活动。 也就是说,保罗已经变成不同次元,不同维度的生物了。 一个只能活在时间停止瞬间的生命。而在时间继续流动时,你就观测不到他。 这个设定其实很有趣,特别是当你在跟各种防跳针的士兵战斗时, 当你打死对方的瞬间,随着时元粒子消失或死亡,他会自动被归类为属於时间流动 的那一方,而被跳针停住。那麽对於飘移者来说,我们主观时间流动的瞬间, 他们反而会无法行动,甚至被逐出可观测的时空,所以以飘移者来说, 他们会永远被冻结停止在时间能流动的时空也说不定。 像这样细密的设定能在破关後细细品味也满有趣的,我想这就是这游戏优秀之处吧。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.10.91 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1644260756.A.483.html ※ 编辑: midas82539 (1.34.10.91 台湾), 02/08/2022 03:19:06
1F:推 reski: 这款我重开了三次就是玩不完,节奏很怪,最後放弃上YT看别 02/08 04:40
2F:→ reski: 人玩,倒是control让我欲罢不能,GP版破完还买了终极版 02/08 04:40
3F:推 Playonenight: 绿美迪战斗我都当送的 这代我觉得还行,比控制好一 02/08 05:52
4F:→ Playonenight: 点 02/08 05:52
5F:→ Playonenight: 我比较不习惯游戏的节奏 常常打没多久就看剧了 02/08 05:58
6F:推 zsyian: 这款也是被低估的作品,错就错在它是微软独占 02/08 06:16
7F:推 LAGrobinlo: 我第一次玩这游戏是买XBOX ONE时随附的同捆包,个人 02/08 07:31
8F:→ LAGrobinlo: 觉得剧情不错,战斗有打击感很帅,结合美剧的设计方 02/08 07:31
9F:→ LAGrobinlo: 式也很新颖。可是不知为何就是不红,可惜了 02/08 07:31
10F:推 ULSHAN: 感谢分享心得! 02/08 08:05
11F:推 holyhelm: 好 02/08 08:09
12F:推 iceranger: 推推推! 02/08 08:14
13F:推 alanjiang: 推心得 02/08 08:32
14F:推 cow819: 推心得 刚开始玩 02/08 09:02
15F:推 PaganTsai: 推心得 02/08 09:14
16F:推 iverson88: 小指头 02/08 09:27
17F:推 MartyFriedma: 原来XGP有喔 那来玩玩看 02/08 09:28
18F:推 gambitlin: 没有60P玩不太下去QQ 02/08 09:35
19F:推 kingclaire: steam上最高难度已破关,个人认为这款只算及格而已, 02/08 10:21
20F:→ kingclaire: 射击感很差,小成本美剧表现也只算及格,为了理解剧 02/08 10:21
21F:→ kingclaire: 情又不得不看,反而拖垮游戏节奏。玩完这部再玩cont 02/08 10:21
22F:→ kingclaire: rol倒是可以深刻的感受到制作组的进步。 02/08 10:21
23F:推 chogosu: 几年前全破过推 02/08 10:34
24F:推 liu11115: 我很迷时空题材,但逼看剧我真的玩不下去啊 02/08 10:37
25F:推 TETUO: 这部就影集跟游戏的比重有点失衡,虽然真人影集不错看,但 02/08 10:42
26F:→ TETUO: 心灵杀手那样把叙事融入游戏中像影集般的呈现还是最棒的 02/08 10:42
27F:推 TETUO: 会搞真人影集有部分是契合当初One初期策略(设置Xbox影视工 02/08 10:45
28F:→ TETUO: 作室),大概想说口碑不错的话,可以做衍伸剧。像是心灵杀 02/08 10:46
29F:→ TETUO: 手也有小成本真人短剧概念 02/08 10:46
30F:→ TETUO: 量子裂痕就直接不演来拍了XD 02/08 10:46
