作者KerLae (传统豆花)
看板XBOX
标题[心得] 绯红结系 扬短避长的高潜力遗憾之作
时间Mon Feb 7 10:51:13 2022
(本文同步发布於Steam、XBOX版,前段无雷,後段有雷处会事先标注)
早在这款游戏还没上市前,基於个人对日式游戏的先天偏好,加上宣传影片中,中二、流
畅的战斗风格,以及本款跟台湾微软的合作,刚好是过去在台微的友人负责,总总因素加
乘下期待度相当高。
结果开始游玩,并趁着过年期间一举通关後,只能说,感谢微软爸爸的神Game Pass,让
我不用付出额外的金钱就可以玩完这款游戏,不然我相信我的痛苦指数一定更高。
先讲结论,如同标题所述,这是一款拼命表现出自己的缺点,却在自己的优点草率带过的
高潜力遗憾之作。
相信绝大部分的人会被绯红结系引起注意,日式中二又流畅的战斗风格应该都占了很大的
比重。实际玩过之後确实也是如此,不需要很繁复的操作,不用特地记招式连段,就可以
打出相当帅气的画面。
而虽然操作简单,但透过各角色的技能(超脑力)搭配、组合(SAS),仍然可以打出风格各
异的游玩样貌。加上不确定是我没有刻意练等,还是游戏本身设计如此,敌方的伤害都相
当高,被连段击中几乎会瞬间就进入残血状态,也增加了游戏本身的刺激性。
可惜的是,对我来说优点也就仅此而已(撇开香香女角和镜花的巨乳不谈)。
前述提到的技能搭配,一直要到游戏接近终章才会组合全开。在大部分的游戏过程中,都
只能从四个技能中选择使用,有时甚至只有一两个。而且在主打高速战斗的设计中,却放
入了两三种,一定要使用特定技能才能击杀的怪,而且偏偏这类型技能的消耗速度都特别
快,导致了战斗节奏的拖沓。
此外在游戏比重分配上,终章前差不多是战斗2:剧情8,让人觉得非常不过瘾的比重;到
了终章却又变成战斗8:剧情2,多到让人嫌厌烦的状况。
之所以让人厌烦,除了不断不断的战斗外,只有差不多十种左右,这种可悲到不行的怪物
种类数,也导致每场战斗只是不同的排列组合罢了。(然後礼物的类型那麽多,还都有做
出独立模组...)
应该是这类型游戏的一大重点的养成提升也基本没有。主角本身的能力盘,即使像我这样
一条线通到底,也点了个七八成满,装备和配件也没有让人有提升的雀跃感。
烂到不行,正常应该要放在成就解锁,不知道是不是要考验玩家记性的,各种条件击杀的
支线委托就不特别提了。
接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
接下来就要谈到让我痛苦的根源,剧情本身,因此底下会有雷
(由於只有玩女主角线,以下谈论内容皆为女主角线)
这款游戏在游玩时,一直让我有种FF13-1的既视感。
当然是指一样烂的部分。
一样是开局就突然砸了一堆名词给你;莫名其妙好像也没做什麽就突然被大家信赖,变成
救世主的主角;剧情绕了老半天发现根本在鬼打墙,啥都没做一事无成。
比FF13-1更糟的是,FF13-1一事无成还可以解释成主角力有未逮等等不可控原因,而绯红
结系的鬼打墙完全是主角(编剧)一手造成的。
整个剧情流程我心中一直在呐喊:主角你可不可以坚定做好一件事情就好,你到底是金鱼
脑还是只想半途而废啊!
剧情重心大致上是这样变化的(箭头後是女主角当下的第一目标):
主角姐姐被暗算变成怪物 → 加入反叛团希望报仇+拯救姐姐
突然穿越到未来,莫名其妙的理由不能自杀的男主角,却又莫名其妙自杀的男主角 → 杀
掉男主角阻止世界被吞噬
变成怪物的姊姊为了保护妹妹死了,发现另一个组织的世界回朔计画 → 莫名其妙不杀男
主角,决定阻止世界回朔计画
延续千年的组织被区区几个人击溃 → 想办法防止世界被吞噬
虽然这样写起来看觉有条有序,但实际上各线很多时候是互相重叠的,常有上一章节才在
为了A目标而努力,下一章节明明A目标还没完结,突然B目标又变成主角心中最在乎的情
形。
在剧情演出上更是糟的一蹋糊涂。
这里的演出并非是网路上很多人有意见的类PPT风格过场,虽然我也觉得既然都全配音了
,这点演出成本何必省呢,但倒是还不至於造成反感。
而是指包含呈现手法、配乐、编排等等的。
一样拉FF13-1出来讨论,即使两者的主线剧情上一样烂,可是在演出手法上,搭配上足够
的铺陈,画面呈现、动作演出,FF13-1在该感动该热血的地方依然相当足够。
绯红结系却是,好,现在进入背叛角色被原谅桥段,BGM下,玩家给我哭!