31F:推 helba: 真希望可以fps booster一下 觉得画面撕裂玩起来不太舒服 02/08 11:53
32F:推 kurakisho: 这部虽然也是看片为主,但游戏性还是够,最近玩完灵媒 02/08 11:53
33F:→ kurakisho: ,就真的是走路触发影片,应该会劝退不少人 02/08 11:53
34F:推 goodday5566: 中途看剧很打乱游戏节奏 不过战斗跟剧情真的不错 02/08 12:34
35F:推 gjly1598: 心得给推 02/08 12:35
36F:推 xBox1Pro: 我觉得比控制好玩多了,事实上remedy战斗从来没有好玩 02/08 12:47
37F:→ xBox1Pro: 过 02/08 12:47
38F:→ xBox1Pro: QB这样影集交替反而比较不会烦躁感,一直可以调剂,不 02/08 12:47
39F:→ xBox1Pro: 然只玩战斗真的很腻 02/08 12:47
40F:→ xBox1Pro: 控制那个鸟地图+一堆免洗任务,叙事也远远不如AW qb 02/08 12:49
41F:推 Kamikiri: 当初就是为了玩这款才买X1 好玩 02/08 12:49
42F:→ Kamikiri: 第一次启动机器时用了很有趣的方式去解释运作理论 02/08 12:49
43F:推 MartyFriedma: 发现XGP pc好像没有 一定要用xbox才能玩QQ 02/08 12:53
44F:推 k20081111: 推心得但我喜欢控制 02/08 13:02
45F:→ xBox1Pro: Remedy 的游戏本来就是不能一直冲战斗,控制或心灵杀手 02/08 13:43
46F:→ xBox1Pro: 也是要不断看资料,但控制的那一堆局长影片,全部加起 02/08 13:43
47F:→ xBox1Pro: 来观看时间也很长,但呈现得很支离破碎(而且开头结尾 02/08 13:43
48F:→ xBox1Pro: 都非常拖时间,早期还有bug会卡顿)。量子破碎的影集很 02/08 13:43
49F:→ xBox1Pro: 明确就是用另一个视角来看故事的走向 02/08 13:43
50F:→ xBox1Pro: 控制的优点是战斗比较进步,可是却在故事叙述上退步, 02/08 13:44
51F:→ xBox1Pro: 赶工痕迹明显,有一点得不偿失 02/08 13:44
52F:→ xBox1Pro: 当然更早的麦克斯潘恩可以一路杀不管剧情没问题XD 02/08 13:45
53F:推 s370515: 当影片看还不错,游戏性很低 02/08 14:23
54F:推 zombieguy: 这款我觉得特效很爽 02/08 14:30
55F:推 kimcl: 印象网路有人说这游戏本来可以有很多续作,上yt看结局有种 02/08 15:42
56F:→ kimcl: 未完待续的感觉 02/08 15:42
57F:推 TaipeiKindom: 特效超屌爆 忘不了的视觉震撼 02/08 15:42
58F:→ TaipeiKindom: https://i.imgur.com/lSV5GTh.gif 02/08 15:43
59F:推 EatGrass: 控制来不及玩... 看了大大的文章改玩量子裂痕好了 02/08 17:29
60F:推 MartyFriedma: 控制画面也很赞 但控制一定要开光追才爽 02/08 17:37
61F:推 zsyian: 金盾那个gif现在看起来还是很惊艳 02/08 18:00
62F:推 hatebus: 43楼泪推 02/08 18:00
63F:推 HCWUlysses: 这款真的赞,故事非常有趣战斗也还可以 02/09 00:45
64F:推 jasonwu: 推心得! ^^ 02/09 00:51
65F:推 rayray0410: 少数让我100%成就的游戏 02/09 02:10
66F:推 TotalBiscuit: max payne的战斗很好玩吧,怎麽会没有好玩过 02/09 12:31
67F:→ TotalBiscuit: 只是最近几款强调一些特殊机制,但战斗本身没做很好 02/09 12:32







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