大概是这种感觉。
铺陈不足、演出不佳,满满的斧凿刻意感,理应感动热血的地方,却只让人有WTF的感受
。
而偏偏制作组好像觉得这是游戏很大的优点、自己很擅长这部份一样,在游戏中,尤其是
终盘以前,剧情、对话的比重占了相当大的部分,造成的结果只有烦躁感不断堆叠而已。
综合来说,绯红结系确实是款人设、世界观潜力很高的作品,从游戏最後的伏笔,同时开
展的动画企划,也可看出制作方对此游戏寄予的厚望。
但或许也是野心过高导致的资源分散,动画评价差强人意(云的,未实际观看);游戏在该
着重处不着重,以及只有烂可以形容的剧情,最终呈现出这般雷声大雨点小的结果。
如果问我,若有下一款续作我是否仍会游玩,我想,即使一样有微软爸爸Game Pass加持
,我可能也会先看过评价、先云过後再考虑了,毕竟这样糟的游戏体验还花掉我宝贵的年
假,实在是不想再遇到了。
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1F:推 sinfe: 我下载了还没开始,庆幸我年假玩的是星际大战xdd 02/07 11:26
2F:推 TaipeiKindom: 写的很用心推推 02/07 11:33
3F:→ Arleis: 真滴玩得很挣扎 02/07 11:37
4F:推 cdwater: 破晓可能会好一点 02/07 11:58
你...你是不是偷看我电脑,怎麽知道我才刚把破晓下载完准备开始玩
5F:推 xBox1Pro: 我是觉得没那麽差,最大问题还是支线非常无聊而且部分 02/07 12:03
6F:→ xBox1Pro: 特定手法很难达成 02/07 12:03
7F:推 xBox1Pro: 你玩破晓大概也会觉得对话很烦吧,你最大问题应该是觉 02/07 12:06
8F:→ xBox1Pro: 得年假很珍贵,所以玩游戏时有一种时间资源分配的压力 02/07 12:06
9F:→ xBox1Pro: 感,当然就很容易烦躁 02/07 12:06
不是耶,我是剧情派的,绯红玩的上一款是人中之龙7,虽然战斗穷极无聊,
为了剧情我还是把它破完了,而且相当满足。
不过资源分配感的确是,我玩游戏确实一直会有这种认知,只是不是在时间上,
而是游戏能带给我的愉悦和游戏带给我的烦躁感的比较。
像这款就是烦躁感(剧情)远大於愉悦(战斗)。
10F:→ xBox1Pro: 我这种时候就是乾脆换一片比较好 02/07 12:07
我其实玩了快两个月,中间一直很想弃,
但想看最後是否有反转,才下定决心过年一次破完,结果...
11F:推 justtakethat: 动画看完你会吐更多血,作画品质比游戏糟糕许多 02/07 12:10
※ 编辑: KerLae (220.129.194.221 台湾), 02/07/2022 12:13:54
12F:推 enjoi: 这款我也只破一线,另一线等几年想回味再玩,毕竟觉得战斗 02/07 12:12
13F:→ enjoi: 系统蛮爽的。 02/07 12:12
14F:推 castawil: 游戏内动画就第一次建模很费工但之後能多次重复利 02/07 12:13
所以我才觉得用ppt幻灯片过场是何必呢
15F:→ castawil: 用动画不是用3D 02/07 12:13
16F:→ castawil: 演出的一拉长就容易出瑕疵更别提这部动画是26集TV 02/07 12:13
17F:→ castawil: 动画 02/07 12:13
18F:推 ryoma1: 单线玩到一半两队集合後真的觉得节奏有够冗,後续靠云补完 02/07 12:15
※ 编辑: KerLae (220.129.194.221 台湾), 02/07/2022 12:18:53
19F:推 carryseven: 女主後期老是站在道德至高点去教育其他角色很无言,角 02/07 12:25
20F:→ carryseven: 色们开始对话就是疯狂输出世界跟设定,深怕你有什麽没 02/07 12:25
21F:→ carryseven: 看懂或误会,一点美感都没有,最後就是尴尬的互捧赞美 02/07 12:25
22F:→ carryseven: ... 02/07 12:25
23F:推 faang: 後期关卡真的太冗长了 而且把敌人种类不足的缺点都暴露出来 02/07 12:30
24F:→ faang: 关卡的场景种类也严重不足 打完女角之後 男角就放置了 02/07 12:31
25F:→ faang: 或许等要离开前XGP再来打完 02/07 12:31
26F:推 Kust: 特定解法的怪那部分真的把我劝退了 02/07 13:00
27F:嘘 Hasanieer: 可惜这制作人整天玩推特,第三弹DLC死活生不出来 02/07 13:01
28F:→ SHR4587: 我原本也不看好,但真的玩下去还满不错的,剧情也没到很 02/07 13:03
29F:→ SHR4587: 不行,想玩的我给个建议,只要跑女主角线就好 02/07 13:03
30F:推 SHR4587: 这款就玩的时侯会有满满的低成本无奈感,包含大家干到死 02/07 13:05
31F:→ SHR4587: 的PPT过场 02/07 13:05
32F:→ SHR4587: 但战斗系统是真的设计的不错 02/07 13:06
33F:推 Teligun: 我也是玩到两队集合就弃了,莫名的烦躁感 02/07 13:07
34F:推 SHR4587: 然後我想抱怨的反而是绊羁系统很烦人,升到脑出血,後面 02/07 13:09
35F:→ SHR4587: 我把常用能力升一升就不管了 02/07 13:09
36F:推 freaky2586: 除非拼全成就,解支线没什麽作用,指定条件也很烦人 02/07 13:50
37F:→ freaky2586: 女主+闪电+分身练起来是爽过,就算後期队友加入没有这 02/07 13:54
38F:→ freaky2586: 组的厉害,剧情还是日式RPG那套,女主前期个性看了很 02/07 13:54
39F:→ freaky2586: 烦躁 02/07 13:54
40F:→ laipenguin: 羁绊系统还好啦...送送礼就几乎搞定了 02/07 14:21
41F:→ laipenguin: 发现好像都没动静那大概就是卡到该章的上限值 02/07 14:22
42F:→ alanjiang: 羁绊系统(X)装潢系统(O) 02/07 14:32
43F:推 rasputin: 还没破但感想部分与您完全一样,系统面东加一点西加一 02/07 14:57
44F:→ rasputin: 点,无聊的地方多又鸡肋,反而是最重要、应该透过其他 02/07 14:57
45F:→ rasputin: 系统强化爽度及带入感的战斗,却因怪种类不足且有些特 02/07 14:57
46F:→ rasputin: 定打法才打得动变得不够帅不够爽 02/07 14:57
47F:推 is1128: 就低成本游戏,完全不想玩 02/07 16:07
48F:推 Playonenight: 钱给隔壁棚了吧 看看人家op 02/07 16:29
49F:→ a902392001: 当初本来是想要先看动画再补游戏的 结果就没有然後了 02/07 17:52
50F:推 Ageg: 前六章节奏很好 第十章後什麽鬼 羁绊系统有够无聊 人物太 02/07 18:15
51F:→ Ageg: 多反而塑造零散 蛮可惜的作品 02/07 18:15
52F:推 ULSHAN: 感谢分享、感谢微软爸爸。 这中二度剧情在老头我现在年纪 02/07 19:00
53F:→ ULSHAN: 实在吞不下去…而且之前真的快买下去了XD 02/07 19:00
54F:推 naha0801: 我自己是很喜欢绯红所以直接买断了XD 另外这部的音乐做 02/07 19:40
55F:→ naha0801: 的很棒!没玩过的人也建议去听听看。 02/07 19:40
56F:推 srx080578: 新的时空幻境我就觉得超无聊了 还好没碰这款 02/07 21:44
57F:推 jimmyisgay: 说的很棒 剧情...唉 这都是那个啥啊 02/08 04:49
58F:推 uly: 同感 要不是为了boss战才懒得看破绽百出剧情 02/08 09:38
59F:推 nisioisin: 我花了大概3个星期慢慢玩完 剧情就是最大败笔 结局也 02/09 19:10
60F:→ nisioisin: 蛮莫名其妙的 02/09 19:10